The Wonderful 101: Remastered 评测
在这个壮观的 "团结行动 "中,领导一支由来自世界各地的 100 名奇妙人组成的军队!
应用程序 ID | 1190400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | PlatinumGames Inc. |
出版商 | PlatinumGames Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 19 五月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |
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1 负面评论
差评 评分
The Wonderful 101: Remastered 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7191 分钟
101 for one ,one for 101,人人都是蒙面特摄超级英雄,操作主英雄领着一票辅助位,联合变形成各式对应武器,既中二又爽快!游戏通常是固定斜向俯视角,但动作系统做得一点也不马虎,圈键的联合攻击,配合三角键的变形攻击,能配合出非常创意的打法 连段!
由于游戏没中文,提示一下刚上手的朋友:1 开头的防御布丁和弹簧闪避是强制购买的。模块优先买摁住圈键,联合武器变大的那个(unite charge) 以及加速回电(speed charge)。中期买被攻击瞬间,耗电时间减速的模块(hero sense)
2 所有的英雄都是有等级的,满级为4级,想升级哪个英雄,就选择他带队。能携带的模块槽位数量根据英雄等级总和增加而增加。各武器类型的英雄等级提升能解锁对应的跳空、冲刺、360攻击招式。
3 2-2这一关的摩天轮可以反复刷素材,既能合成药,也能合成免费卡!
4 技能先学下砸攻击,摁住三角的蓄力眩晕攻击。有炸弹英雄以后,把摇杆画形状再摁三角的那个辅助变形攻击学了。
5 通关以后,才能用官方金手指调出贝姐、贞德、罗丹等人物
6 神谷的游戏里总会插入些附带小游戏,神奇101里更是变本加厉、格外丧病,高难度请善待手柄。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
330 分钟
很有创意的动作游戏!
《红侠乔伊》的画风+《皮克敏》的多人操控+《大神》的笔画+《猎天使魔女》的动作!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2855 分钟
本来写了很多,但仔细想想,那些都不需要说。
这游戏只推荐给白金工作室/神谷英树的铁粉,如果喜欢这群混蛋的游戏,一定要玩神奇101。
你会见识到毫无自我规制,将奇思妙想和个人风格肆意挥洒,最最“白金”的游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1043 分钟
巧克力味儿的屎,比较后悔买这个。反人类的键鼠操作非常离谱,掌机触屏或用手柄能体验可能还行,鼠标绘图是灾难性的移植,甚至不能好好画一条直线,而游戏中又充满大量不能跳过的画线QTE。这点非常非常非常非常非常劝退,有效提升血压,官方至今没有修复的迹象,很难推荐。
有创意但一大堆缺点的作品。糟糕的视角、隐晦而莫名其妙的过关条件、胡乱变换花花绿绿找不到人的场景、又臭又长的流程。更别说糟糕的PC移植,这档次的画面居然能掉帧、闪退。按ESC键退出全屏变窗口而且切不回来,还要进菜单设置才能调回去,而菜单按键是R,是哪个大聪明的主意?神谷英树是吧,铁憨憨。
用触屏(鼠标)滑动特定图形来出招的方式很新颖,有点类似卡普空的大神(但是即时)。人物造型类似红侠乔伊,特摄爱好者推荐。这并不是巧合,因为大神的开发者四叶草正是白金的前身。
所谓101名角色,其实也就七八种类型的基本动作模组。剑、拳、鞭、锤、枪、爪、炸弹。恶劣的视角是最大缺点。此外插入大量乱七八糟并不好玩的小游戏,和猎天使魔女一个毛病。
无官中,要收藏也建议等打折。最近免费更新了一个众筹承诺的横版射击后日谈DLC(需手动入库安装),可以视为一个独立小作品,大概4个大关12小关。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1369 分钟
很有创意的清版ACT游戏,素质不比贝姐差,小怪战和boss战体验都属上乘;可惜对新手玩家的入门门槛太高了,导致人气和销量都不太行
+ 控制多人团队进行战斗,通过画图进行武器切换,在大神的操作体验上强化了动作游戏要素,独一份的游玩体验
+ 双摇杆间的操作空间很大,有很多可以研究的操作细节,高手能打出漂亮的连段
