Stellar Commanders 评测
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,成为一名《星际指挥官》!
应用程序 ID | 1165400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Blindflug Studios AG |
出版商 | Blindflug Studios AG |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP |
流派 | 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 20 二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Dutch, Polish |

44 总评论
24 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分
Stellar Commanders 已收集 44 条评测,其中 24 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Stellar Commanders 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
319 分钟
行星指挥官在游戏机制上延续FS的占地块扔导弹,但相比FS增加了陆军这一设定,被毁地块也不能重新占领;画面上也继承了FS的简洁;纯鼠标操作也让手残玩家不必在乎什么键位。(虽然系统要求上没有win7但确认win7可以完美运行)但在体验一番以后,我个人感觉有些失望。主要有一下几个问题:
1、不能缩放
不能缩放这个的确是无语了,算是直接影响游戏体验最大问题之一,不能放大去看导致完全看不清对面地块上造的是什么东西。(我是应该备个放大镜,还是把脸贴到屏幕上去看?)
2、操作不理想
也许是为了适应类似皇室战争的这种战斗机制实现了全鼠标操作,也正是因为纯鼠标(左键)操作导致在操作量较大时较高的误操作率;虽然战斗时长被控制在7min,但因为类似皇室战争的战斗机制使得实际操作量还不如开一把1v10骨灰,完全无法体会到FS那种紧迫感;而且只有点到地块中间的单位才能对单位进行操作;大改的操作方式令FS玩家一时难以适应,视角转动起来也没有FS那样丝般顺滑,也没有快捷键的设置,完全没有发挥PC端的特点与优势。(右手在打SC,左手该干什么呢?)
3、有些漫不经心的新手教学
萌新在打完新手任务以后到主界面,在主界面没有任何相关提示或教程,怎么配卡?怎么换阵营?我打的是AI还是其他玩家?这些本应教新玩家怎么干的事情却让新玩家自己去摸索。
(萌新:我是谁?我在哪,我该干什么?)
4、初期可用单位太少,解锁条件困难
我相信制作组是想充分体现三个阵营的特色的,但初期玩家的卡组几乎不会有什么区别,因为真的没什么能换的…也就导致初期无法体现不同玩家的个性化战术。解锁条件困难这个嘛…举个例子,金国有一个可解锁单位要求是在15场战斗中用超武结束,我金国都已经7连胜了,一场能用超武结束的都没有。(如果是战术和技术问题我承认我蔡)
先发制人的成功为行星指挥官的诞生打下了基础;作为先发制人的续作,行星指挥官自然被先发制人玩家们寄予厚望;而我个人对它的评价其实很一般。也许是因为FS的光芒过于耀眼,使SC黯然失色。SC没有明确的世界观,只是在虚空之中创造了三个阵营为了资源互相掐架;没有「win」之后的「?」,缺少了FS那样令人深思的结局;就目前来看,SC的确会令FS老玩家失望的。
“不过毕竟(不)是刚开发上市的游戏,后续更新改动空间还是很大的(没有改动),希望(绝望了)在未来行星指挥官能让玩家重新体会到当年先发制人所带来的震撼。”
2025.03.01 00:30
转载至NO.406
PS.很少给差评,但是到2025年3月为止,什么更新和优化都莫得,纯纯半成品且已经鬼服,质感像是某些免费PVP(区别是这个收费且没有更新)
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
59 分钟
冲先发制人来的,可这个不如先发制人
不可缩放,小屏的电脑十分难受
玩法一般,与先发制人略有不同,但本质一样
唯一值得我欣慰的是,它的配置要求完美包括了我2012年的渣机
