Path Of Wuxia
106

游戏内

19 862 😀     5 462 😒
77,09%

评级

将 Path Of Wuxia 与其他游戏进行比较
$34.99

Path Of Wuxia 评测

《侠之道》是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,本次游戏再度回归系列玩家熟悉的养成玩法,以新颖的动漫画风将武侠世界观与青春校园生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。
应用程序 ID1189630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 香港商河洛互動娛樂股份有限公司
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 角色扮演
发行日期14 十一月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese

Path Of Wuxia
25 324 总评论
19 862 正面评价
5 462 负面评论
大多数好评 评分

Path Of Wuxia 已收集 25 324 条评测,其中 19 862 条好评,5 462 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Path Of Wuxia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1898 分钟
本作游戏可以视为另类的武侠,只通关一次包饺子结局主要讲的就是友情羁绊以及两种理念的包容和接受,这既不同于金庸的侠之大者为国为民,也不同于古龙的侠义江湖快意恩仇,其实我认为这是一部跑题的佳作,前期代入感不好,以及事件拖沓,在第二年才沉浸游戏,与伙伴之间的故事线像真的交了个朋友,总的来说故事是个好故事,游戏性也不错,换个壳子就好了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3158 分钟
本来只是想着不玩浪费钱了,发现还挺好玩的。缺点是感觉有点半成品,结局有点仓促。以后会玩多周目
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 683 分钟
只能说 22年底的作品 视角都转不了 看的真难受 剧情也很二 耐着性子玩了一会实在不敢恭维啊
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 21869 分钟
玩完逸剑风云决忍不住回来给侠隐阁打好评来了,音乐对于游戏沉浸感的影响实在太大了,河洛的音乐听多了玩玩别的才知道自己吃的糠有多细
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3962 分钟
真的好玩,虽然比不上侠客风云传,但是比某些毫无游戏性的国产垃圾武侠仙侠好到不知道哪去了,而且可选主角性别
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1715 分钟
剧情非常烂,而且是快到第三年才开始烂。就像吃一个品相完好的苹果,吃到一半吐出来半条虫子那么恶心。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5591 分钟
食之无味弃之可惜。战斗动画慢的一批,看那几个机关人动画看得要吐了,随便一个剧情遭遇战都要打上十几分钟,互相刮痧。大段的动画剧情不能esc存取档,根本也没几下养成,整天出突发事件,一个事件下来又是半小时,玩得人心累。好不容易有了女主角选项玩了一会儿总觉得味儿不对,后来发现是衣服太恶心了,谁家大侠行走江湖露俩大腿?你攻略的npc随便你穿什么,主角 无法代入,起码给个换衣服的选项吧,再说那个物品武学连个分类的功能都没有,装备也不能对比,想换件新装备还得退出去看看老装备什么数值,UI也是一坨。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2832 分钟
为什么不给游戏的coop加入剧情回顾,限制日期又不给回顾,玩到第三年发生了什么全忘了,本来还想看看一直给人诟病的第三年是什么样子,结果第三年刚开始就忍不住弃了,没想到让我放弃的会是这个原因....
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4800 分钟
