星礼研究所 | Sighchology Research Lab
图表
101 😀     21 😒
75,09%

评级

将 星礼研究所 | Sighchology Research Lab 与其他游戏进行比较
$2.99

星礼研究所 | Sighchology Research Lab 评测

你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生。在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文……
应用程序 ID1187030
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kalaicoconut Studio
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期31 十二月, 2019
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Simplified Chinese

星礼研究所 | Sighchology Research Lab
122 总评论
101 正面评价
21 负面评论
大多数好评 评分

星礼研究所 | Sighchology Research Lab 已收集 122 条评测,其中 101 条好评,21 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 星礼研究所 | Sighchology Research Lab 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 70 分钟
星礼研究所其实就是心理研究所,如果你想从事心理学科研,那真的不建议玩这个游戏。 虽然感觉作者也没有恶意,但这游戏无论是从氛围还是一些BGM都给人一种恐怖游戏的诡异感觉(无疑作者很适合做恐怖游戏)。 这游戏没想象中的硬核,为了提高难度,也出现了不科学不现实的成分。而且电话房里的文本比较消极,给人的感觉就是做科研会牺牲了爱情亲情。。 可见作者把做科研受的伤都放在了游戏里。尽管内容和态度我不太认可,但我还是会给好评,毕竟是难得的心理学科研相关国产游戏。 期待作者新作是恐怖游戏XD
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 165 分钟
啊啊啊啊所以说找被试很让人头疼啊!学心理学一点都不美好,我早就准备改行了。 工科专业做实验费钱,心理学还费人情……曾经有一门课要自己找300份问卷结果,结果我室友删了一百多个好友。 来来来,不管是设计实验还是编问卷,都足以让人窒息,在配上学校机房自带病毒的电脑(U盘病毒,目测比较古老),分分钟让人崩溃。谁说心理学有意思来着! 心理学真的不想很多人想的那样,如果你学了它,你会发现你学到的不是你想要的。微表情一类基本没有,或者说老师也不会。天天教你的,可能都是些教育类的东西。反正我,三年下来,就会了点SPSS,外加半自学的E-prime。 正在肝开题报告的表示,还好我选了问卷,可以直接导师帮忙找被试,如果是实验,就得自己找被试,太难了!!! 夜间分析数据是真的。SPSS真的很掉头发,但是E-prime更掉头发,比如弄个IAT,预计被试想去世,但做程序时就已经去世了一次了。 想学心理学,首先要有一个好的电脑,我周围同学经常软件打不开,程序做一半闪退蓝屏自动重启,而我的暗影3依旧坚挺地帮我做作业,感动qaq 诶呀我去,我的开题报告即将重来一遍,我居然还花了一小时打游戏,好,真人版马上开始。我,艾泽拉斯的救世主、完美潜行的刺客、马拉卡女士、西斯尊主、天际省的英雄儿女,不怂! 虽说开题报告瞎扯就行,但希望我明天中午之前能睡。-。- 哦对了,开头游戏背景介绍有一处错别字,正常来说,是“人类心理的奥秘”,当让如果是故意的,就是我见识短了。
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 150 分钟
不推荐。赞美制作者的现实关怀。但玩法真的太单调了。 不知评论中游戏时长在一个小时内的玩家是否真的打通了本作(即到达了发表论文阶段)。如果没有的话,那大概率只看到了游戏的表面部分,即会对作品部分玩法和核心立意有肤浅地了解,但根本无法对此作的游戏性进行客观评价,因为这些玩家没有体会到在打通游戏过程中会感受到的冗长和无趣。同时我觉得没有打通的话,也很难体会到作者想表达的对于“学术作为志业”的观点。 所以这个游戏真能激发大家对当下学术生活的思考吗?我觉得未必。这个游戏没有刻画真实的研究生生活,更多不过是迎合了大家想要发发牢骚抱怨抱怨导师的情绪而已。
