Ether Loop 评测
《伊泽轮回》是一款包含roguelike元素的快节奏地狱射击类游戏。身处一个异世界的深渊中,你会遇到很多棘手的挑战,你需要应对周遭瞬息万变的环境,与各种凶残的怪物战斗,并揭开伊泽背后死亡诅咒的秘密。
应用程序 ID | 1188970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Moon Lens |
出版商 | Pleasant Rain Ltd, Moon Lens |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 21 一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, German, Traditional Chinese, French |

316 总评论
222 正面评价
94 负面评论
褒贬不一 评分
Ether Loop 已收集 316 条评测,其中 222 条好评,94 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ether Loop 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
128 分钟
可以是可以,但我想问制作这的人,您玩自己做的这游戏吗?自己能不能玩着试试看,就离谱,无尽就真是在无尽,没有装备卖,怪物还变态, 普通5关商店就如同虚设,那有钱买东西,东西这么贵,血都不舍得买,装备又给的少怪物还bt,没点平衡就是在被虐,死了瞬间从来,也没个总结什么的,省时间也不是这样的个省法啊, 我默默的点开ce,然后发现没卵用,改个钱通关了都才买5件装备,我玩鸡毛,好歹让我爽下啊, 结果都通关了还是没虐到怪,没买一身的装备,每一关都很短小。 那起码无尽能爽下吧,进去才知道无尽也就是字面意思,无尽打怪没有商人能卖你装备什么的。 游戏是不错,但需要改进的东西太多太多了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
538 分钟
如果说这是一款抢先体验产品,10分满分我可能会给他8分。但可惜的是他是一款成品,那我就只能给3分了。完全可以说这就是一个半成品拿出来卖钱了,开发商你们自己有玩过这款游戏吗?有做过bug测试吗?
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
759 分钟
内容少,并不是很对得起这个价格。
boss固定但枪不固定,你想想我第一层和第二层掉的都是近战喷子,手又短又没有流血刮痧,我拿什么和蜈蚣打?等它过来喷两下吗?就硬一点一点刮痧呗,追又追不上,流血也没有,这不心态直接崩了吗?还是内容太少(boss数量)。
就连无尽模式都不是走心的,我没法吸血没法刷钱没法去超市买盾心没法变得更强,那这个无尽模式有什么意思?割草无双?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1351 分钟
怎么说呢 既不能体验到刷爆的爽快感 也不能体验到攻克boss的成就感
boss战: 每一关的难度比上一关要难很多, 设定简单粗暴, 无地形可利用, 基本无续航手段, 除了躲避弹幕剩下的就是a, 要么你死要么我亡。
装备: 从我目前的游玩来看装备数量比较少, 保命装就更少了,我认为比较好用的保命装就是受伤后无敌, 多堆几层, 打boss的时候舒服很多。
技能: 作用可以忽略不计(装备好才是真道理), 技能要么持续时间短要么范围小, boss战的时候基本也无法回复使用次数.
闪避: 我用起来不是很顺手(可能是我键盘玩的原因, 大部分时间只会操作出4个方向的闪避, 而且还经常因为闪避一个弹幕, 撞上另一堆弹幕), 虽然闪避后有个零点几秒的无敌, 但是改变不了你死的结局, 还不如把闪避做成消耗耐力或者次数,耐力或者次数可以缓慢恢复, 再加一点回耐力的装备, 然后把闪避的无敌时间调长一点, 这样用起来还更灵活一点。
怪物: 清一色的远程弹幕怪, 而且视野很大, 弹幕距离也很远, 有时候为了躲避一个怪物或者一个走位不留神勾引到一堆怪。
地图: 前面说了boss站的难度其实挺大的, 但是每一关的普通图又很小基本没有多少房间, 所以能获取的道具和恢复很少, 运气差了 一个血量回复没有还被小怪打掉血了, boss房又没续航, 那除非你的伤害很爆炸, 要不然boss战就等着吃shi吧。
这款游戏难度不小, 游戏内容目前比较单薄, 我感觉暂时不值它的售价。希望能尽早更新更多游戏内容。 或者游戏开发者可以考虑开放游戏mod, 如果有玩家原因为其开发游戏mod(包括装备, 地图, boss, 剧情),可能使游戏内容很快得到丰富, 当然这是我个人看法。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
477 分钟
可能是更新好不够全面,但是目前我不推荐这款游戏,作为一款RL游戏重要的应该是随机性,那种脸黑一局都没好东西,脸好开局拿神器这样,但是这款游戏目前为止并没有太高程度的随机性,并且没有任何面板,很多次我的暴击率叠加到了百分百但是却并没有百分百的暴击,以及这个游戏目前来说更多的像一款弹幕游戏,而不是RL,希望官方参考以撒的结合等一类游戏。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
