群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS 评测
在可怕的噩梦中苏醒,岁月发现自己已沉睡了数万年。 自己曾经效忠的庞大帝国,因为突然爆发的“深渊侵蚀”,只剩下寥寥数人与最珍贵的“心智模型”。 面对外部极其相近的“类人类文明”与卷土重来的“深渊”,背负着仇恨与责任的岁月,又该如何抉择……
应用程序 ID | 1175120 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | AnimicGame |
出版商 | AnimicGame |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 14 五月, 2020 |
平台 | Windows |

81 总评论
69 正面评价
12 负面评论
大多数好评 评分
群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS 已收集 81 条评测,其中 69 条好评,12 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
613 分钟
怎么说呢,步子太大,扯了淡了,构建一个ip宇宙不是一部作品能完成的。
从后续作品来看应该是计划把群星战记打造成一个ip。先用一个故事讲诉世界观和时间线,再选取时间节点去做衍生游戏。
但是从这个初代作品来看,第一步就走歪了。不仅是抛出了一个不能让人满意的作品,而是直接把整个布局的路走死了。
以构建宏大世界观形成系列的作品,最吸引玩家就是剧情发展。如果以视觉小说为主,这个时间线起码得分成4、5部作品,每部聚焦1~2个大事件,提供更细致精彩的人物刻画和剧情演绎,其间可以出一些粉丝向的小游戏。如果以动作、战旗游戏为主,那就不如直接不要发布这个视觉小说作品,让其作为一个幕后剧本,为其它游戏提供更有深度和逻辑的剧情背景。
回到这个游戏,它直接以一种很不好的形态把整个故事完结了。
整体故事讲诉太赶了,事件太多,主角好像完全被发生的事件牵着走。叙述简单,抉择看不出心理活动,行动和战斗也是草草概括,连唤醒心智模型都越来越敷衍,给我的感觉就是在看一本塞了大量对话的大纲。
此外叙事总是用大量设定堆砌内容,关键大部分设定甚至都没多少解释,提一两次就不再提。人物刻画太浅,经常想到什么于是just do it,上帝视角玩家只会觉得理解不了、蠢得没边。还有就是游戏名和章节名属于严重剧透,每回看到直接两眼一黑。
在视觉部分,大量的事件、出场人物和场景导致立绘简陋、CG占比稀少和背景复用。
配音的质量也堪忧,念课本的问题不必说,甚至偶尔上下两句话的情感都不连续,好像上一句在开party,下一句在参加葬礼。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评