4th Generation Warfare
图表
87 😀     71 😒
53,96%

评级

将 4th Generation Warfare 与其他游戏进行比较
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4th Generation Warfare 评测

第四代战争模拟了现代战争, 也就是在原有的直接武装力量冲突上加入了间谍战, 国际政治, 网络战争, 操纵媒体, 以及贸易战. 作为国家的元首, 派遣特工到世界的每个角落干扰敌人并确立霸权. 每个元素都十分关键: 黑客, 工业破坏, 政治干预, 军事打击, 贪腐, 刺杀, 控制能源, 窃取数据… 4GW将策略游戏与单人或多人角色扮演游戏的功能结合在一起。
应用程序 ID1204230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Eversim
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 远程同乐, LAN合作社, 局域网 PvP
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期28 七月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, French, German

4th Generation Warfare
158 总评论
87 正面评价
71 负面评论
褒贬不一 评分

4th Generation Warfare 已收集 158 条评测,其中 87 条好评,71 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 4th Generation Warfare 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 752 分钟
[h1] 尚未成熟的战略续作 [/h1] 作为《GSP4》的长期玩家,我对本作的期待最终被诸多设计缺陷所消磨。虽然开发商试图通过简化经济系统来降低门槛,但在核心的军事机制和细节考据上却呈现出明显的倒退。 [h2] 军事系统:失衡的特种作战 [/h2] 特种部队(Commando Unit)的战略价值被彻底改写为鸡肋单位:前作中通过精锐部队实施"斩首行动"直接终结战争的经典战术不复存在,现在只能依赖重炸药暗杀敌国领袖——这对倾向于领土扩张的玩家而言尤为痛苦。更令人困惑的是,在号称"数字即战力"的游戏机制下,即使通过作弊将特种部队规模扩大到10万人,对空军基地的突袭依然会遭遇立即起飞的空中反击。另一个显著倒退在于,《GSP4》中针对军事单位的网络干扰压制体系被整体移除——无论是系统设计层面的刻意省略,还是教程缺失导致的机制认知盲区,这种电子战维度的消亡都使现代战争模拟失去了关键拼图。 [h2] 残缺的作弊系统 [/h2] Deep Network Analyser相比《GSP4》的God'n Spy Add-on存在关键功能缺失:以巴西为例,开局默认只能生产第二代装备,而前作通过作弊器可立即解锁的第三代装备在本作中完全无法获取。更令人失望的是,该工具依然缺乏产量调整模块,这种开发完成度的倒退迫使我不得不研究Cheat Engine能否进行内存修改。 [h2] 失衡的DLC与经济建模 [/h2] Trafficker DLC存在致命的经济漏洞:扮演美国时,竟无法支付40万美元购买机密情报——这个金额甚至低于现实中美军咖啡开支预算。军工体系方面,开发者对国际军贸格局的认知似乎停留在冷战时期——韩国作为现实中的全球第四大武器出口国(俄罗斯智库ЦАМТО 2023年鉴数据),在游戏中竟需要从零建设军工产业。 [h2] 消失的战略资源模块 [/h2] 前作《GSP4》中通过建造油气平台提升产量的经典设计被完全移除,这种对资源管理系统的删减直接削弱了地缘政治博弈的维度。 [h2] 总结 [/h2] 当前版本仅推荐给有MOD制作能力的硬核策略玩家。普通玩家建议等待开发者完成三项关键修复:重构特种部队的战术价值体系、补全作弊器的科技解锁功能(特别是God'n Spy Add-on曾实现的模块)、以及建立符合现实逻辑的军工-经济模型。若这些核心问题得不到解决,本作恐难延续《GSP4》在政治模拟领域的标杆地位。 [h1] Une suite stratégique inaboutie [/h1] En tant que joueur de longue date de GSP4, mon enthousiasme initial s'est heurté à des lacunes structurelles. Si les développeurs ont simplifié le système économique, les mécaniques militaires clés et le souci du détail montrent une régression inquiétante. [h2] Système militaire : Des opérations spéciales déséquilibrées [/h2] L'unité Commando Unit a perdu sa valeur stratégique : la possibilité de mener des opérations "décapitation" pour conclure rapidement les conflits (signature du GSP4) a disparu au profit d'un mécanisme rudimentaire d'assassinat à l'explosif - pénalisant l'approche expansionniste. Le système "la masse fait la force" révèle ses absurdités : même avec 100 000 commandos modifiés par triche, les attaques de bases aériennes déclenchent systématiquement des contre-attaques aériennes immédiates. La suppression du système de brouillage cybernétique contre les unités militaires (pourtant central dans GSP4) pose question : s'agit-il d'une régression design ou d'un défaut de tutoriel ? Cette disparition de la guerre électronique appauvrit cruellement la simulation moderne. [h2] Système de triche défectueux [/h2] Le Deep Network Analyser régresse face au God'n Spy Add-on du GSP4 : le Brésil ne peut produire que des équipements de 2e génération en début de partie, sans possibilité de débloquer la 3e génération via triche. L'absence de module d'ajustement de production m'oblige à explorer des solutions via Cheat Engine - recours absurde pour un outil officiel. [h2] DLC et modélisation économique défaillants [/h2] Le DLC Trafficker souffre d'un équilibrage catastrophique : les États-Unis ne peuvent dépenser 400 000$ pour des informations confidentielles - somme inférieure au budget café réel de leur armée. La reconstitution des industries militaires ignore les réalités géoéconomiques : la Corée du Sud (4e exportateur mondial d'armes selon le think tank russe ЦАМТО 2023) doit y développer son complexe militaro-industriel ex nihilo. [h2] Disparition de la gestion stratégique [/h2] La suppression des plateformes pétro-gazières (mécanique phare du GSP4) réduit les enjeux géopolitiques à de simples calculs numériques. [h2 ]Verdict [/h2] Réservé aux moddeurs acharnés. Les joueurs occasionnels attendront trois corrections majeures : 1. Restaurer la profondeur tactique des unités spéciales 2. Réintégrer les fonctions de déverrouillage technologique (sur le modèle du God'n Spy Add-on) 3. Actualiser le modèle économique selon les données contemporaines Sans ces corrections, 4GW ne surpassera pas son illustre prédécesseur dans le domaine de la simulation politique. (sorry for my bad French)
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