Epiphyllum in Love 评测
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里。生命的最后,我是该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?
应用程序 ID | 1161870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | #workshop |
出版商 | NVLMaker |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 16 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English |
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本內容僅供成熟觀眾閱讀。

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Epiphyllum in Love 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
383 分钟
很好的国gal值得入手 “什么都会忘记,唯独忘不了她”
温馨提示:无牛、小刀
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
570 分钟
很好的故事,或者说是一个凄美的爱情故事。
(话说炒饭对胖子形象依旧是那么执着)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
107 分钟
真的很幸运也很感谢玩到这个作品 昙花~一个很美的名字呢...就和这个故事一样...虽然短暂但是美好...昙花真是很美的花呢。。我也要种种一朵...花费数年时间却只为绽放那一瞬间的美好...很凄美但是也很让我感动...虽然她稍纵即逝...但是留下了痕迹。过程和故事。留下了感动...人是不能失去故事的...可能那个故事并不美好但也不能舍弃...因为它有意义...无论是开心还是痛苦的回忆和故事都是独属于我们的回忆,正是由于有这些才让我们的人生更丰富灵魂更有质量...也因为有各种各样的故事...才构成了完整的人和灵魂...这个故事的结局可能并不完美...会有遗憾...[救命我也很想要小殷和我永远在一起呀]但故事重要的不是过程吗。。。我们也只是一个见证者.收获了一段故事一次感动。。去见证去感受就好了...昙花的花语正是遗憾...充满遗憾的人生才是人生、、、选择忘记遗憾的人遗憾的事出卖灵魂什么的只是逃避而已...那些事那些人都是我们一生中最独特最珍贵的宝物呢...她,它们绝不应该这样被忘记、遗忘和被遗忘是一家很可怕的事...因为死亡并不是人生的终点,遗忘和被遗忘才是内心深处都不想被重要的人忘记呢.....呢...每个人所以啊,要好好记住每一个你重要和你最重要的那个人哦......花铃和小殷都是很好很好的女孩子呀。如果能永远在一起就好了。我也好想要这样的女孩子呢...不过也只能在galgame里看到了呢。galgame里的恋爱和女孩子真的真的是我永远憧憬的呢。不过啊就算得不到也只能看到她们幸福;故事~力量~感动,一次独特的视觉恋爱情感回忆和体会..就够了。仅此而已...住她们幸福,也希望我遇到一个这么好的女孩子呢、好想好想...下辈子能活在它们的世界就好了......
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好评
游戏时间:
406 分钟
玩完这部以后久久不能释怀
虽然剧情中小殷的台词不算多,但是看得出男主真的很喜欢小殷(我也是),只可惜男主真的是个傻子,忘掉的第一个词是昙花,却不知道昙花是花玲喜欢的花,到最后又想重新拾回记忆,那又谈何容易?当真相浮出水面,男主似乎释怀了,但却一刀砍到我的大动脉上(哭
直到最后才发现游戏从一开始就是倒叙,至于”健忘“这个设定则是说男主回忆的痛苦,毕竟卖掉了记忆只有明信片可以回忆了...
