The Note of Red Evil 评测
在有着“超能力”、“科技”与“魔法”的架空世界中,您将扮演“侦警”展开一系列充满幻想的宏大冒险。
应用程序 ID | 1211350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 16air |
出版商 | 16air |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 8 二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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22 总评论
20 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
The Note of Red Evil 已收集 22 条评测,其中 20 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Note of Red Evil 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
57 分钟
剧情很丰富,游戏内容也很充实。16块钱能有4G的容量真是挺惊讶的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
57 分钟
能看得出开发者用了心,16块钱买到4G大小的容量,内容很丰富,希望能继续加油。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
51 分钟
画质不怎么样,有待提高,而且致命缺点,刚玩一会发现不能存档,这很难搞啊,我被打死还要重新来,还不能快进,蓝瘦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
109 分钟
《红魔事件薄》这款游戏剧情丰富,有着包含各种连招的巨爽的战斗系统,角色有独特的机制,丰富的支线任务系统。可玩性还是蛮高的,值得推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
55 分钟
作为RPG maker做的游戏可以说是蛮用心了,游戏性和剧情方面也行,加上并不高的价格,还是挺良心的,期待完整版。
另外,我没有侮辱作者用心做传统类型的意思啊,就是想说像这种比较小的游戏,如果做成黄油会好卖很多诶,要不要考虑一下?(滑稽)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
不能说制作者不够良心,游戏卖相上的确很不错。
有OP,有UI,有人设,有看似丰富的技能,然后根据宣传,还有酷炫的剧情和庞大的世界观。
但目前我这一小时不到的游戏体验,要给一个评价的话。
我觉得最恰当的词是。
“乏味”
OP之后看个开场剧情,进入第一个迷宫。
姑且算个十分钟吧。
然后剩下的“游戏操作时间”惊人的无聊。
主角升级了感觉和没升级一样。
1级时打杂兵三刀秒,升到快10级打杂兵还是三刀才能秒。
杂兵打主角1级时扣50HP,快10级了好像还是扣50HP。
杂兵一出就是三只。
主角最安逸的打法就是用技能”反击姿势”。
而恐怖的是,我1级时用反击姿势,到了快10级还是上手就是反击姿势……
然后反复地攻击,反击,攻击,反击……
迷宫里宝箱很多,但全是各种药品,没有任何装备。
于是游戏过程就是:
主角探索,打开宝箱拿到加血药和加蓝药。
主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。
主角升级了!(然而并没有什么卵用)
主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。
主角没蓝了,吃蓝药。
主角遇怪,使用反击姿势,消灭怪物。
……
整整快一个小时的游戏体验,就是在这种操作模式下不断反复……
枯燥乏味到爆炸!
希望制作者能改进一下吧,目前真的就单纯是为了支持一下了。
实在玩不下去。
说句不客气的,RPG小黄油的游戏体验可能都比目前这一款好很多。虽然这款游戏在制作方面明显更用心……
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
85 分钟
响应国家号召已经大半个月没出过门了,刚好发现了这款游戏所以买来体验了一下。首先游戏4个g有点让人意外,这还不算最终完成版那之后还挺让人期待的;其次就是居然还有做主题歌···没有玩多久所以就简单的评价一下,这游戏能只用鼠标操作,可以空出一只手给我嗑瓜子这挺好的(手动滑稽)。然后再对游戏本身提些意见;首先最希望的是能够出一下难度选择系统,我个人是比较喜欢看剧情的类型,所以在战斗方面不太喜欢在路途中的野怪身上耗费太多时间。其次,游戏世界观设定个人感觉挺庞大的,所以建议是可以多些旁白介绍世界观,单靠对话进行介绍难免有些苍白。最后就是战斗界面的按钮建议改大一点,这样鼠标操作时候不容易点歪了···