第一周目完美结局通关后评价《侠之道》明显问题 1.最影响沉浸感的问题:错别字。从第二年下半年到第三年结束的事件几乎都有错别字(本人查过了,不是古今异义词,就是打错词) 其次:有很多穿模问题,剧情中背的武器穿模也就算了(这个其实很多游戏都有问题),最让人难崩的是战斗地图穿模,我人物直接陷地底下了…… 2.还有一个就是存档的问题:主要体现在过剧情对话的时候没法存档,而侠之道中后期的对话又很长,有一次我玩到半夜12点,就准备退出游戏呢,然后刚好进一个剧情,想着看完就睡觉,硬是给我看到零点半才结束.......(战斗有自动存档,这一点好评) 3.剧情党最难受的地方 打到最后结局也不知道主角的身世,从始到终都没有交代主角?水若婵怎么获得的冥宫心法?各种主角团人物的背景都没有详细交代缺乏刻画。剧情杀与仓促结尾,让人不得不怀疑是设计组最后没钱收尾直接结束了......终究是遗憾太多,知之甚少 总体来说,《侠之道》作为一款沉浸式武侠对话养成的小体量游戏,虽然有部分剧情仓促且生硬,但终归是瑕不掩瑜!原价98可能有点贵,但只要打折这款武侠养成游戏就很值得入手。 顺便个人提一下:游戏我觉得剧情场景如果做的详细些(比如把人物接触的动画做出来,过渡的场景开门之类的而不是直接黑屏)整个游戏的沉浸感会有很大提升。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5930 分钟
百种人生,百种侠道,道不分高下,只求无愧于心。虽然游戏中定了三条主路线,主杀的段派,主救的楚派,以及求稳的中立,但是在亲自游玩以后,我觉得结局的派别可能只是为了方便归类,但中间做出不同判断的过程,才一种彰显对侠道理解的过程? 感觉这一作真的是能让人身临其境的作品。首先可选男女主而且有一定差分这点特别特别好,看着少男少女都可以闯荡江湖,学自己所想,爱自己所爱,走自己想要走的路,真的感觉特别开心。某种程度上玩家能够最大程度沉浸在游戏中,跟这种基础设定是分不开关系的,希望以后角色扮演游戏能有更多可选男女主角的选择。 除了性别可选以外,我觉得让人最能深入体会故事的一点,是玩家所做的决定都会在一定程度上形成蝴蝶效应,影响后续的发展。看到善意得以回报,恶意得以被遏制的时候,也会感觉自己所做的选择让游戏中的世界变更好一点。然后看着自己构建的人际关系在未来发挥出预想不到的作用、或者在游戏过程中触发了差分对话时,也会感觉到非常惊喜。即便结局分支有限,立场分支有限,但中间度过的时间,回忆起来也是一段独属于自己的记忆。 说到蝴蝶效应,最感到惊喜的时刻其实是看恋人结局配文的时候。因为好奇其他结局而在网上搜了一下后才发现,原来恋人结局的配文也是有差异的!当发现这个事实的时候,大概是我最能沉浸到故事里的瞬间。即便不知道系统到底是怎么判定的,或许只是粗暴的在某些节点判定了,但那文字上的差异,依旧让我感受到了,我做的选择,最终让我走向了所期望的结局——意识到这一点的时候真的非常非常开心,感觉之前的努力都有回报。 相比于高自由度但是零散的剧情,个人更偏向有明显主线的线性叙事剧情。三年剧情接连玩下来,也能感受到逐年递增的紧迫感。在这三年中,不少阵营粉墨登场,势力对抗也逐渐激烈,而这些阵营的成员,在有限的登场中也展现了各自对侠道的理解,除此之外还有对人生、对感情、对同伴、对家人——或许可以统一称之为对“生活”的理解。登场角色们几乎在态度和行动都有一定缺陷,但这种缺陷反而让他们显得很生动。比如楚阁主有仁心济世的一面,但也有因为过于仁厚而自找麻烦的一面。看着角色们偏执的部分,就会体会到,同样的性格在不同的情况下,就会显出不同的模样,有时可能会成为优点,有时可能会成为缺点。这种表现算不算脸谱化,我觉得可能也因看待的角度而异。 比较可惜的是剧情在第三年就结束了,留下了许多有关其他阵营的伏笔,以及世界观中未解决的问题。即便考虑到这些问题并不是那么容易能解决的(比如朝廷的问题、其他武林阵营的态度、异域阵营的纠葛、主角的身世、和某boss的关系等等)但还是会感到有些惋惜。 总的来说,一周目结束后我个人还是对这场旅途感到十分喜悦。虽然有没能救下的角色,有令人悲伤的发展,有偶尔会感到后悔的选择,但至少每一次操作和每一次选择,都有用心和努力去做了,结果而言也得到了令人欣悦的回应。顺便感谢制作组给不同阵营的恋人在一起的机会啊!哎哟结局的时候看着一人站一边的时候内心又是纠葛又是紧张……总之最后能看到有情人有机会相伴彼此真的太好了! 除了开心的部分外,也有一些令人感到无奈的部分。最主要的大概还是在养成系统上。前期游玩的时候感觉养成时间非常短,但事件又过于密集,以至于在养成的时候有些不知所措,而且感觉压力较大。另外就是重点事件没有提前预警,有时候养成到一半就突入事件了,有些尴尬。就算知道现实里确实急事不等人,但是游戏里还是适当放水一下吧。 另外就是作战流程。中途连续作战且几乎没有补给机会,实在是让人压力有点大。本来养成过程就有些手忙脚乱了,要是没资金和一时忘记买药,又直接突入事件,那基本上可以宣告读档了。或许控制买药机会是为了让玩家去使用回血的技能,但每个玩家作战风格不同,一定程度上或许还是更多些选择比较好。 除此之外大概就是后期的剧情略显仓促上吧,所以有很多剧情没有展开。不知道未来会不会有追加剧情,总之先期待一波。以及……想要公式设定集啊!电子版纸质版都可以……玩完以后真的挺意犹未尽的,想要了解一下游戏里背景设定、角色设定却找不到资料的感觉太难受啦——总之希望有设定集!另外美术和配音和配乐都很好,都很喜欢! 最后祝愿能有更多玩家来体验侠之道!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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