👍 : 6 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 179 分钟
这简直是实验室民工的写照呀!游戏的BGM还挺应景的(我最喜欢阅读室的BGM,很好听),像素风的美术风格也不错。我感觉游戏有点略短,一周目一个小时就打完了(电话都打了,自我室也去聊天了)。游戏中含有一些负面情绪的暗示,请做好心理准备。 虽然游戏中存在很多心理学术语,但是看不懂不影响。自我室的那个学姐(或者是自我的另一个投影)后面躺在地上就不交谈了,但是我依然每天去看她^_^。电话室里面的内容特别有意思。“我”的男友、家人、朋友分别与“我”通电话,加深玩家的孤独感。导师的形象设定的也很好,红色的、像气球一样的一个什么东西。导师对“我”这个学生可以说是很好了 ,没有什么压迫,也不需要“我”做科研之外的工作。 制作者创造这个游戏可能是想向玩家传递一种自己的观念。但是我认为这个游戏中的负面暗示有点过于多了。人生有美好,也有痛苦。痛苦不是虚幻的,快乐也从来不是虚幻的。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 46 分钟
首先感谢作者做了这款研究生模拟器,祝作者新年一切安好! 这款游戏很适合考研的学生,或因社会刻板印象,或因本科时父母老师的宣传和强压,才选择走上这条路。然而不是每个人适合读研究生的。 交钱坐牢,没有双休,补贴全看老师心情。虽说现在上班996已成趋势,但至少人家有不低的工资,有劳动法的保护。研究生?抱歉,导师就是爹,导师就是天。每天都是在循环往复中度过,看不尽的文献,做不尽的实验,好不容易出了篇文章,导师“照顾”师弟师妹安排共一,不能有反抗,毕竟他最后决定你能否毕业。 最后,希望各位能认清现实,正视自我。混文凭的代价,可是你人生最宝贵的2~3年啊。
👍 : 13 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 107 分钟
[h1]我的天,我居然发现了一个BUG???!!![/h1] 作为一名即将考研的大三学生,正好自己想要跨考心理,又赶上这款游戏的出现,自己赶紧买下来玩了玩。看起来确实比较真实,因为刚刚完成的小型的课程论文就使我感到心力交瘁,可以想象出来游戏中这些情况。用了100分钟玩通关了,算通关也不算通关,毕竟只是发表了一篇论文,现实中一篇是远远不够的。着实很是有趣,但俺也发现了不知道是不是bug的地方[spoiler] 众所周知,头发是个好东西,而你得到头发的方式就是种花,成熟了就可以收获大量头发,而种子又需要去森林捡,在捡的时候,你只需要不停地按空格就行了,你按几下就是几粒种子,按得快一点就可以松松上百。还有一个地方就是找被试的时候,只要你空格按得够快,被试就跑不掉哈哈哈哈哈哈 [/spoiler]也不知道其他玩家发现没有,但这个东西对于我来说不是很重要,最后还有两百多粒种子. 总的来说,13元很值,确实很真实,也很有趣,与诸君共享,第一次发评测,也不知道说得好不好,希望大家指点!
👍 : 14 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 99 分钟
我在三楼的厕所,愣是哭出了29篇文献,12个被试,18条数据,10个显著结果,7颗种子,以及一头二百多根的秀发,最后竟然成功发表一篇论文? 虽然不是同一时间,但是是同一个撤硕儿,哭就完事了 [spoiler] 8说了, 我去撤硕儿写毕业论文去了 [/spoiler]
👍 : 12 | 😃 : 50
好评
游戏时间: 71 分钟
心理学专业的大学生报道(举爪爪 独特新奇的rpg,核心玩法是资源和时间的管理。这款游戏各种方面其实都挺扎心的,好在游戏流程不长(大约一小时) 久了一定会感到绝望的吧?对吧?对吧? 不过游戏存在艺术加工成分。确实以凸显科研工作中的各种枯燥郁闷情节为重 还请客观看待现实中的研究工作 还请客观看待现实中的研究工作 还请客观看待现实中的研究工作 ================分割线=================== 游戏内容: 在本游戏,玩家要扮演一位星礼学研究员,在导师的指导下不断地失去头发,写出论文并发表。 “查找文献,阅读文献,寻找被试,做实验,分析数据,写论文,投稿,养花,哭,感受外面世界的缤纷和危险统统与自己无关,想家”是本游戏的主题 剧情: 给予玩家来自灵魂的拷问,从最开始对科研的向往,到经过了洗礼后的醒悟。 可能会打击大学生玩家对科研的向往。 画面和音乐: 画面的简陋掩盖不了一种……难以言喻的真实。音乐很和胃口,在烘托气氛和衬托环境上也是不错的。 