我们可怜的小殷最终还是没能等到男主的治疗,花玲却还装作小殷写明信片给他,直到最后...实在是意难平啊!(小殷和花玲)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
246 分钟
《茸雪》、《梦末》、《昙花》,三部曲之中我大概最喜欢的就是昙花了。[spoiler] 茸雪的时候我给打了不推荐但是我还是不推荐因为番外真的令我疑惑了很久,然而 [/spoiler]昙花却写得极其足够,如果有十分我也愿意打十分的存在
剧情很直接并且经典,但是经典之所以是经典是有它的理由的。也正是因为这种经典以及日常的描述,才让整个故事变得那么平淡的悲伤……实话实说这种悲伤氛围写得恰到好处,它没有那么突兀也没有那么剧烈,只是死亡而已,我们人活在世界上会经历多少死亡?谁也说不准。所以没有注重过多的笔墨描述悲伤,只不过是日常,只不过是平铺直叙,却是最能打动人的存在,就这种感觉秒啊。
中途穿插的故事也是如此,甚至不如说恰好是有这段转折才意识到现实世界是如何,而男主的存在又是为何。后面的剧情再说就剧透了我不说了,此刻转折极其具备橘子班前面两作给我的印象,以至于突然穿插我也没觉得如何,后面才发现就是这种下意识害了我。
哎!三部曲一口气推完之后我将对昙花赋予极高地位。对于记忆的描述太美味了些,甚至对于感情的描述也借助于科技高速发展而承托出他们感情的宝贵啊。正因人类是具备强烈感情的人,所以那些具备着感情的事物才会一直舍不得丢弃,哪怕是觉得堆叠在这里也会很多余,却也根本舍不得丢弃掉,代表的就是那么多时日的感情啊……
美味至极。
如果你先玩的茸雪,我会说你别看番外快逃。如果你玩了梦末,我会说你有很大的思考空间。如果你顺着玩到了昙花,我会说快玩,[b]但是你要沉下心来慢慢游玩,因为昙花它节奏就是这样淡淡的日常。 [/b]
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
244 分钟
说实在的,真有这种卖记忆的+安乐死,我感觉真实世界怕是直接毁灭,毕竟死亡无痛苦,对死亡的恐惧都没有了,画风也很不错,喜欢,
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
250 分钟
这是自己玩的第十一部gal。由于第十部入的梦末,然后想干脆把橘子班三件套一起打。
玩到第五章,还在疑惑;玩到第八章,突生感慨。皆知“昙花一现”,但若不现,何以让人记住。
剧情冲击力挺大的,打到第12章真的猝不及防……啊啊啊啊啊啊啊。再打到Chapter 16,原本有预感,但是以这种非常普通的语气说出非常细思极恐的真相真的很可怕好吗!!!!然后在打到Chapter 18的时候,从第三人的视角揭示真相的那一刻我沉默了,恍惚之间感觉所谓自己经历的一切事情,可能就是“我”在死前回忆自己的回忆。
希望我在死前不会忘记那个我喜欢过的她。
另:因为剧情太震撼,果断入了DLC。
之前还玩过《回忆忘却之匣》(个人玩的第四部gal),所以对于记忆这个还是有些敏感。删除记忆某种程度上说是在逃避痛苦(具体可参考佑萌线),但正是每个特别的记忆最终都会塑造成那个特别的自己。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
566 分钟
两年前游玩一周目的时候就被深深地打动了,是三部曲中印象最深的一部。两年后重温了二周目,少了几分震撼,却多了几分释然。或许就像游戏中说的那样:‘已经与他的故事和解了‘吧。
整个故事从整体基调来看哀而不伤,情节设计也可圈可点。在一个反乌托邦的世界观下,通过一个凄美的爱情故事,给予玩家积极面对悔恨和遗憾的勇气。多年以后,我仍会记得在小殷和花铃陪伴着我,让我破涕为笑,使我下定决心呵护属于自己的昙花的那个夜晚,哪怕她从不绽放,转瞬即逝。
最后希望炒饭老师能延续三部曲的风格发表新作,当然最近的爱情故事系列也很有趣,但多多益善是吧。
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好评
游戏时间:
794 分钟
非常好剧情,给我眼睛看袅袅了。
一个人如果被所有人遗忘了,才是真正的死亡。所以我们更要珍视身边的人,尽自己所能更好的对待他们,不负韶华不负卿
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好评
游戏时间:
235 分钟
不是哥们,原价18的游戏劲这么大?
几年前看封面买的游戏,后来一直没兴趣玩就放着吃灰了,今天发现出卡牌了就拿过来玩玩
只能说是封面欺诈,原来还以为是废萌,没想到劲这么大,也庆幸之前一直在吃灰吧,没有一点剧透就玩完了。
最后庆幸没错过游玩这段游戏的记忆
最后的番外也不错,正传玩完了可以缓一缓,不然晚上觉都难睡
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好评