Ever Forward 评测
应用程序 ID | 1220370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pathea Games |
出版商 | Pathea Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 13 八月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Thai |

6 总评论
6 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Ever Forward 已收集 6 条评测,其中 6 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
219 分钟
玩波西亚看公告进来支持制作组的,玩了一小会感觉还不错。美工赞一个,随时存档再赞一个,但是叙事手法有点欠佳,没结合到到解密中。剧情什么的玩的太少不做评价。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
327 分钟
Exactly a great puzzle game. Well-established with creative puzzles, beautiful appearance and fantastic background music. The most interesting parts are the final two levels, which includes gravity and anti-gravity puzzles. Really good plot background. However, the plot is a little bit short and common. I could give 7 out of 10 marks and recommend for players who are in favor of puzzle games or just want to enjoy some relaxing moment.
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
95 分钟
短评:游戏配音画面很好,听觉视觉享受满分;谜题确实有点考验玩家对于细节的观察~另外给想买的提一句建议~摈弃定向思维。
52虽然有点小贵,但是这个合集包包含所有的DLC和原生音乐集还是很值的!国产精致的独游,完全值得!
我的长评:好久没有一个游戏给我这样的感动了!我是最开始看到这游戏的壁纸,觉得很舒服养眼,然后就来了,游戏确实做得很精致很舒服,但我觉得这个故事很有意义,令人感动。
即使我觉得价格确实有点贵,但是绝对值得的!推荐合辑啊,划算!
虽然故事的主线很简单,[spoiler] 就是聪明的小女孩做了个发明,独自外出去测试自己的发明,结果惹出了意外,导致了很不好很不好的后果(妈妈去世)[/spoiler],这个游戏的设计就是按照一个倒叙的方式来讲述。我就是不断解谜不断看故事,最后的雪地那里真的令人太心痛,从此天人相隔。虽然整个游戏就讲述了一段令人感叹的往事,但是其中的细节丰富,故事层次铺垫递进,最后氛围烘托到位,表现力实在很不错,是国产游戏中难得得作品了。
当然游戏本身主打的解谜机制也令人耳目一新,小雅抱着小方块跑步的姿势也确实非常可爱。但我本人不是一个什么资深解谜玩家,所以感觉游戏的难度有点高了,如果不看攻略有点难,特别是有几关,完全没想到。看了攻略之后才有中恍然大悟的感觉,这种挑战自己的感觉还挺有意思的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
301 分钟
非常希望看到国内单机游戏不断进步,在看到游戏后,我第一时间购入并体验了这款游戏。在游玩过程中,虽然能在各处细节看到制作组饱含的诚意,但其中也存在着诸多破坏游戏体验的不良设计。
[h1]解谜的目的,是获得成就感[/h1]
《永进》的解谜机制并不复杂,玩家的目标是[b]“携带方块到达终点”[/b],谜题则是以[b]“如何阻止玩家/方块通过”[/b]为目的进行设置,为此,游戏提供了一些基础的解谜机制,在此之上进行搭配,制作出了各种各样的关卡。诚然,关卡中的道具功能简洁、明确,理解成本低且组合丰富,他们能使各种各样的谜题成立,但玩家在解谜游戏中期待的,[b]不是关卡的丰富,而是在关卡中获得丰富的成就感。[/b]
[h1]难度曲线不重要,体验才重要[/h1]