我非常喜欢阅读室的bgm,在跳动的节奏中追逐着跳动的灯光看书……emm 缺点: 其实不怎么适合拿来娱乐,既然定义为游戏果然……还是希望增加一些娱乐性 操作上有一些,在找被试的时候非常心疼空格;以及鼠标除了抓bug之外基本没什么用,但主要的键位都集中在左手操控了 =========分割线========== 正好在和老师一起做项目,感谢这款小游戏让我提前炼成了一篇发表在“星礼学前沿”期刊上的论文(这可是前沿!! 仿佛已经看到了未来的自己 无论是找被试的卑微(我一定来) 或者是分析数值中找各种可能的bug 以及在写论文时那流畅的倒下的动画 太……扎心了(趴 也罢,胸怀最初的本愿,沉浸在科研之火中的导师一定会指引我的。 头发-1-1-1-1-1 苦涩冰凉的甜品级游戏,为了我的专业,这就是满分巨作
👍 : 19 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 43 分钟
本人刚好留美读博中,读的是教育技术学,研究的是教育游戏。经朋友微博转发,得知这款游戏。购买、下载、安装,玩了40多分钟。 挺有意思的游戏。把读研/读博的日常科研过程大致呈现出来了。招被试环节,花了半天向人解释、邀请对方做测试,结果完了对方来一句:“不愿意!”或“没时间!”,够悲催但也够真实。数据分析环节中展示了不少定量分析的方法,玩家需要选择不同的分析方法,选多少还要掉多少头发,哈哈。但缺少定性分析方法。心理研究中,定性分析也很重要。 其他优点包括:界面简洁、操作简单、对话有趣、可以保存(本来以为这么简单一个游戏没有保存机制,必须一玩到底)。 不过,查文献、写论文部分展现得稍微简单了些,希望以后能再加入更多细节。电梯间的设计可以去掉,直接进入电梯就好了。 既然要招被试,就说明是实验/类实验研究。因此,需要一个实验设计的环节。如果暂时想不好怎么呈现这个环节,可以做得简单一些,就用一个进度条来代表。 要是能加入一个“学长/学姐”的角度,来告诉玩家不同的研究环节(比如查文献、实验设计、数据分析、写论文、挑选期刊)有什么作用、需要做什么,也许就更像一个教育游戏。另外,心理研究开展前,伦理审查也很重要。美国有IRB,国内一些好的高校(比如北大、北师大、华东师大等)现在开展研究项目前也要提交伦理审查了,并且会有越来越多的高校加入这一环。所以,游戏中也可以考虑加入“提交伦理审核”的环节。 就先写这么多。游戏很棒!感谢作者!我是花了美元买的哦!
👍 : 28 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 169 分钟
[h1] 真~研究生的日常 · 模拟器 [/h1] 昨晚在朋友圈看到师弟截图了一张“结构方程模型”的统计方法,果断入手该游戏以示支持,[b] 目前统计在读研究生,每日重复枯燥的理论推导和在基因的海洋里狗爬~ [/b] 今天早早去办公室赶紧看完文献,中午抽时间试玩了半小时;[spoiler] 太TM真实了,这就是我的日常呐,每天看文献,然后推导公式,做理论的日子真苦 [/spoiler] [h1] 游戏适应群体 [/h1] 对于正在读研的朋友,提供一个情感和压力宣泄的出口;对于尚未读研、准备读研的朋友,让你们提前对研究生的生活有个了解,有一定的心理准备,非常不错的游戏。 游戏过程中无意探索到了厕所,(给你们个小眼神,你们懂得~)我就在那一直哭,头发都哭没了23333. 然后去找导师,接受安排,顺利走上“科研的不归路(一入科研深似海,从此迷上不归路,233)” [b] ——谨以此纪念我的研究生日常和后退了3厘米的发际线~[/b] [h1] [u] 以下内容含有部分剧透元素,请谨慎阅读 [/u] [/h1] [h1] (每个房间用途和楼层分布) [/h1] [b] Room 101 [/b] ——— [i] 研究生前辈(师兄、师姐),后晕倒,命运不详 [/i] [b] Room 102 [/b] ——— [i] 阅读文献 [u] 开放时间:6:00-18:30 [/u] [/i] [b] Room 103 [/b] ——— [i] 已招募受试者测试 [u] 开放时间:6:00-16:00 [/u] [/i] [b] Room 104 [/b] ——— [i] 受试者采访、招募 [u] 开放时间:8:00-20:00 [/u] [/i] [b] Room 201 [/b] ——— [i] 黑市(买卖,嗯~你们懂得 >.