Whateverland 评测
《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合制桌面小游戏。
应用程序 ID | 1175840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Caligari Games |
出版商 | WhisperGames, Caligari Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 15 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Ukrainian, Turkish |
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2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Whateverland 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
583 分钟
谜题难度适中,小游戏可以跳过,剧情还行,就是这个bug有点难受啊,玩到最后阶段,关键人物卡住不能移动触发不了保险箱剧情,存档废了,白玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
167 分钟
流程3h 2/5糟透了。上来明确告你找7个碎片,依次帮7位持有者的忙,开头序章营造的神秘悬疑荡然无存。任务中各式的“帮忙”串起npc之间的复杂关系、过去和世界观。但任务本身大多围绕一个核心糟糕设计的小机制、小游戏或小解密(甚至低于4399),个别如翻译约会信息以外,做拉面、下棋、点击潜行、接水管等无趣至极。操作死板僵硬,尽管有着点击类中重要的“高亮可交互物”,但人物只要移动就会偏移;一物品的交互菜单不关闭便不能转向下一物品或人物移动;跳过对话只能点击右下角的微小圆点而非鼠标单击。重要亮点诸如“达成目标的善恶二分路径”也是很刻板的要么帮忙、要么偷。黑人爵士、托洛茨基仅是添头,众筹作品的“我有好噱头看着不错吧快投我,最终糊弄鬼似地勉强完整做完,交货”,点子凑活,能力倒确实差。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
135 分钟
开头很吸引我,小游戏还在能接受范围内,但是在图书馆玩游戏的时候,游戏UI会挡住帮助信息,看不到到底应该怎么让物体旋转,为此我还去搜了攻略视频,up主说用的鼠标滚轮,但是我的鼠标滚轮是放大缩小,后面又换成手柄玩,还是不行,所以游戏压根没法进行。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
778 分钟
[h1]Bug也太多了吧??[/h1]
游戏是好游戏,bug是真让人无语。
断断续续打了几天全成就拿下。这个游戏很简单:我们的主角文森特因为盗窃被女巫贝翠丝关入了随便境(whateverland)里面,然后与Nick一起收集咒语逃出的故事。看成就也知道游戏分两条线路,所以同时开了两个档:TE当大善人帮助他人,BE做大恶人坑蒙拐骗。除了那些关键性的选择,其他对话的选择对于结果其实无所谓,只是NPC的回应不同罢了。所以当大善人时我一心帮助他人,说话和和气气;当大恶人时我疯狂发挥旧艺撬锁无数,说话也捡着最难听的说,也算是把文本看完了。
游戏的优点一个是背景音乐,还有完成路线时的小插画(选择好人线路与坏人线路不一样哦)。一个是穿插其中的小游戏(我简直贝乐蹦高手)。双结局的设定也很有趣,游戏里的一些吐槽也很有意思(比如主角吐槽求人帮忙一定会有活干,呵呵),不同的选择的影响在结尾也会有交代,还算不错。
然而游戏的毛病也很显眼:首先是当我点击一个东西后,只能点击返回键返回不然就动不了,不知情的还以为是游戏又卡住了呢,所以往往莫名其妙动不了了,仔细一看才发现是自己点了什么东西没返回;其次是解谜部分的毛病,解谜部分尤其是撬锁环节提示几乎没有,虽然说给了解谜爱好者以挑战吧,但是对于没耐心的人不是纯属折磨嘛,而且没有重置功能,有几个锁解错了只能读档再来,很不友好(虽然有万能钥匙吧,首先解谜爱好者除了刷成就也不爱用,其次也就一把)。而且撬锁的时候工具螺丝刀与锤子有时会叠在一起,导致用不了小锤子了;
再者是线路的问题,比如说我走的是帮助范恩的路线,结果多显示了一个坏人路线,同理我选择了偷窃双胞胎姐妹保险箱的路线,这条线路居然没有显示完全????还有就是艾伦的线路,我明明选择的是当坏人,获得碎片时显示的是当好人时的动画???好家伙,要不是我同时开了两个档都没意识出来,你们测试的人这么糙的吗??最后也是最傻卵的一个问题,有些时候这游戏还会坏档,当我在最后跳窗的地方存档后,居然再读档的时候就卡住不能推进了,怎么重进读档都没用,这个档直接坏了!!!因为这个问题,我直接坏掉了两个档!!