解谜游戏如何做出优秀的难度曲线呢?制作组在关卡中做出了自己的回答,比如在引入新机制的时候,会先将这个机制本身作为解谜关键,让玩家理解它的用法。而实际上,新的机制不止带来了新的技巧,当玩家将它与已掌握的老机制搭配使用时,往往会组合出新的可能性,但游戏不会告诉玩家这些,只有当玩家自己领悟之后,才能用新的技巧解决新的谜题。《永进》的关卡正是在这样的思路下制作的,但这样的关卡过于注重引入新机制时带来的“领悟感”,忽略了玩家将“机制”变为“解谜思路”后,用它解决谜题时所带来的的得到的成就感。制作组太在意设置难度曲线了,是的,似乎从设计上看,它达到了“螺旋上升”的模式,但是玩家不会这样看,[b]因为“难度曲线”从来不是设计的目的,玩家收获的体验才是。[/b]或许因为制作组没有经验,所以太想证明自己能“做成”解谜游戏了。没错,这款游戏在谜题设计上是成立的,甚至不乏设计精妙的关卡(没错,就是那个有三层,利用重力和平台移动方块的那一关),但是好的解谜游戏的目的,从来不是为了“难住玩家”,而是让玩家体验[b]“缺乏技巧带来的恐慌->领悟技巧带来的惊喜->掌握技巧带来的愉悦”[/b]这样的情感变化。在《永进》之中,玩家疲于掌握各种新机制,不停在1和2阶段循环,这种体验准确来说,更像一种[b]“投机”[/b]体验,而随着难度曲线的攀升,玩家更容易转向疲劳和挫败(虽然确实完成了解谜,但是喜悦感不足),这也对心流体验造成了严重的破坏。
[h1]确定性是一切反馈的前提[/h1]
关卡中存在的“确定性不足”的问题,也严重影响了游戏体验。其实人类是很难通过肉眼判断出光线的“体积”的,所以在游戏初期,以躲避圆头视野为主要解谜思路的关卡中,玩家几乎必须通过身体来测量圆头的视野范围,而这种对主要解谜机制的不明确感知,会极大的影响玩家的策略选择,比如玩家在脑海中构建了各种各样的解谜思路,最后发现很多源于对视野范围的误判,这种不确定性会极大的打消玩家的积极性,[b]而“积极”正是心流体验的重要组成部分。[/b]关卡中期对于圆头听觉范围的判断也存在同样的问题,人类在第三人称跟随视角下,对于“远近”的判断非常不敏感,导致玩家几乎只靠猜测来判断是否应该利用圆头的听觉范围来解谜,这也是一种“投机”体验,如果说“掌控”带来快感,那么“投机”就是它的反面。在最后的重力关卡中,“确定性”导致的问题更加明显。重力方向的改变是个重要的机制(没错,又是新机制),但是玩家无法明确把握方向改变的时间,更加过分的是,游戏在设计上,对玩家把握时间失败的惩罚,是相当严重的:即使在有存档的情况下,也要等待漫长的(通常10s左右)的“回合时间”,进行下一次“尝试”。这导致玩家在持续的尝试过程中,极易得不到正确的反馈,而抛弃原有正确的思路。
最后由衷感谢制作组为中国的玩家带来这款作品,虽然游戏中还存在着各种不足,但没有谁是横空出世的,技术可以一点一点积累,只要坚持在这条道路上前进,未来可期。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
310 分钟
实话实说,这游戏现在这个阶段还不行
作为剧情向解谜游戏,剧情上还可以,但是解谜部分太拉跨了
关卡设计师可能真觉得这种略带动作要素的解谜很有意思,但在技术力有限的情况下,动作要素的反复出现只会让人心生不悦
我举一个例子,双摄像头四传送门的直线关,我在已经知道正确解法的情况下依旧死了五分钟。这和跳跃,慢步和X键交互都是有关系的,总感觉这些动作不够顺滑流畅,希望能改进。
虽然谜题总体难度中等,但引导真的一塌糊涂,而且难度曲线基本上就是一条横线。再举一个例子,还是上面那关,在最后一步,要用到一个教学关教授的知识,有趣的是,这个信息只在教学关给出,而且只在这一关的最后一个步骤用到,游戏的其他时候都没用上(如果我有记错请指出)虽然这样也不是不行,但还是觉得莫名其妙。
先给上一个差评,一年后我会再来玩,如果你们优化好了我会改回好评。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22 分钟
故事讲述有点逼格,可惜游戏不流畅。整个场景为解谜而解谜可以自由探索的东西太少过于线性,剧情也不足以鞭策我继续向前。我只能说对于这个价格有太贵了
👍 : 15 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
212 分钟
一、人物模型不太好,头部的贴图太不走心了。
二、有bug,像翻转世界关卡人物可能卡住鬼畜。
三、游戏后期对操作的要求过高,在解密游戏中要求操作非常不合理。
四、游戏总体时间过短,除去后期反人类操作的卡关时间,总进程不到三个小时。
总体来说,这个游戏不能达到它这个价格应有的水平,原价入性价比太低了,打折可以考虑体验一下。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