+ 配合上各种武器的特性,设计了多样的boss机制和解密要素,极大程度上发挥了这套游戏系统的特色
+ 剧情虽然简单,但无厘头搞怪情节不少,一遍流程下来欢乐多多
- 固定2.5D视角,导致跳跳乐环节容易受视角问题影响、出现失误;无法推摇杆转视角,经常会受到视野外的无征兆攻击
- 机制型boss战容易导致初见杀,一周目很难打出无伤和高评价
- 打飞机、拳击等小游戏虽然有趣,但刷紫月评价时会比较痛苦
± 特摄味浓重,又是美漫画面风格,更偏向小众玩家的口味
± 日语台词有不少俚语和冷笑话,懂日语的会觉得有趣,如果看英语文本就差了点意思
总体而言,这是部既有深度又有特色的ACT游戏,最大难点是较高的上手门槛,需要玩家花不少时间去适应这套操作习惯。一周目建议别在意评价系统,要多花心思熟悉操作和敌人应对策略。非常推荐给喜欢ACT尤其是追求新玩法的玩家
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
624 分钟
白金的超级硬核爽快的动作游戏,用画图的方式来切换战斗模式,act玩家不容错过 可惜就是没中文
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5453 分钟
极具白金特色的一款游戏,富有创意的动作系统,丰富多样的关卡设计,幽默恶搞的剧情,以及数不胜数的小游戏,可玩性拉满的同时血压也拉满,无愧为白金的集大成之作
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2669 分钟
游戏很好玩,让人惊叹白金工作室的创意,可是对于键鼠玩家一点都不友好,使用Liner的时候时常会出现还没开始移动鼠标,系统却已经收到鼠标反馈的奇怪现象,导致用鼠标难以画出想要的图案,特别是游戏里还有许多通过Liner系统实现的QTE,导致体验大打折扣,到目前为止不推荐用键鼠游玩
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6826 分钟
114小时全成就了,游戏内存档显示70小时。
首先给游戏予好评,但一定不是steam版,steam版可能因每个人PC不一样,有许多bug,至少我在每解锁成就角色的时候必定跳出,除非跳成就的时候马上进菜单,但是有些关卡或者过关的时候是没法进菜单的,这时候跳成就解锁角色的话只能跳出了,必须重新打一遍。所以只能用秘籍先解锁角色,然后再去拿成就,因为这个跳出我反复游戏的时间应该能有十多小时,加上挂机,也许这就是steam统计和存档时间不一致的原因。然后我买了DLC也领了免费DLC,然而游戏内无法解锁,想玩这俩玩意儿我还只能去玩学习版,绝了。
全成就后我想应该也能说道说道这游戏:①很白金的游戏,许多令人不愉快的元素,诸如不友好的视角,众多小游戏及飞行关卡,白金流程必有的回头隐藏点,手柄毁灭者:需要极快且流程内极其频繁的连打等等,这些东西在全收集刷成就的时候相当折磨②基于以上缺点我十分不建议刷关卡评价,除非对各个难度流程通完后还有热情的话,这些要素真的相当折磨③缺点全说完了,剩下的全是优点,一个字,好玩,两个字,有东西,三个字,神谷牛逼④是给予想玩的玩家的建议,此游戏比较慢热,一周目一定是好玩的,好好体验,流程设计一定是神谷拿手的。初见画图画不准不熟悉没关系,一周目内一定就熟悉了,操作上,追求全内容体验全成就的话,除去一些很刁难的战斗比如射击,飞行关卡等,普通战斗一定能玩出花活了,空连快速变换武器相信已经信手拈来,其他诸如弹反等高阶技巧因人而异了,总的来说总体战斗一定是很爽快的。
白金游戏在众多自家作品中改良然后出新,好的一方面是系统越来越完善,相反的有些设定相当恼人,却一再不改,而且魔女时间弹反等要素几乎所有游戏都保留,会有三板斧的印象,也就是说玩白金游戏我几乎能玩到他们前作游戏继承下来的所有要素,只是换了个故事换了个主角或者像101这样换了画风,但是白金的子弹时间,弹反,连打等等要素一定都会出现,只是系统会有些许改变,比如101加入了画图,魔女3加入了急速奴隶,真的希望新作能有改变。魔女3很好玩,一周目实在很惊艳,可是众多小游戏实在很打断清版ACT的节奏,多周目会相当疲累,这点几乎全是101所继承过去的。总之这是一款看似休闲实则相当硬核的ACT,但boss关卡几乎都有射击,连打,飞行等花活,如果不在意这些东西还是相当推荐。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
118 分钟
看别人玩:这啥玩意,画面乱糟糟的,垃圾。
自己玩的时候:boss你不要跑,看我画上一把40米长的大剑削你丫的。
相当有趣的一款动作游戏,动作游戏爱好者值得尝试一下。
👍 : 12 |
😃 : 3
好评