Bright Memory: Infinite
图表
41

游戏内

35 622 😀     3 089 😒
90,27%

评级

将 Bright Memory: Infinite 与其他游戏进行比较
$9.99
$19.99

Bright Memory: Infinite 评测

光明记忆:无限》是由 FYQD-Studio 制作的一款融合了 FPS 和动作类型的全新游戏。结合各种技能和能力,发动令人眼花缭乱的连击。
应用程序 ID1178830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM, FYQD-Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 动作
发行日期11 十一月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Traditional Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean, Japanese, Simplified Chinese

Bright Memory: Infinite
38 711 总评论
35 622 正面评价
3 089 负面评论
非常好评 评分

Bright Memory: Infinite 已收集 38 711 条评测,其中 35 622 条好评,3 089 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Bright Memory: Infinite 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 428 分钟
总体玩下来,四颗星吧,一颗给场景构造,一颗给画面表现力,一颗给枪械模型以及换弹手感,最后一颗给日配。 首先,画面表现力很强,作为国产游戏能有这么强画面表现力的游戏少之又少 在我玩过的里面估计只有黑神话了。它塑造的暴雨天加上广西贵州的场景,有一种无形的压迫感,这一点很棒,但是把视角拉近之后 贴图的质量不算高,很多地方很糊。场景互动只能砍箱子,我朝西瓜开了一枪结果那西瓜只是贴图。但是那些写字板类似咖啡厅门口的招牌以及各个店家的牌匾让我知道我在中国,这里是我们的国家,自豪感溢出! 其次,他的关卡地图设计是很好的,关卡之间也很紧凑,节奏很快,打的很爽特别爽。但是每个关卡之间的剧情衔接做的不好甚至可以说是很差,就隔了一堵墙而且还有窗户,结果一边打的热火朝天一边在那汇报无异常,这让人很难崩。 枪械模型除了那把狙击枪有点像玩具枪(我单纯觉得类似awm枪型的可能太轻了),其余三把确实能跟泰坦陨落2的枪对标,金属感很重!至于换弹手感粗看真的像给玩具枪换弹可是细看又感觉还不错,就有点奇怪或许是动作太过于的僵硬?! 应该是的,动作僵硬是这个游戏的一大诟病,第三人称我没体验我单纯评价第一人称,诚然第一人称代入感更强,打的更爽,但是沿墙跑我真的绷不住了,僵硬的不行感觉就是在墙上平移?可能夸张了不少但是给我的体验真的很差,还有那个喷气二连跳,手感很差,跳的太短,感觉不是装备喷气是主角放了个屁!!!还有那段上车,僵硬的不行! 敌方npc代码太过单一,就算是地狱难度也只是加了数值而不是让npc行为模式变多,非常的呆头呆脑!容易被墙体卡住,走到跟前只会无脑扫射,起码可以换成近战给主角来个肘击才对。暗杀的那一关更呆了,我觉得被瞥见一下npc不说是警戒起码要疑惑然后走过来吧,结果他无动于衷,很呆。 boss难度太低,设计的技能感觉没啥用武之地,从头到尾几乎用枪打和闪避就解决了,弹反几乎用不上(或许是弹反收益太低了),闪避加特殊子弹就能破盾,除了最后一个boss其余实在是太简单,不是说数值低是机制少。 还有中配,我玩了两个周目的中配,感觉语气虚浮,不像是个特殊组织的军人,我第三周目换了日配,和中配简直天差地别!(我知道日配是后来加的,我只是实事求是,别喷我) 剧情的话这部作品并不重剧情,但是!!!你林上将作为一个组织的头目,偷袭一颗子弹打不中头打不中心脏打中了肩膀??!难崩 但是,最后的最后,我不是批判这部游戏,国产游戏能做到这种地步很棒很棒,我只是觉得他能更好,我也希望国产游戏能更好!!!祝各位中国玩家越来越好,也祝中国游戏发展越做越宏大
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好评
游戏时间: 183 分钟
作为首发第一章玩家来说,当做支持国产是不错的,但是游戏前面难,后面简单了,体感不如《第一章》,就那样吧,不是很推荐游玩
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好评
游戏时间: 176 分钟
一款小体量的FPS闯关游戏,画面不错,但流程太短了,还没玩过瘾就结束了,有点意犹未尽的感觉,而且感觉游戏剧情像是没做完,不知道会不会有续作,总体给个80分吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 137 分钟