虽然我只花了不到六块入手了这个游戏,但是这游戏不是主打一个解谜吗?故事线做的还行,解谜部分bug这么多,游戏关键地方没做好,我得给个差评。
(至于有人说里面无聊的贝乐蹦(bell bones)游戏,游戏里可以找到七个毛线团,用了可以直接胜利,也就是说你只用玩一把就好,找不到的纯粹不仔细)
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
466 分钟
很不错的游戏,选择不同会有不同的结局,玩法也不错,棋局有些部分有点难,不过可以跳过的模式算佛心。整体来说是个不错的游戏,时长也算ok
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
508 分钟
剧情和谜题都很有意思,谜题难度适中,下棋小游戏有点难但是可以用道具跳过,可以流畅的玩下去不至于卡关
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
549 分钟
剧情和游戏性尚可,解密难度不大,画风稍逊但也算自有特点,属于闲暇时候的电子小甜品。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
389 分钟
主角与背后灵的一边插科打诨一边收集7颗龙珠(?)的奇妙旅程。
整体没有明显的缺点,用比较随便的美术与音乐与谜题讲了一个比较随便的故事。
游戏体验意外的不错!
+随便的音乐和美术风格
+随便但又没有太随便的对话与剧情
+较为完善的流程指引
+主角和背后灵的互动
+相当棒的本地化
-谜题指引不太直接,有时候不知道该做什么
-经常点击空地结果弹出一个互动菜单,然后点任何其他地方都没反应,一定要点返回才行
-偶尔有小bug
最后房间的牛头谜题解法:
[spoiler]
首先用锉刀拆掉右下方的谜之金属,然后用钩子拉出谜之面板
用起子拆掉右上牛角的螺丝,按下按钮
第一页:ER指的是欧内斯特,AR指的当然就是(虽然看起来像是猪但其实不是!
第二页:暂时没用
第三页:西班牙语,y = and,ernesto=欧内斯特
密码:
[/spoiler]
[spoiler]ARMUNDO,之后对牛使用红布再用锤敲碎牙齿即可解开。
[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
485 分钟
游戏的引导不明确,大部分只告诉你鼠标左右键拿起放下,具体要做什么,都需要做什么,甚至是大概要做什么,都需要玩家自己去一点一点摸索,操作也很不便捷,有时候误点了一个可互动物体,必须要点击该物体的返回标识才可以继续,点空白位置和点下一个可互动物体都没用,以及里边必须通关的贝乐迪小游戏,又臭又长,和主剧情完全无关。并且我操作里边解题游戏的时候经常会出现bug,不重启整个游戏就不能继续,而已经解出来的进程也是不能保存的。
👍 : 7 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
782 分钟
因为两年前试过本作的Prologue,感觉很不错,就趁打折买了来,最近终于通关了。我总共打了3遍,花了10多个小时,手动做到全成就,所有结局都看过了,全体验达成。本作是个点击冒险游戏,里面还包含了十几个小游戏,漫画式手绘风格,音乐也很契合主题。特别是剧情很不错,创作出了一个光怪陆离的小世界,讲述了大量角色的故事,通过在其中的冒险还可以用不同选择决定人物的命运。游戏汉化由WhisperGames,也就是轻语工作室完成,质量很高,玩起来不会有啥语言隔阂。不过,游戏也存在不少问题,后面详细讲。
[h1]大量对话与小游戏[/h1]
除了手绘风格画面、原创音乐、分支选项和多结局以外,游戏的另外两大特点就是文本量和小游戏。说到游戏文本,每个关键人物都有很多种对话选项,分支人物涉及的对话也不少,而且有全语音。通过这些对话,游戏很好地刻画出了各个人物,讲述出了各自的故事,甚至还能拼凑出女巫的故事,以及这个世界的起源等。在游戏中按住空格键可以看到所有可互动的物品,大量物品都有着主角的吐槽,很多还带有跟同伴尼克的对话。文本这方面是制作组的专长,他们对自己的定位就是做故事驱动类型的游戏。
本作的各种小游戏真不少,最大的一种就是Bell&Bone,控制三个不同技能的角色(外加一个守门员)在不同地形中传球射门得分,有点类似回合制足球。有策略性,不过就算输了也没关系,游戏设计的是只要得一分就算咱赢,敌人得了两分都不怕。就算不喜欢这个游戏,游戏也提供了毛球这个作弊道具,使用时将召唤黑猫直接躺赢。另一大类则是开锁游戏,游戏设计了七八个各式锁具,解开的方式类似《The Room | 未上锁的房间》里的复杂盒子。真要手动打开的话颇有难度,因为缺乏提示很容易卡关,后文有开锁建议。另外,游戏有把魔法钥匙,可以一键开锁,最好用一次,可解锁成就。其他的小游戏就非常多样了,比如管道连接、电台信号联网、画中人物历险记(个人感觉是最好玩的一个)、做饭、纹身、挑鱼、甚至还有个俯视角潜行游戏,十分多样。质量虽然有些参差,但好在体验十分丰富。
