The Note of Red Evil
20 😀     2 😒
74,99%

评级

将 The Note of Red Evil 与其他游戏进行比较
$3.99

The Note of Red Evil 评测

在有着“超能力”、“科技”与“魔法”的架空世界中,您将扮演“侦警”展开一系列充满幻想的宏大冒险。
应用程序 ID1211350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 16air
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期8 二月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

The Note of Red Evil
22 总评论
20 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

The Note of Red Evil 已收集 22 条评测,其中 20 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Note of Red Evil 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 57 分钟
剧情很丰富,游戏内容也很充实。16块钱能有4G的容量真是挺惊讶的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 57 分钟
能看得出开发者用了心,16块钱买到4G大小的容量,内容很丰富,希望能继续加油。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 51 分钟
画质不怎么样,有待提高,而且致命缺点,刚玩一会发现不能存档,这很难搞啊,我被打死还要重新来,还不能快进,蓝瘦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 109 分钟
《红魔事件薄》这款游戏剧情丰富,有着包含各种连招的巨爽的战斗系统,角色有独特的机制,丰富的支线任务系统。可玩性还是蛮高的,值得推荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 55 分钟
作为RPG maker做的游戏可以说是蛮用心了,游戏性和剧情方面也行,加上并不高的价格,还是挺良心的,期待完整版。 另外,我没有侮辱作者用心做传统类型的意思啊,就是想说像这种比较小的游戏,如果做成黄油会好卖很多诶,要不要考虑一下?(滑稽)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
不能说制作者不够良心,游戏卖相上的确很不错。 有OP,有UI,有人设,有看似丰富的技能,然后根据宣传,还有酷炫的剧情和庞大的世界观。 但目前我这一小时不到的游戏体验,要给一个评价的话。 我觉得最恰当的词是。 “乏味” OP之后看个开场剧情,进入第一个迷宫。 姑且算个十分钟吧。 然后剩下的“游戏操作时间”惊人的无聊。 主角升级了感觉和没升级一样。 1级时打杂兵三刀秒,升到快10级打杂兵还是三刀才能秒。 杂兵打主角1级时扣50HP,快10级了好像还是扣50HP。 杂兵一出就是三只。 主角最安逸的打法就是用技能”反击姿势”。 而恐怖的是,我1级时用反击姿势,到了快10级还是上手就是反击姿势…… 然后反复地攻击,反击,攻击,反击…… 迷宫里宝箱很多,但全是各种药品,没有任何装备。 于是游戏过程就是: 主角探索,打开宝箱拿到加血药和加蓝药。 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 主角升级了!(然而并没有什么卵用) 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 主角没蓝了,吃蓝药。 主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。 …… 整整快一个小时的游戏体验,就是在这种操作模式下不断反复…… 枯燥乏味到爆炸! 希望制作者能改进一下吧,目前真的就单纯是为了支持一下了。 实在玩不下去。 说句不客气的,RPG小黄油的游戏体验可能都比目前这一款好很多。虽然这款游戏在制作方面明显更用心……
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 85 分钟
响应国家号召已经大半个月没出过门了,刚好发现了这款游戏所以买来体验了一下。首先游戏4个g有点让人意外,这还不算最终完成版那之后还挺让人期待的;其次就是居然还有做主题歌···没有玩多久所以就简单的评价一下,这游戏能只用鼠标操作,可以空出一只手给我嗑瓜子这挺好的(手动滑稽)。然后再对游戏本身提些意见;首先最希望的是能够出一下难度选择系统,我个人是比较喜欢看剧情的类型,所以在战斗方面不太喜欢在路途中的野怪身上耗费太多时间。其次,游戏世界观设定个人感觉挺庞大的,所以建议是可以多些旁白介绍世界观,单靠对话进行介绍难免有些苍白。最后就是战斗界面的按钮建议改大一点,这样鼠标操作时候不容易点歪了···