<) [u] 开放时间:20:00-4:00 [/u] [/i] [b] Room 202 [/b] ——— [i] 数据分析室 [u] 开放时间:20:00-8:00 [/u] [/i] [b] Room 203 [/b] ——— [i] 写作室 [u] 开放时间:20:00-8:00 [/u] [/i] [b] Room 204 [/b] ——— [i] 邮件室(选择杂志,投文章) [u] 开放时间:暂无 [/u] [/i] [b] Room 301 [/b] ——— [i] 咖啡([spoiler] 25个头发 [/spoiler]减缓时间)、床(加速时间) [/i] [b] Room 302 [/b] ——— [i] 导师(发布研究安排) [u] 开放时间:8:00-20:00 [/u] [/i] [b] Room 303 [/b] ——— [i] 植物间(种种子增加头发 [spoiler] 10-45个头发 [/spoiler])种子生命周期1天,会枯萎[/i] [b] Room 304 [/b] ——— [i] 厕所减压(哭泣 [spoiler] 消耗1个头发 [/spoiler])[/i] [b] Room 401 [/b] ——— [i] 打电话 [/i] [b] Room 402 [/b] ——— [i] 存档、 森林(捡种子去植物间种增加头发[spoiler] 10-45个头发 [/spoiler])[/i] [b] Room 403 [/b] ——— [i] 图书馆(查文献)[u] 开放时间:12:00-8:00 [/u][/i] [b] Room 404 [/b] ——— [i] 没发论文暂时未开放[/i] 不停地重复~ 每日日常,查找-阅读-逛森林(捡种子,种头发)-哭泣;[spoiler] 游戏有个小彩蛋,这TM又白看了一篇垃圾文献,23333 [/spoiler] 在导师安排数据分析的时候,嘱咐“小心BUG,选上无效数据过滤(进行数据筛选和清理)和描述性统计都选上,[h1] 去尝试(组合)各种简单的统计方法和高级统计方法,(只要)有P值显著性了就回来找我 [/h1]” [b] 这是来自开发工作室对国内外目前比较常见的凑显著性检验水平P<0.05情况的吐槽么2333333333 [/b] [u] 整体评价与小建议: [/u] 仔细想想这应该是除了“我的世界”外玩的第二款像素风格游戏,游戏画质不做评价,音效厕所那块觉得听久了很诡异,有点点瘆得慌;电梯间设置有点多余,每次进电梯还要再进一次电梯间。 游戏中,头发是硬通货,“黑市”上可以买到需要的显著性水平、让人帮忙看文献,收集受试者;(很反映现实) [h1]从专业角度发现的游戏的几个小bug:[/h1] -1- 尝试了不同的样本量,计算P值,基本样本量大于25例,妥妥的P<0.05;(不合理) -2- 没有考虑样本变异的随机性,只是增加样本量就能降低P值:(不太合理) -3- 目前我游玩的体验是不同的统计方法对P值影响几乎忽略不计,(暂时没有时间进行严格验证)比较相同样本量条件下,不同的统计方法是否会有显著性差异;(统计方法的加入更像一个噱头,不合理) -4- 虽然不同功能的房间设置了不同的开放时间,但是在开放时间内进入房间以后,过了开放时间人物还可以一直待着;(不合理) -5- 目前我尝试了三个日夜通宵查文献、看文献、采访受试者;发现人物不会疲劳,可以没日没夜的干活、看文献,游戏中不用去考虑人物的心理变化、压力变化、疲惫情况(不合理); [spoiler] 期待加入不睡觉会增加猝死的概率;长时间看文献会增加疲惫感,降低学习效率;压力太大,人物有概率患上抑郁症、焦虑症、躁狂症可能会导致退学或自杀,23333333(狗头)我好黑暗 [/spoiler] -6- 心理研究中对量表的设计一般常用的信、效度检验我好像在游戏中没看到,也可能是我在统计分析时候对方法的拖动比较快,印象不深; -7- 没有对实验方案的设计,查阅文献也仅仅是等待进度条;查文献也可以作为反映研究生日常的一个切入点;(希望增加设置) -8- 可以增加刚入学时候,师兄、师姐的引导; 因为热爱,所以期待~ [h1] 此生无悔入科研 >.~ [/h1] [h1] [spoiler]游戏结局的思考 2019.1.6二更 [/spoiler] 非常喜欢这部游戏,产生了很多共鸣,让我不断的去反思这部作品 [/h1] [spoiler] 发表文章以后可以选择从密室Room 404离开(毕业),也可以选择像导师一样继续留在研究所进行周而复始的研究;结局很有深意~~期待的人想进来,当置身于这个环境时候却想逃离。其中,有的人在这个过程中感觉会很痛苦,几经挣扎发了文章以后、没有一丝丝留恋,赶紧逃离;有的人开始在这个痛苦的过程中寻找到自己存在的意义,继续留在“痛苦中”享受乐趣。 见仁见智,立意很深刻的一部作品。[/spoiler]
👍 : 51 | 😃 : 15
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