Stellar Commanders
24 😀     20 😒
53,10%

评级

将 Stellar Commanders 与其他游戏进行比较
$2.69
$8.99

Stellar Commanders 评测

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,成为一名《星际指挥官》!
应用程序 ID1165400
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Blindflug Studios AG
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP
流派 独立, 策略, 动作
发行日期20 二月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Dutch, Polish

Stellar Commanders
44 总评论
24 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分

Stellar Commanders 已收集 44 条评测,其中 24 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stellar Commanders 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 319 分钟
行星指挥官在游戏机制上延续FS的占地块扔导弹,但相比FS增加了陆军这一设定,被毁地块也不能重新占领;画面上也继承了FS的简洁;纯鼠标操作也让手残玩家不必在乎什么键位。(虽然系统要求上没有win7但确认win7可以完美运行)但在体验一番以后,我个人感觉有些失望。主要有一下几个问题: 1、不能缩放 不能缩放这个的确是无语了,算是直接影响游戏体验最大问题之一,不能放大去看导致完全看不清对面地块上造的是什么东西。(我是应该备个放大镜,还是把脸贴到屏幕上去看?) 2、操作不理想 也许是为了适应类似皇室战争的这种战斗机制实现了全鼠标操作,也正是因为纯鼠标(左键)操作导致在操作量较大时较高的误操作率;虽然战斗时长被控制在7min,但因为类似皇室战争的战斗机制使得实际操作量还不如开一把1v10骨灰,完全无法体会到FS那种紧迫感;而且只有点到地块中间的单位才能对单位进行操作;大改的操作方式令FS玩家一时难以适应,视角转动起来也没有FS那样丝般顺滑,也没有快捷键的设置,完全没有发挥PC端的特点与优势。(右手在打SC,左手该干什么呢?) 3、有些漫不经心的新手教学 萌新在打完新手任务以后到主界面,在主界面没有任何相关提示或教程,怎么配卡?怎么换阵营?我打的是AI还是其他玩家?这些本应教新玩家怎么干的事情却让新玩家自己去摸索。 (萌新:我是谁?我在哪,我该干什么?) 4、初期可用单位太少,解锁条件困难 我相信制作组是想充分体现三个阵营的特色的,但初期玩家的卡组几乎不会有什么区别,因为真的没什么能换的…也就导致初期无法体现不同玩家的个性化战术。解锁条件困难这个嘛…举个例子,金国有一个可解锁单位要求是在15场战斗中用超武结束,我金国都已经7连胜了,一场能用超武结束的都没有。(如果是战术和技术问题我承认我蔡) 先发制人的成功为行星指挥官的诞生打下了基础;作为先发制人的续作,行星指挥官自然被先发制人玩家们寄予厚望;而我个人对它的评价其实很一般。也许是因为FS的光芒过于耀眼,使SC黯然失色。SC没有明确的世界观,只是在虚空之中创造了三个阵营为了资源互相掐架;没有「win」之后的「?」,缺少了FS那样令人深思的结局;就目前来看,SC的确会令FS老玩家失望的。 “不过毕竟(不)是刚开发上市的游戏,后续更新改动空间还是很大的(没有改动),希望(绝望了)在未来行星指挥官能让玩家重新体会到当年先发制人所带来的震撼。” 2025.03.01 00:30 转载至NO.406 PS.很少给差评,但是到2025年3月为止,什么更新和优化都莫得,纯纯半成品且已经鬼服,质感像是某些免费PVP(区别是这个收费且没有更新)
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 59 分钟
冲先发制人来的,可这个不如先发制人 不可缩放,小屏的电脑十分难受 玩法一般,与先发制人略有不同,但本质一样 唯一值得我欣慰的是,它的配置要求完美包括了我2012年的渣机 总之,如果你是冲同一厂商而来的话,不建议入手 一定想玩的话也别原价入