259 分钟
要是通关后能开放小岛自由探索就好了,为了荡秋千和划船又要重新打。捡起橡果后那个模型不是拿在手里,就像手表一样戴手腕上啦,哈哈哈。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
203 分钟
就这个游戏体量卖这个价钱我是不满意的。
来说说游戏:
1.游戏流程不长,抄作业大概3小时通关。
2.不只是需要动脑子解谜,还需要卡时间差啥的。
3.画风应该是会讨大多数人喜欢的。
4.点名批评在野外进入这种方块世界时画面撕裂的那种闪烁,看一秒眼都晕了。
总之,满分10分的我只能给4分或者5分
不打折不建议入手
👍 : 2 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
190 分钟
2020.8.14
很高兴能看到更多的有心做好的国产独立游戏。所以我第一时间买下并通关了这款游戏,可是在通关之后感觉这款游戏虽然有自己的想法,可依旧存在很多缺憾与缺口,导致完成度(个人感觉)不是很高,有待改进。
作为一款解密游戏,本游戏中元素不多(一圆一方一女孩而已),解密方式也不多,体量甚微。不卡太久的话3到4小时就能通。但在这短短的流程中依旧存在很多问题。
1、十一关存在恶性bug。我在这一关的游玩过程中第一时间人不知道在哪(第一次出现颠倒的那一关),我选择自杀后,人物模型在起点作倒吊状,重新读档人物模型开始倒着循环下坠(录视频了),最终是退出游戏重新打开才好。
2、在小岛上几乎全程掉帧,关卡内有时候也掉。我使用的是1050ti、i7的笔记本进行游玩的,但中、高画质均掉帧卡顿,只能换成最低画质,且在最低画质下的小岛上依旧存在掉帧情况。不知道是我的电脑实在垃圾,还是优化问题。总感觉这游戏内也没那么多吃资源的东西,可就是掉帧卡顿。
3、每次进入关卡时都会有抖动,且时间长短不太一致,不知道是什么原因造成。最后一次从小岛进入关卡时没有抖动,且场景是突然转换的,在视觉上与听觉上都没有反馈,确实稍微吓了我一下。
4、可能与十一关的bug相关,在十一关之后,我的右下角一直显示上升下降快捷键,且最后播片时也有甚至与QTE的提示键重叠导致我都不知道QTE是哪个键随便按过的。(有截图)
5、设置界面的手柄图示没有改,且有些按键没有在图示上标注。正式版的呼唤机器人的按键从Y换成了B这在图示上没有改(有截图),且在图示上没有那个树叶提示按键。
我是用手柄玩的,在3小时的体验过程中觉得有一下几点是我比较好奇且觉得有改良余地的地方。
1、游戏没有标题界面,且退出后重进游戏默认回到最近的存档。我第一个档最后是存到了全通关后CG之前的位置。听说,在小岛上还有额外关卡,这让我没法用第一个档继续游戏。而且没有标题界面这让我感觉这游戏的成品甚至也是个demo,包装不够到位。
2、树叶系统介绍不明确。我是在玩到50%的时候才从提示看到这游戏还有个树叶提示系统,但我根据提示按下手柄下键后只在右下角出现了一个树苗的图标和一个叶子的轮廓,其他并没有出现任何提示。而且,完成关卡后,我在小岛走着走着不知道碰到了什么,莫名获得了两个叶子(好像),可是当我在关卡里想使用的时候依旧只是在右下角出现一个树苗图标(只不过变成两个叶子和一个叶子轮廓),依旧没有出现什么提示功能。而且在手柄图示页面也没有去写这个功能键,这让我好奇这个功能是不是没有做完?总之,树叶系统没有足够的引导告诉我如何使用,也没有告诉我如何去获得。
3、个人感觉游玩过程中玩家的按键有点少。功能按键没有用完,剩下了一个Y键没有使用,且飞行功能只有赶路的时候有用,导致左右耳朵也空了出来。总感觉如果能把飞行与解密结合就更好了(虽然可能是剧情不允许?因为每次看到开启谜题的都是会飞的砖)。
4、游戏互动与剧情叙事结合不强。玩完后的感觉就是我看懂剧情了,可是这与我这三小时做的事情有什么关系呢?游戏关卡上一路上是圆头在阻碍玩家前进,可是剧情上阻碍主角的不是它,那么为什么玩家与圆头为敌呢?(并且圆头还是主角做的)而且,如果从游戏内容是主角打开内心恢复神智(记忆)的过程,那么为什么把砖块从一端运到另一端是解决问题的手段呢?为什么游戏关卡所在的场景是一个个离散的大方块(甚至看不出是楼)而不是更能体现其内心世界的场景呢?(关卡外的小岛上反而更与内心世界相关)以上很多点,与游戏给出的剧情以及游戏关卡内外给出信息都挺弱相关的(处在一种模模糊糊大概能懂的范围内)。
综上所述,这次游戏的体验不是很愉快,与之前玩的重阳鸟、月影之塔以及彩虹坠入等国产独立解密游戏相比,这款游戏总感觉少了很多东西,给我一种完成度不高的印象。
👍 : 153 |
😃 : 5
差评