320 分钟
首先,我认为这个游戏的整体节奏不是很流畅一小关紧接着就是一大关如果装备不好的话打过boss会很费劲,而且房间之间没有比较明显的划分,有时刚进一个房间就会被一堆子弹打个措手不及,而且其他房间的怪有事会窜房来打你; 闯关时决定能不能通关的不是技术而是装备,如果装备好,生命值多打boss就会很轻松,如果装备不好容错率就会大大的减小,而且打到下一大关后不会给你的血补满,对新手来说,好不容易打完boss就剩一格血,连下一大关的小怪攻击套路都没摸清就死了游戏体验感会很差;对于游戏伤害的判定我觉得有待提高有时你觉得达不到,其实打到了,尤其是在打boss时,这个游戏boss的基本套路都是各种各样的弹幕,玩家在专心躲弹幕的时候很难注意到生命值的减少;对于武器我认为有的甚至都不如小怪和攻击方式,大多数的武器射程都很短而提升射程的道具一把都拿不到几个,这种武器打第一关boss还好打到第二关boss基本打不过,那个boss战不仅房间特别打弹幕还特别多,提示boss在哪的指针也不是很明显,并且boss的移动速度很快,有时都打不上两三枪就走了更何况boss周围的弹幕更多,血还厚,如果没有无敌的主动道具或者是远距离武器,要打过很费劲,说回武器有的蓄力武器十分的吃操作,打出的效果还不如不蓄力的,用这种武器不仅要注意走位,还要注意精准玩起来很费劲;在说说小怪吧,有的小怪的移动速度时真快,分分钟贴你脸给你两下你还打不中人家,有的精英怪的攻击是真厉害,不仅多距离远范围还大,不用闪很难躲开,而且要兼顾房间里其他怪的攻击,更是十分困难,有的怪躲子弹的方式贼强,比主角厉害多了,你的子弹刚要打中打就打到它发的子弹上了,而且它的子弹还会炸开,那射激光的怪的护盾更是离谱,你说不会爆就算了,还会主动挡子弹,我那被动道具都不行,那加特林正面打他一下都达不到,必须绕道后面才行,有时这怪贴着墙站,跟本打不死;最后说说擂台,至少在怪物出生的地方给个提示吧,本来地方就不大,有时那跑的快的怪刷脸上躲都躲不掉,而且时间到了后怪物还在那倒计时还有什么意义呢?告诉你什么时候可以跑?
最后提出几点建议:1.打完boss的时候都会卡一下,希望修复
2.把蓄力武器改为不蓄力,提高伤害,加大攻击间隔
3.把小怪的移速降一降或者让主角跑快点,本来坐骑就难刷而且难打鞋子也刷不出来多少
4.多加几个防御道具或加几个能补血的道具,掉率什么的真是太低了。
这个游戏画风很好,具有一定的难度,死后直接复活会想让人再来一把,用各种各样的能力打包boss也是很爽的,希望作者越做越好
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
752 分钟
这游戏明显没有做完,这也敢卖,世界排名也假的一b,我走完一张图也要24秒他记录第一打完boss也只要24秒???我用修改器那个bongo畜生就过来说我,你个司马畜敢发自己子的通关视频吗说你自己的成绩是正常打出来的?warlock这种成绩你给我用正常手法打出来看看,打不出你全家祖坟必被刨,司马双标狗只允许自己用修改器不允许别人用,你早年必死于脑梗。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
620 分钟
前期如果没获得一把比较好的武器就可以重新开始了,而且我开始入这个游戏是看中了他的潜力,结果在发行后仅更新了一次,只是添加了无尽模式,游戏内还有道具连描述都没有,感觉就像发售了一个半成品圈完钱就跑路了,不推荐。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
231 分钟
过于单一的策略选择是对roguelike的最大伤害。
普遍趋向选择远程武器,则说明游戏还有很多不完善的地方。
为什么选择远程武器?看下游戏的怪物类型,绝大多数的怪物攻击方式都是远程弹幕,加上较快的节奏,玩家保持远距离攻击可以获得更多的躲闪空间以及更小的损失。
那进一步探讨,为什么玩家会更倾向于躲闪、减少损失,而非硬刚、进行冒险?
因为游戏的防御手段比较有限,获取血量、补给的方式亦是如此。
而经过了无数次小心翼翼,甚至是枯燥远程打怪之后的死亡重开,不仅不显得节奏爽快,反而会备感失落。
同样节奏明快的roguelike游戏让我想到挺进地牢与核能王座,后两者对于激发玩家冒险、探索的方式都各有特点。
希望游戏在后续更新中做得更好。
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
82 分钟
这是完成版吗?有点一言难尽。玩了40多分钟打到第三关,这游戏太看脸,第一关必掉的武器怪如果掉了远距离的好枪,难度骤降,如果掉些短的跟近战一样的枪,那就直接GG。第二关的boss我硬是在不大的地图转了一分钟才发现BOSS在哪,明明那么大只。第三关直接被“地图保护色”小怪撞死。
优点:1.很不错的打击感跟射击手感
2.初见还算有趣的怪物
3.快节奏的弹幕射击
4.死了真秒开的快节奏重开。几分钟一局。神经紧绷。
缺点:1.死了就真死了的啥也带不走的轮回
2.无发判断下个门是啥的地图
3.很多小怪和地图几乎一个色,难以分清,初见直接GG。然后重开,挫败感、错愕感十足。
不知道优缺点的:完全随机,无脑干的设计
总结:感觉完成度还是太低,听说是一个人开发的?希望能丰富游戏内容,比如自己选择某些装备、技能开局,否则大部分时间都是重新开始。。。还是支持一下,作者不放弃的话还是有潜力的。
👍 : 32 |
😃 : 4
好评