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
477 分钟
有空搞素材UI,没空优化一下系统,战斗开始时杂兵入场效果和结束时的结算或者逃跑都拖拉不堪,群攻技能结算要一个一个怪分别来,没有变速玩个锤子
真的要玩也是可以的,需要自己去关掉MOG_EmergeMotion和MOG_BattleTransitions这两个插件,调整一下其他的参数,嫌哪里慢就改哪里的计时器
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
740 分钟
打完就一个想法,好奇那几个推荐的哪几个打完了。支线(某些支线BUG让游戏无法继续游戏)和小怪(跑图1秒钟,逃跑15秒。)直接让我感到不幸。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
360 分钟
[b]作者写了正式版可能会涨价来着,如果喜欢日式RPG,又对这款游戏感兴趣的人可以先买来放着等更新。[/b]
[h1]关于游戏[/h1]
首先,确实很日式RPG,游戏节奏、战斗风格、地图设计、看起来不会走向黑暗路线的剧情等等。在游玩过程中莫名感觉到轨迹的气息(不知道为什么,男主回忆那一段让我想起艾丝蒂尔等老卡,然后邂逅约修亚)。剧情的节奏以及演出表现还算不错,战斗也和其他RPG稍有区别,比如使用后不计算进回合的技能以及“佣兵团”什么的设定,还有靠敏捷来决定的“额外回合”,再加上每个角色特性都不一样,可玩性也是不错的。
所以容我猜测一下,作者应该对轨迹系列还蛮熟悉,其他日系RPG应该也玩了不少吧,恐怕也是老二次元了。
主线和支线对话都挺有趣,支线任务围绕着主城展开,以及整个主城包含的各种功能建筑,让我想起了如龙,尤其是一部分支线里的社会现状或者当下比较火热的梗,都有如龙支线那味儿。另外这游戏的支线任务完成后不是立刻给你经验值或者钱,而是给技能,补上角色本来的一些能力缺点,而且在每次主线完成后每完成一条支线就多给点钱,也算是吸引人去完成支线,毕竟这游戏钱不是很宽裕。
现在是EA版本,作者蛮坏心眼的在剧情上留了个扣,想看之后的剧情只能静待更新啦。也不是很急,毕竟大家都不是指着这一个游戏活着嘛~咳。日系RPG的剧情有一大特点,很纯粹而且燃,也许会有很多设定的缺陷,但一定能够一定程度上带动玩家的情绪,希望作者可以把剧本好好打磨完成,目前看来发展有点意思。
[h1]获奖感言(误)[/h1]
关于游戏说的差不多了,然后谈点个人的“自以为是”吧。
个人也是研究过一段时间RPG maker的,深知想要做到这种程度得费不少心思,也得花不少时间。
其实RPG之类的,个人感觉不是非常适合“抢先体验”,我看了作者之前做的两作,评测也就那么两三篇,估计没卖出什么。那么作者是不是因为“焦急”或者“心里没底”才放出的“抢先体验版本”,以此来看看这一作到底有没有必要做完呢?(我只是瞎猜的,说错了请原谅)我当然是不能腆着脸批判作者,像那些道德表演艺术家一样说什么“既然决定要做,不坚持到底就毫无意义”什么的话,毕竟谁都要恰饭,我也不清楚作者的经济情况。不过如果作者真是抱着这种心态开启的“抢先体验”,我还蛮担心如果像之前的作品一样卖不了多少会不会中道崩殂的。
我也帮不上什么,买下然后写一篇很主观的评测就是我能做到的了,我从来不会一边说着什么“支持国产”的漂亮话,到头来照样无视小作者的努力与创意,然后向天发问为什么中国没有3A。
我只是在这个大市场里逛街的人,无论是3A大作还是小型游戏,我终究是这会儿有兴趣了就会买,如果过几分钟没兴趣了那就算了,所以会买下这个游戏其实算是挺巧合的,毕竟我一般都在玩主机游戏。只能说我偶然之间,为一个还算有想法却很难被人发现的中国游戏人(也许不能算是),贡献了1的销量。
作者在介绍的末尾问了一句“为什么低质量黄油卖得那么好”,其实不管低质量还是高质量,黄油终究都会比制作规模并不巨大的正经游戏卖得好上千倍,老实说,那些6元、8元、11元,拿着几张所谓色图当幌子的东西也配叫做游戏?就那些东西我到pixiv或者pornhub去免费看不痛快?但是那些厂商深知这些“玩家”无论怎么样只要有色情元素就都会去买,然后用这种方式快速流水线生产,低价发售,既然都赚的盆满钵满了,谁还会管游戏市场会发展成什么样呢?更何况,他们也只不过是站在一旁捞钱的少数人,根本影响不了大进程。说到底,厂商为了物欲,客户为了色欲,靠着欲望而并非品质产生的经济链是没办法用正常方式抗衡的。
[h1] 要不然作者也可以加一句,“买了游戏的加群找群主用购买记录换取那什么资源”啊。(笑)[/h1]
👍 : 5 |
😃 : 1
好评