很短很短,一个半小时就通了,跟个demo似的。就两个怪有第二形态,最后的关底BOSS有点难度外,其他基本都没什么压力, 载具手感一坨,虽然只有一关有载具。且那个加载画面过于多了,时不时就来个加载,加上游戏流程过短,所以这种寸止的感觉更加明显,每个枪械都有个第二射击,一开始觉得刀刃的技能比较有用,后来发现还是自动步枪和手枪的更有意思,自动步枪的自动瞄准子弹和手枪堪比火箭筒的爆炸确实挺爽的,死亡后的存档点都挺近的,这点好评,不需要花太长时间去赶路。不过游玩过程中,还是遇到过好几次的BUG,虽然影响不是很大。 游戏的动作模组和人物建模其实挺糙的,特别是女主,本身建模就一般,就算有服装也没啥兴致,(创意工坊的枪械皮肤下载后需要在游戏内启用,不会默认更换的)剧情也是一坨。但是倒让我联想到了劳拉9的剧情了。 总而言之,打折的时候可以入手,虽然流程是真的很短(只玩一周目的话) 🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖
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好评
游戏时间: 405 分钟
虽然通关了都没看明白剧情,但打击视效都很不错。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 138 分钟
很强的画面表现力,战斗方式明显能感觉到融合了很多游戏的风格,手感我也不好说每个人感觉都不一样。流程很短,毕竟游戏都没做多少,甚至我觉得如果不是我开了最高难度打,甚至开别的难度通关了还能退款。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 115 分钟
游戏流程两小时,很短。内容紧凑的有点过了,直到最终BOSS战才算是把4把武器和技能都溜溜。 在前期有很多与1相似的设计,看得出来这才是作者想呈现出的一个及格水平。1各种问题实在太灾难了。 枪械手感很好,较1有质的飞跃,比新cod差一点的水平,第一梯队了。但是屏幕抖动加的多了,没必要靠准心抖体现后坐力。 得益于枪击命中回能,以及能量条的限制,本作的技能系统没有重蹈1的覆辙,枪械的特殊弹药也增加了枪械的出场戏份,FPS战斗算是比较给力的。4把枪械依次出场,但是与之相对应的出场我觉得还可以再突出一些特色。霰弹只表现出了近距离高伤害,但是因为敌人安排了古代士兵,近战韧性高,仿佛霰弹枪的恐怖火力被单薄拆解为了高伤害;手枪方面更为突出,作为潜行刚结束拿到的武器,我一开始以为是消音手枪,又由于本作并没有较为传统的室内作战,加之霰弹枪抢定位,导致手枪几乎沦为纯粹的手炮发射器。狙击枪的出场秀没有什么问题,但由于此后的作战几乎都是正面硬钢,即便有较远距离的敌人,在步枪面前似乎也不必狙击枪出手。总体来说,后出场的手枪与狙击枪几乎没有太多的出场机会,如果说调整战斗流程,比如部分阶段玩家只能使用手枪与狙击枪,这既可以融入到潜行部分,也可以作为小规模战斗场景。我认为会更好一些。 剧情方面可以一字概括:无。仅有的一些对话上,我更建议直接忽略,本作几乎就是战斗特化,剧情安排跟好莱坞比那是有过之而无不及。那一两句看似伏笔的对话只会误导自己,不如不想。最终战斗那两架客机实在是把玩家脑子按在机翼上摩擦,咱就说你安排这俩小客机就为了在机翼上打两下,那还不如安排两架军用运输机,运-20绝对够你们在机翼上来回蹦跶了。我看主角跳客机还期待了下室内战,结果上去了那么小,然后为了剧情安排再凭空传送一架客机过来,难绷。 总结:在经历过1的灾难开局后,无限的各项设计都算是及格了(战斗游戏没有剧情),尽管很多方面依然比较简陋,但还算是差强人意。
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好评
游戏时间: 519 分钟
整体流程不长,更像是超长版的技术演示,熟悉后大概3小时左右便能通关。游戏内容基本上是标准化的FPS加上一些动作元素,甚至还有简单的潜行和追车环节,手感尚可,主角的动态略微有些僵硬,几场BOSS战的设计还比较精彩,室外场景基本都处在风暴和雷雨下,光影效果还可以。初次通关复仇难度+第二遍地狱难度,难度主要体现在BOSS战以及数量多的杂兵战,流程中注意收集玉玺,优先升级臂刃点出砸地攻击能有效降低难度,火箭拳更是霸道,但前摇稍长需要慎用,总体来说把握好武器与技能的相互配合是核心。
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好评
游戏时间: 236 分钟
这款游戏更像是国产单机游戏对外的一个技术展示DEMO,告诉我们在当下日新月异的技术环境下,一个非常小的团队也能做出视觉效果过硬的作品,技术已经不再是困扰国产(尤其是大陆制作组)游戏的瓶颈了,制作者们应该更关注如何让自己的游戏给玩家留下记忆点,如何产出自己游戏所独有的特色。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 488 分钟
虽然说刚开始是奔着瑟瑟来的,我其他游戏好像也是,但游玩之后我是第一次感觉出了3a大作,或者说一个可能成为3a大作游戏的魅力,这也是我开始放弃瑟瑟去尝试一些3a大作的开始,可以说这是我游玩3a大作的启蒙老师,今天也刚刚好跑完了古墓丽影三部曲的第一部,为什么没有早点接触这些游戏呢,从嗜血印到光明记忆,到黑神话,到明末,再到归唐,衷心希望我们的国产游戏能够越做越好,相信那一天并不会太遥远
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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