Heart in the Cell: Rebirth 评测

《细胞之心:重生》是一款将UI纳入战斗系统的即时战略游戏。玩家将作为反对者,在人工智能高度发达的世界中,探索神梦集团庞大羽翼下的秘密。
应用程序 ID1172680
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Team Gingerbread Man, Gamera Game
类别 单人游戏
流派 策略, 抢先体验
发行日期12 九月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Heart in the Cell: Rebirth
8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Heart in the Cell: Rebirth 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Heart in the Cell: Rebirth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 357 分钟
QTE的创新融合,有点意识,值得推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 162 分钟
看到宣传入的 第一章打了两遍 第一遍磕磕绊绊打了很久 游戏的上手难度有点高 但第二遍熟练起来就一命通关了 真的好爽! 战斗系统十分新颖 我觉得是一次很不错的创新 不足的地方就是目前能使用的模块较少以及有的模块确实太弱了 (我第二遍全程没带净化) 非常期待后续的更新! 第一章的解密元素我觉得很有意思的 我玩过的含解密元素的游戏还蛮多的 通过舍弃固定UI再在此基础上制作的解密我还是第一次见 可以说是通过舍弃传统UI这种方式带来的新生命力 希望后续章节也能多点类似的谜题设计 几个关卡都设计的不错 只用一种方式战斗很难通过所有的关卡 玩起来很有策略性 (这波啊这波玩的是游戏理解) 从cg,美术和剧情来看该作还蛮有克苏鲁倾向的 流程中也有许多弹幕游戏的要素 喜欢的玩家一定不要错过! 最后说说缺点吧 游戏的难度略高 希望能通过适当降低难度或增加战斗指导让玩家安心的度过新手期 有些关卡设计是单向的 正向能反过来却不能 虽然没有造成卡关 但每次过一个地方都要掉点血是真的难受 继续加油,国产牛逼! p.s. 今天玩了一天原神 气死我了 “用户所追求的永远是独创的乐趣” 希望有些公司能真正明白
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 104 分钟
第一印象非常不错。不管从音乐,操作,解密,战斗要素都做得有板有眼,完全符合我心目中indie games的标准。玩了一会就通关了,真是让人意犹未尽。从内容上讲:UI模块化战斗的玩法很有创意,玩起来的确非常有意思,我很看好这个游戏的未来。但在我玩的时候有一些问题。在杂乱的战斗场景中很难去有精力思考如何布局各种cell才能发挥各自的最大作用,所以实际战斗中基本上刷什么放什么。另外地图没有高低差之类的设定,更进一步的限制住了玩家的战术安排。所以玩到后面就会发现我只需要那里亮了点哪里,然后控制小人躲避弹幕就可以了。还有一点这些cell跟随鼠标的效果我认为还是不太满意,当我考虑用法术轰击敌人时,鼠标拖到了敌人,经常法术还没跟过来,命中率可想而知。其余部分包括但不限于音乐,动作,画风,细节等等我认为都是7分水平,包括最后的QTE真的很不错,在这些方面只需要继续保持就可以了。之后的重点我认为应该多放在核心玩法,UI模块化的游戏玩法真的很有创意,看看怎样才能把这个好的创意发挥其最大的价值,千万别犯:“做出一个看起来什么都好,就是不好玩的游戏”的这种问题。说到这里又忍不住再玩了一把,这次20分钟就通关了,再一次印证了对于cell战略布置上面的缺乏。运气好多刷几个cell飞机就可以莽,法术刷多了就容易进入技能真空期暴毙,cell不会自动躲闪,刷一堆cell一个激光来了全没了。总体上来说开了个好头,希望能继续好下去!我会一直关注的!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 205 分钟
不废话,直入主题,创意很棒,潜力很大,但尚需打磨的一个游戏。 游戏的类型是横版的RTS,首先主角作为可操控角色这一点就很有特色,游戏的模式比较传统,但是游戏在一些细节设计上下了功夫,因此玩起来感觉跟传统RTS游戏完全是不一样。怪物和可用单位的设计也很新颖,“模块”这一设计在制作者的手中可以说是玩出了花来,玩家不仅可以利用模块来控制单位生成的位置,还可以利用模块进行攻击,解谜等操作。 关卡和boss关都带有一些弹幕的元素,不免想到东方project,该不会作者也是越共吧?(无端联想) 虽说是块不错的原石,但距离成为一块闪耀的宝石还需要一些打磨。 关卡难度在之前分布得比较不合理,存在前期过难,后期反而显得简单的情况,不过在更新后修复了这个问题,可以看到作者对玩家的反馈还是很上心的。 在剧情方面因为是第一章还看不出什么所以然,不过感觉剧情系统上作者好像还有些想法没有展现出来,期待游戏的下一步动态吧。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
文件上传