👍 : 1 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 477 分钟
有空搞素材UI,没空优化一下系统,战斗开始时杂兵入场效果和结束时的结算或者逃跑都拖拉不堪,群攻技能结算要一个一个怪分别来,没有变速玩个锤子 真的要玩也是可以的,需要自己去关掉MOG_EmergeMotion和MOG_BattleTransitions这两个插件,调整一下其他的参数,嫌哪里慢就改哪里的计时器
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 740 分钟
打完就一个想法,好奇那几个推荐的哪几个打完了。支线(某些支线BUG让游戏无法继续游戏)和小怪(跑图1秒钟,逃跑15秒。)直接让我感到不幸。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 360 分钟
[b]作者写了正式版可能会涨价来着,如果喜欢日式RPG,又对这款游戏感兴趣的人可以先买来放着等更新。[/b] [h1]关于游戏[/h1] 首先,确实很日式RPG,游戏节奏、战斗风格、地图设计、看起来不会走向黑暗路线的剧情等等。在游玩过程中莫名感觉到轨迹的气息(不知道为什么,男主回忆那一段让我想起艾丝蒂尔等老卡,然后邂逅约修亚)。剧情的节奏以及演出表现还算不错,战斗也和其他RPG稍有区别,比如使用后不计算进回合的技能以及“佣兵团”什么的设定,还有靠敏捷来决定的“额外回合”,再加上每个角色特性都不一样,可玩性也是不错的。 所以容我猜测一下,作者应该对轨迹系列还蛮熟悉,其他日系RPG应该也玩了不少吧,恐怕也是老二次元了。 主线和支线对话都挺有趣,支线任务围绕着主城展开,以及整个主城包含的各种功能建筑,让我想起了如龙,尤其是一部分支线里的社会现状或者当下比较火热的梗,都有如龙支线那味儿。另外这游戏的支线任务完成后不是立刻给你经验值或者钱,而是给技能,补上角色本来的一些能力缺点,而且在每次主线完成后每完成一条支线就多给点钱,也算是吸引人去完成支线,毕竟这游戏钱不是很宽裕。 现在是EA版本,作者蛮坏心眼的在剧情上留了个扣,想看之后的剧情只能静待更新啦。也不是很急,毕竟大家都不是指着这一个游戏活着嘛~咳。日系RPG的剧情有一大特点,很纯粹而且燃,也许会有很多设定的缺陷,但一定能够一定程度上带动玩家的情绪,希望作者可以把剧本好好打磨完成,目前看来发展有点意思。 [h1]获奖感言(误)[/h1] 关于游戏说的差不多了,然后谈点个人的“自以为是”吧。 个人也是研究过一段时间RPG maker的,深知想要做到这种程度得费不少心思,也得花不少时间。 其实RPG之类的,个人感觉不是非常适合“抢先体验”,我看了作者之前做的两作,评测也就那么两三篇,估计没卖出什么。那么作者是不是因为“焦急”或者“心里没底”才放出的“抢先体验版本”,以此来看看这一作到底有没有必要做完呢?(我只是瞎猜的,说错了请原谅)我当然是不能腆着脸批判作者,像那些道德表演艺术家一样说什么“既然决定要做,不坚持到底就毫无意义”什么的话,毕竟谁都要恰饭,我也不清楚作者的经济情况。不过如果作者真是抱着这种心态开启的“抢先体验”,我还蛮担心如果像之前的作品一样卖不了多少会不会中道崩殂的。 我也帮不上什么,买下然后写一篇很主观的评测就是我能做到的了,我从来不会一边说着什么“支持国产”的漂亮话,到头来照样无视小作者的努力与创意,然后向天发问为什么中国没有3A。 我只是在这个大市场里逛街的人,无论是3A大作还是小型游戏,我终究是这会儿有兴趣了就会买,如果过几分钟没兴趣了那就算了,所以会买下这个游戏其实算是挺巧合的,毕竟我一般都在玩主机游戏。只能说我偶然之间,为一个还算有想法却很难被人发现的中国游戏人(也许不能算是),贡献了1的销量。 作者在介绍的末尾问了一句“为什么低质量黄油卖得那么好”,其实不管低质量还是高质量,黄油终究都会比制作规模并不巨大的正经游戏卖得好上千倍,老实说,那些6元、8元、11元,拿着几张所谓色图当幌子的东西也配叫做游戏?就那些东西我到pixiv或者pornhub去免费看不痛快?但是那些厂商深知这些“玩家”无论怎么样只要有色情元素就都会去买,然后用这种方式快速流水线生产,低价发售,既然都赚的盆满钵满了,谁还会管游戏市场会发展成什么样呢?更何况,他们也只不过是站在一旁捞钱的少数人,根本影响不了大进程。说到底,厂商为了物欲,客户为了色欲,靠着欲望而并非品质产生的经济链是没办法用正常方式抗衡的。 [h1] 要不然作者也可以加一句,“买了游戏的加群找群主用购买记录换取那什么资源”啊。(笑)[/h1]
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
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