Abomi Nation
1

游戏内

79 😀     12 😒
77,38%

评级

将 Abomi Nation 与其他游戏进行比较
$14.99

Abomi Nation 评测

怪怪魔境(Abomi Nation)是一款Roguelike怪兽捕捉RPG游戏。每一次新游戏都会创造一个全新版本的怪怪魔境,独一无二的世界,以及更多独特的怪怪魔等待你去发掘。探索未知的世界,和你的怪怪魔一起战斗、做小游戏,并且随着冒险的深入,怪怪魔间的友谊也会不断加深,塑造专属于你的独特冒险旅程吧。
应用程序 ID1193590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DANGEN Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期28 七月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Abomi Nation
91 总评论
79 正面评价
12 负面评论
大多数好评 评分

Abomi Nation 已收集 91 条评测,其中 79 条好评,12 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Abomi Nation 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 17 分钟
过于简陋
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 192 分钟
除了操作有一点反人类以外,很休闲,精灵要是能再好看点就好了,有点抽象
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
推荐购买价格:高于30元不值,不理智消费请三思,文末推荐同类游戏 虫虫寓言来的,重度RPG患者评测,如果想玩,需要克服和接受的缺点: 1.游戏没有倍速模式,没有!要重复看相同的战斗动画 2.游戏优化很差,每次启动很慢,3分钟以上,作者的logo不能跳,3D带不动的电脑会更卡 优点: 1.对话非常用心,所有角色几乎都不同,目前种类数目113+ 2.故事是熟悉的王道剧情,光明与黑暗阵营对立,有残酷的一面 3.依然是初期弱,后期强(目测)的套路 4.中文不是机翻,很可爱 评分★★★☆☆ 为什么可爱的游戏一定要相互厮杀!为什么! 相似游戏:虫虫寓言 ¥35、怪物圣所 ¥35、Nexomon ¥18、沉睡法则 ¥16
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 180 分钟
换了台电脑重新玩了下这游戏,因为这游戏略吃配置,结果进去一看整个地图都空荡荡的,性能全是怪的动画吃的,还不好看。剧情也很无聊,不过如果游戏的游戏性很好,那我觉得这也不是什么大问题。但并不是这样 这游戏的概念大概就是肉鸽+精灵对战+宝可梦nuzlocke 然而这游戏和大部分肉鸽一样,能不能赢完全看游戏给了你什么配置 你拿着一个自认为还可以的配置,结果遇到属性组合极其恶心的boss,把你打死了。这是肉鸽常见剧本 然而一般肉鸽流程最多一两个小时,这个游戏的流程至少要一次一天(打6个王+最后的王),输了的代价真的不轻,你不会想要在打了将近半天一天的时候突然发现你这局随机到的boss不是你的队伍能打的然后死档的 当然你也可以把永久死亡关掉,但是除此之外这也只是个很普通的独立游戏而已 精灵对战的机制和宝可梦自然也是没法比(这个说实话是大部分精灵对战独立游戏的通病),不知道有多少喜欢宝可梦nuzlocke的会真的愿意玩这个 我带着主水火草的一个队伍,险胜了第二关的地属性的boss,差点丢掉我打了两个多小时的存档,因为这boss上来就拿地电+草电+地草这种恶心人的组合,我也没遇到冰风属性的精灵,没办法 结果刚出去就一头撞到带云的水电,没法逃跑也会打死的那种。还带了两个风电,托第二关的等级cap的限制的福,我的等级和他们一样,属性上又没有优势,根本就打不过 于是我想宝可梦nuzlocke虽然规则严格但是实在不行我可以读档再试一次,然后我就打算读档先去练级再来,结果发现这游戏直接自动存档到进入这战斗的时刻了。直接删游戏了
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 932 分钟
游戏挺好玩的 不要把它当作roguelike游戏玩 要当作有多周目线性流程的宝可梦来玩就挺有趣的 简单讲下优缺点: + 精灵种类极多 目前应该有170+的精灵 这还没算上同一种精灵的不同的形态 + 精灵设计的挺有意思 双属性设计的很大胆 特性和性格也很实用 特别是精灵的进化与不同形态设计的很有有趣 比如同一只精灵见到 了队友死亡会进化成悲伤形态 如果没见到就是开心形态 比如有的精灵必须要被电击过才能进化成电属性的 比如有的精灵要花费够 1000块才能进化为最终形态(有独立消费的能力来代表成熟了吗)还有个类似寄居蟹的精灵根据不同的外壳就有各种不同的属性的亚种等等 类似这样有趣的设计还挺多 + 对话设计挺用心的 不同性格的精灵对话内容不一样 能感觉到精灵更像是独立的个体 不单单是对战孵蛋的工具(永久死亡也让我感受到了确实是独立的个体 被打死就没了) + 中文翻译的还挺接地气的 很难得不是机翻 + 多周目可以解锁一些新的精灵和道具 稍微丰富了一下游戏内容 ± 美术风格一言难尽 只能说见仁见智了 我反正觉得还可以 有帅的也有可爱的 但是还是很多奇形怪状的 ± 剧情比较直白 打败魔王救世的故事 但是得益于精灵性格多样 对话细腻 打通了还是有几分感慨的 ± 基础设定比较刁钻 永久死亡 锁等级上限 不能自己捕捉精灵 不过开自定义模式好像都能关 - 技能特效比较贫瘠 地图素材重复的也很多 - 音乐和音效都比较单调 倒是精灵的叫声还挺多种多样的 - 流程比较短也比较重复 都是新队友加入 商店囤道具 再挑战boss 一遍遍重复下来 缺少些惊喜 总体来说还是瑕不掩瑜 如果能接受美术风格 又喜欢这种类宝可梦的玩法的话还是值得一玩的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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