4th Generation Warfare 评测
第四代战争模拟了现代战争, 也就是在原有的直接武装力量冲突上加入了间谍战, 国际政治, 网络战争, 操纵媒体, 以及贸易战. 作为国家的元首, 派遣特工到世界的每个角落干扰敌人并确立霸权. 每个元素都十分关键: 黑客, 工业破坏, 政治干预, 军事打击, 贪腐, 刺杀, 控制能源, 窃取数据… 4GW将策略游戏与单人或多人角色扮演游戏的功能结合在一起。
应用程序 ID | 1204230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eversim |
出版商 | Eversim |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 远程同乐, LAN合作社, 局域网 PvP |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 28 七月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, French, German |

158 总评论
87 正面评价
71 负面评论
褒贬不一 评分
4th Generation Warfare 已收集 158 条评测,其中 87 条好评,71 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 4th Generation Warfare 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
752 分钟
[h1] 尚未成熟的战略续作 [/h1]
作为《GSP4》的长期玩家,我对本作的期待最终被诸多设计缺陷所消磨。虽然开发商试图通过简化经济系统来降低门槛,但在核心的军事机制和细节考据上却呈现出明显的倒退。
[h2] 军事系统:失衡的特种作战 [/h2]
特种部队(Commando Unit)的战略价值被彻底改写为鸡肋单位:前作中通过精锐部队实施"斩首行动"直接终结战争的经典战术不复存在,现在只能依赖重炸药暗杀敌国领袖——这对倾向于领土扩张的玩家而言尤为痛苦。更令人困惑的是,在号称"数字即战力"的游戏机制下,即使通过作弊将特种部队规模扩大到10万人,对空军基地的突袭依然会遭遇立即起飞的空中反击。另一个显著倒退在于,《GSP4》中针对军事单位的网络干扰压制体系被整体移除——无论是系统设计层面的刻意省略,还是教程缺失导致的机制认知盲区,这种电子战维度的消亡都使现代战争模拟失去了关键拼图。
[h2] 残缺的作弊系统 [/h2]
Deep Network Analyser相比《GSP4》的God'n Spy Add-on存在关键功能缺失:以巴西为例,开局默认只能生产第二代装备,而前作通过作弊器可立即解锁的第三代装备在本作中完全无法获取。更令人失望的是,该工具依然缺乏产量调整模块,这种开发完成度的倒退迫使我不得不研究Cheat Engine能否进行内存修改。
[h2] 失衡的DLC与经济建模 [/h2]
Trafficker DLC存在致命的经济漏洞:扮演美国时,竟无法支付40万美元购买机密情报——这个金额甚至低于现实中美军咖啡开支预算。军工体系方面,开发者对国际军贸格局的认知似乎停留在冷战时期——韩国作为现实中的全球第四大武器出口国(俄罗斯智库ЦАМТО 2023年鉴数据),在游戏中竟需要从零建设军工产业。
[h2] 消失的战略资源模块 [/h2]
前作《GSP4》中通过建造油气平台提升产量的经典设计被完全移除,这种对资源管理系统的删减直接削弱了地缘政治博弈的维度。
[h2] 总结 [/h2]
当前版本仅推荐给有MOD制作能力的硬核策略玩家。普通玩家建议等待开发者完成三项关键修复:重构特种部队的战术价值体系、补全作弊器的科技解锁功能(特别是God'n Spy Add-on曾实现的模块)、以及建立符合现实逻辑的军工-经济模型。若这些核心问题得不到解决,本作恐难延续《GSP4》在政治模拟领域的标杆地位。
[h1] Une suite stratégique inaboutie [/h1]
En tant que joueur de longue date de GSP4, mon enthousiasme initial s'est heurté à des lacunes structurelles. Si les développeurs ont simplifié le système économique, les mécaniques militaires clés et le souci du détail montrent une régression inquiétante.
[h2] Système militaire : Des opérations spéciales déséquilibrées [/h2]
L'unité Commando Unit a perdu sa valeur stratégique : la possibilité de mener des opérations "décapitation" pour conclure rapidement les conflits (signature du GSP4) a disparu au profit d'un mécanisme rudimentaire d'assassinat à l'explosif - pénalisant l'approche expansionniste. Le système "la masse fait la force" révèle ses absurdités : même avec 100 000 commandos modifiés par triche, les attaques de bases aériennes déclenchent systématiquement des contre-attaques aériennes immédiates. La suppression du système de brouillage cybernétique contre les unités militaires (pourtant central dans GSP4) pose question : s'agit-il d'une régression design ou d'un défaut de tutoriel ? Cette disparition de la guerre électronique appauvrit cruellement la simulation moderne.
[h2] Système de triche défectueux [/h2]
Le Deep Network Analyser régresse face au God'n Spy Add-on du GSP4 : le Brésil ne peut produire que des équipements de 2e génération en début de partie, sans possibilité de débloquer la 3e génération via triche. L'absence de module d'ajustement de production m'oblige à explorer des solutions via Cheat Engine - recours absurde pour un outil officiel.
[h2] DLC et modélisation économique défaillants [/h2]
Le DLC Trafficker souffre d'un équilibrage catastrophique : les États-Unis ne peuvent dépenser 400 000$ pour des informations confidentielles - somme inférieure au budget café réel de leur armée. La reconstitution des industries militaires ignore les réalités géoéconomiques : la Corée du Sud (4e exportateur mondial d'armes selon le think tank russe ЦАМТО 2023) doit y développer son complexe militaro-industriel ex nihilo.
[h2] Disparition de la gestion stratégique [/h2]
La suppression des plateformes pétro-gazières (mécanique phare du GSP4) réduit les enjeux géopolitiques à de simples calculs numériques.
[h2 ]Verdict [/h2]
Réservé aux moddeurs acharnés. Les joueurs occasionnels attendront trois corrections majeures :
1. Restaurer la profondeur tactique des unités spéciales
2. Réintégrer les fonctions de déverrouillage technologique (sur le modèle du God'n Spy Add-on)
3. Actualiser le modèle économique selon les données contemporaines
Sans ces corrections, 4GW ne surpassera pas son illustre prédécesseur dans le domaine de la simulation politique.
(sorry for my bad French)
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差评