总之,如果你是冲同一厂商而来的话,不建议入手
一定想玩的话也别原价入
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
20 分钟
[h1] 本评测只针对这个制作组,底下所写的都是对先发制人的评测,发到这里只是希望更多玩家知道[/h1]
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[h1] 据知情人所说,先发制人整个游戏已经被废弃了,大家不要再购买了 [/h1]
https://steamcommunity.com/app/587000/discussions/0/601896766713918156/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430498376
[h3] 一个濒临死亡的制作组和一个濒临死亡的游戏 [/h3]
这就是现在这个游戏的现状,这就是现在这个游戏的制作组Blindflug Studios的现状
Blindflug Studios这个制作组已经面临彻底的死亡,它能看着数以千计的玩家被他制作的游戏所折磨着,自己却熟视无睹
First Strike,这是这个制作组所做出来的最好的游戏,是让这个制作组被全世界玩家所发现的唯一原因,而它们却要亲手杀死这个让它们所以能生存到现在的唯一原因
我们都知道------也正如游戏制作者在很多回复中都所强调的一样-------First Strike一开始是一个手机游戏,之后才登上了steam平台,它们正妄想着用这样的话语来为他们的PC版本游戏质量低劣找理由,妄想着欺骗一些不明真相的玩家
可事实是什么?事实正是,它们放弃了PC版本的更新,而专注于手机版以及它们所谓的新游戏,而PC版本------也就是我们------似乎已经成为了弃婴,被它们所彻底的遗忘
我在去年11月就看到讨论区里有玩家解决了游戏里历来已久的一个黑屏bug,而制作组当时也说了会记录,可直到现在我们依然还会遇到同样的bug,手机版本有的内容,直到现在PC版本也依然没有
我不相信,你们手机版本上的内容移植到PC版本,需要花费几年的时间,我也更不相信,你们连修复成就bug,修复真真切切影响玩家游戏体验的bug都需要花费几年时间,而真正可悲的是你们甚至都不愿意看这些新内容,这些bug哪怕一眼,你们甚至都不愿意为之做出任何努力,你们只会一遍一遍用着同样的理由来拖延,什么没钱,什么没有人手
它们是真的没有钱吗?它们是真的抽不出人手吗?这些当然都有可能是真的,但问题是,作为玩家的我们为什么要为了游戏制作组的运营错误而卖单呢?
它们没有钱,没有人手,难道是我们造成的吗?难道不正是因为它们不认真制作游戏,不认真对待自己的游戏吗?我们为什么要为了它们的错误而承担后果呢?
更何况它们所引以为傲的手机版难道没给它们足够的资金吗?
我们玩家已经对它们给予了充足的尊重了,我们明明是消费者为什么要对它们卑躬屈膝,为什么要不停的忍让它们呢?
这些事实,已经完全足以充分的证明,它们------Blindflug Studios以及它们的游戏First Strike------已经面临彻底的死亡,变成了一个只有玩家还在努力的游戏------而正是玩家的努力才让这个游戏免于死亡,可现在的游戏制作组,它们就如同吸血鬼,如同寄生虫,不停的吸食着玩家的血汗,却还要把痢疾转播给玩家
它们已然彻彻底底的暴露出自己本来的邪恶面目,它们对待让他们生存的游戏都是这样的态度,我们又为什么要相信他们不会对它们的新游戏------牺牲我们而终于造就的新游戏------有一天会面临同样的境地呢
这个制作组的新游戏,以及它所制作的任何游戏,我都不会再购买,已经购买了的我都会给差评,不仅仅是因为这些游戏本身质量的低劣,更是因为这个制作组没有给它的玩家哪怕一丝一毫的尊重
我也希望所有能看到这个评测的人,不要买这个制作组的任何游戏,就让这个制作组成为游戏历史上的耻辱柱消失就好了
[h3] 这个游戏制作组的消失我不会感到任何的遗憾,只会感到可悲和可惜,可悲的是为什么不早点消失,可惜的是为什么是它们制作出了First Strike [/h3]
https://steamcommunity.com/id/sewersld/recommended/587000?snr=1_5_9__402
👍 : 1 |
😃 : 2
差评