[h1]众生百态相【部分剧透】[/h1]
主角是个小偷,因为偷女巫的东西,被扔进了一个女巫创造出的奇异世界——随便境。这里面可住着不少人,大部分是因为得罪过女巫,也有因为其他原因,甚至主动进入的。在这里面的人永远不会死,有人会一直维持原来的样子,有人则会因为个性变成动物、怪兽、人鱼、鬼魂、美杜莎等各种光怪陆离的生物。随便境里可不是啥都没有的监狱,里面有城市和外围世界,包括各种建筑、大桥、垃圾场等,城里还有酒吧、爵士乐俱乐部、赌场、电台、集市、公寓等等,俨然一个小世界。里面的人也是各式各样,还来自不同时代,有懒汉、叛逆小孩、猫奴、兔奴、失忆人、乐队、贵族、美食家、黑帮、万人迷、发明家、渔夫、商贩、瘾君子……用游戏里的话说,“如果这是个监狱的话,那就是最受人喜爱的一个”。
与大部分的居民不同,意外进入这里的主角是迫切想离开的。在救出一个被柜子锁住的鬼魂尼克让其“出柜”后,我们得知随便境存在一段能召唤女巫的咒语。如果女巫同意就能离开,只是咒语被分成了7份,我们主要就是通过与各个咒语碎片的持有人进行互动,最终凑齐碎片召唤女巫。结局跟获取咒语的方式,也就是善恶选择有关系,也跟离开的意愿,以及跟尼克的关系有关,建议不同善恶度临近结局那里存个档,通过不同选择体验多结局。结局那里有个小反转,最后女巫的话倒是非常发人深省,人物分支结局会用类似《辐射》的幻灯片+解说进行说明。
[h1]善恶选择[/h1]
游戏针对每个碎片收集都涉及了两种获取方式,一善一恶,用太阳和月亮分别标记。由于两种获取方式的体验很不同,也牵扯到不同结局,因此推荐至少玩两遍,分别用不同方式。不用纠结于全善全恶,游戏会按最终善恶数目来决定结局,只要其中一种比另一种多就行。邪恶路线看起来更为简便直接,但是往往都需要撬开一个层层嵌套的复杂锁具,非常容易卡关。这关联到游戏另一个巨大的问题——缺乏提示,即对绝大部分小游戏都缺乏提示与说明,只能靠自己领悟。我虽然玩了三遍,但撬锁的时候有时仍会卡住,就是因为缺乏提示,忘了之前怎么解锁的了。指南区里有两篇文章,但非常简略,对卡关的解决没啥帮助。Youtube上有用的视频也不多,但我最后找到一组撬锁指南,只要搜索Whateverland evil就能看到,不用谢了。
[h1]技术性问题[/h1]
游戏技术存在问题,其中的Bug不少,最明显的一个就是按了Esc弹出菜单后,游戏其实并不会暂停。我还遇到过人物卡在原地发生交叠,撬锁画面无法拖动,部分画面缺失的问题。有些设计也不太合理,比如点击可互动物品后弹出互动菜单,只能通过再点击里面的返回箭头才能返回重新活动,点击空白区域就不会返回。经常因为误点击以为自己卡住了,有点恼人。不过,虽然存在问题,但打通关是绝没有问题的,仍然很推荐。
[h1]开发商与政治立场[/h1]
制作组Caligari Games成立于2018年,2019年推出了首款游戏《The Great Perhaps》,当时合作的发行商是Daedalic Entertainment。游戏获奖不少,我接下来准备去试试。经历疫情期间的艰难制作,他们在22年推出了本作,与国内的轻语合作进行发行。制作组大概有十几个人的规模,但从他们的官网等地方都难以找到所属国家信息。其实最好的判断方式就是看结尾制作团队的名字,游戏支持的语言,以及边角的报道。答案其实有些不出所料,那就是俄罗斯,或者准确的说是前俄罗斯。在2022年之前说Caligari Games来自俄罗斯是没有问题的,但那年发生了一件影响整个世界的大事件——俄罗斯入侵乌克兰。
2022年,有人在GOG上仅仅因为团队中有俄罗斯人而给本作打了一星差评,为此制作组在Twitter/X上做了蛮长的回复。他们直截了当地表明了立场:不支持俄罗斯腐败和非法的政府及其恐怖行动,全心全意地支持乌克兰及其人民。从法律意义上说,他们已经不是俄罗斯游戏公司了,而是隶属于西班牙,因此不会给俄罗斯付一分钱的税。整个制作组虽然大多数人来自俄罗斯,但战争打响后,大部分人离开了俄罗斯(当时还有人因为参加反战抗议活动被拘留)。Caligari逐渐变成了一个国际团队,其中有西班牙人、哈萨克斯坦人、格鲁吉亚人与乌克兰人(作曲者)。制作组会定期向乌克兰慈善机构捐款,而且还喊出荣光归乌克兰!
👍 : 14 |
😃 : 0
好评