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 20 分钟
[h1] 本评测只针对这个制作组,底下所写的都是对先发制人的评测,发到这里只是希望更多玩家知道[/h1] ---------------------------------------------------------------------- [h1] 据知情人所说,先发制人整个游戏已经被废弃了,大家不要再购买了 [/h1] https://steamcommunity.com/app/587000/discussions/0/601896766713918156/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430498376 [h3] 一个濒临死亡的制作组和一个濒临死亡的游戏 [/h3] 这就是现在这个游戏的现状,这就是现在这个游戏的制作组Blindflug Studios的现状 Blindflug Studios这个制作组已经面临彻底的死亡,它能看着数以千计的玩家被他制作的游戏所折磨着,自己却熟视无睹 First Strike,这是这个制作组所做出来的最好的游戏,是让这个制作组被全世界玩家所发现的唯一原因,而它们却要亲手杀死这个让它们所以能生存到现在的唯一原因 我们都知道------也正如游戏制作者在很多回复中都所强调的一样-------First Strike一开始是一个手机游戏,之后才登上了steam平台,它们正妄想着用这样的话语来为他们的PC版本游戏质量低劣找理由,妄想着欺骗一些不明真相的玩家 可事实是什么?事实正是,它们放弃了PC版本的更新,而专注于手机版以及它们所谓的新游戏,而PC版本------也就是我们------似乎已经成为了弃婴,被它们所彻底的遗忘 我在去年11月就看到讨论区里有玩家解决了游戏里历来已久的一个黑屏bug,而制作组当时也说了会记录,可直到现在我们依然还会遇到同样的bug,手机版本有的内容,直到现在PC版本也依然没有 我不相信,你们手机版本上的内容移植到PC版本,需要花费几年的时间,我也更不相信,你们连修复成就bug,修复真真切切影响玩家游戏体验的bug都需要花费几年时间,而真正可悲的是你们甚至都不愿意看这些新内容,这些bug哪怕一眼,你们甚至都不愿意为之做出任何努力,你们只会一遍一遍用着同样的理由来拖延,什么没钱,什么没有人手 它们是真的没有钱吗?它们是真的抽不出人手吗?这些当然都有可能是真的,但问题是,作为玩家的我们为什么要为了游戏制作组的运营错误而卖单呢? 它们没有钱,没有人手,难道是我们造成的吗?难道不正是因为它们不认真制作游戏,不认真对待自己的游戏吗?我们为什么要为了它们的错误而承担后果呢? 更何况它们所引以为傲的手机版难道没给它们足够的资金吗? 我们玩家已经对它们给予了充足的尊重了,我们明明是消费者为什么要对它们卑躬屈膝,为什么要不停的忍让它们呢? 这些事实,已经完全足以充分的证明,它们------Blindflug Studios以及它们的游戏First Strike------已经面临彻底的死亡,变成了一个只有玩家还在努力的游戏------而正是玩家的努力才让这个游戏免于死亡,可现在的游戏制作组,它们就如同吸血鬼,如同寄生虫,不停的吸食着玩家的血汗,却还要把痢疾转播给玩家 它们已然彻彻底底的暴露出自己本来的邪恶面目,它们对待让他们生存的游戏都是这样的态度,我们又为什么要相信他们不会对它们的新游戏------牺牲我们而终于造就的新游戏------有一天会面临同样的境地呢 这个制作组的新游戏,以及它所制作的任何游戏,我都不会再购买,已经购买了的我都会给差评,不仅仅是因为这些游戏本身质量的低劣,更是因为这个制作组没有给它的玩家哪怕一丝一毫的尊重 我也希望所有能看到这个评测的人,不要买这个制作组的任何游戏,就让这个制作组成为游戏历史上的耻辱柱消失就好了 [h3] 这个游戏制作组的消失我不会感到任何的遗憾,只会感到可悲和可惜,可悲的是为什么不早点消失,可惜的是为什么是它们制作出了First Strike [/h3] https://steamcommunity.com/id/sewersld/recommended/587000?snr=1_5_9__402
👍 : 1 | 😃 : 2
差评
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