Future Simulation World
图表
12 😀     9 😒
54,33%

评级

将 Future Simulation World 与其他游戏进行比较
$14.99

Future Simulation World 评测

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 决策模拟下人类社会未来的发展;
应用程序 ID1159350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KANNADE
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 模拟, 抢先体验
发行日期9 十月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Future Simulation World
21 总评论
12 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分

Future Simulation World 已收集 21 条评测,其中 12 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Future Simulation World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 51 分钟
第一遍流程还行,但也感觉只能玩1遍,随机事件还是太少了,而且后期游戏会突然闪退。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 212 分钟
元旦前买的游戏 那时候玩了一把 我觉得有点太简单了 就当买个鼓励 现在再打开游戏 玩了一把 又太他妈的难了 能不能不要老是走极端 干 难度高主要是紧张刺激 没画面这是要和空气斗智斗勇呢 建议加入简单模式(带续命的那种)实在不行加入点刺激的东西也行啊 比如和kb斗智斗勇 和独立斗智斗勇并且加快节奏也可以啊 现在就是一个词 玩尼玛
👍 : 1 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 452 分钟
鼓励一下,不过八千年后2.0文明就没有后续了。而且研究时间越来越长,次元物质用最高级研究两千年。除了地球都没有变化,遇到了外星飞船也没有后续事件,似乎是个测试版而已。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 57 分钟
很枯燥,花钱买鼓励,真的很枯燥。内容贫瘠,品质单薄,无脑点点点,发生了什么都不知道。另外,几亿亿人口还没走出太阳系是认真的吗?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 98 分钟
玩了两千年,就地球有点变化,一个小时出头就打通流程有点短,而且我不觉得太阳系能住3亿亿人,更何况其他星球并没有人类的痕迹(至少不显示),希望可以有等多的变化吧(点了绿化火星火星也不会变)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1080 分钟
玩了10小时终于知道怎么玩了,前期决策全开一档,除了赶任务不然别开3档,不然死的飞快。前8个小时全是这么GG的。我建议加个教程讲解一下,不然新玩家太容易走进死胡同打出GG
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 133 分钟
2019年10月16日: 脑洞很棒,游戏方式意外地对胃口!如果有科技树那样的UI就好了,现在这个实在是太chou……chou……抽调资源的时候滚上滚下,操作起来不顺手。(超级力量2和太空工程师玩家如是说 大约从五周目(第5次开始新游戏)开始发现一个较严重的bug,前几次应该都没有:任意速度下,每次处理或确认事件后,科研点和凝聚力每年增量就“锁定”为-1000左右的一个值,但增量显示值正常,鼠标停留时“小窗”内数据也正常,切换速度有概率恢复正常增长—— 就是说,每年减1000左右,与产出、决策需求无关……啊啊啊阿啊啊 贴吧上看到作者说暗物质之后的没做(是说没做还是没想好来着……?)——暗物质和次元物质所需真的设置得太夸张了——但是前面也有好多决策的坑没填吧?(比如推广社会主义后还有经济危机……话说某国领导世界开局怎么还有轮值主席国……)还是说不同开局都是一样的?也没有设计不同发展路线吗?太浪费了吧,或者可以开放创意工坊MOD制作? 你指尖……乒乒乓乓被拖走 第1次写评测,如有冒犯,请多包涵~ ———————————————————— 2021年3月24日: 似乎暂时没有更多更新了……上次更新很棒,我充分感受到了改革阵痛。但是随机事件能不能不要再每年重复扣费了,这bug还没修好……点完事件还要盯着数据是否异常……不扣到负停不下来,然后又是3年产出不知怎么被吸进虚空……没点数了会自动取消决策,要重新点……甚至连几年做不了决策,眼巴巴地等着恢复增长,真的很不爽ヽ(#`Д´)ノ
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 183 分钟
作者在steam上的首款游戏,已经相当不错了。虽然不可避免的出现一些设计上的问题,但作为 抢先体验 游戏仍值得一试。 优点 1 科幻元素丰富,作者想象力优秀 2 设计明确,没有指引但并不影响体验。 缺点 1 游戏内容过少,在大多数时候你只需要关注科研和凝聚力以及两种特殊资源的平衡。人口、gdp等内容几乎没有影响游戏(除了部分决策有最低需求) 2 如果你的脑洞能力不佳,你的游戏体验会 极为 不佳。你除了轨道居住环、太空电梯和大到吓人的数据以外得不到什么反馈。 3 重复游玩性不高,每一局没有什么区别,按顺序点决策就完了。 4 前期体验较好,但三级反物质出来后有极长的垃圾时间,长达上千年的时间什么都干不了。 一点疑问和建议 1 福利社会1、2、3真的和游戏其他地方优秀的文本格格不入。能不能改的稍微有点不同? 2 相同的疾病、灾害、经济危机、恐怖袭击一遍遍袭来,显得非常单调,就算每次只是改个名字也好啊。 3 游戏的节奏变化有点大。前期三天两头一个科技,后期数据就有点爆炸,建议增加前期消耗或减少后期成本。 4 空格键暂停似乎有一些问题,按了空格暂停短时间内空格起不了作用。 5 月球和火星基地的选项有点让人费解,为什么“建造工业基地”和“建造居住环”会给观测站决策? 6 文科生投诉理工教育不公平会暂停重视理工教育,但稍后你又可以点这个决策了,事实上只是稍微拖了一下节奏。顺便提一下,游戏里文科生唯一出现的地方就是这里,是不是对文化的内容太不重视了?
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 605 分钟
前期效果还是不错的,但是到后期之后就非常无聊,其他星球应该是没有更新呢,如果能够继续更新一些其他星球的策略及玩法,应该会是非常有趣的一款游戏。但就目前而言非常无聊
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1466 分钟
筹划是谁,给我出来,我保证不打死他!!!游戏内时间加速10倍后,按1年/1秒计算,一个小时是3600年,后期完成一项决策要2000年,耗时40分钟以上。每隔20年要选轮值主席,意味着在40钟的时间里,鼠标要不停的点,挂机都没办进行,考虑过玩家的感受吗? 实际体验:有点失望,本人是比较喜欢模拟、策略类游戏的,但是这个游戏只有模拟,剩下的就是无脑的做选择。(只要别太无脑就行!)画面还不能同时更新,火星都完成改造了,连大气层都没有,跟开始的一样,这点给差评。 建议:把产能变成自然界真实存在的东西,然后规划发展路线,比如不可再生资源石油,石油用完了,没有找到替代能源,直接Game Over! 总结:暂时不推荐。
👍 : 33 | 😃 : 8
差评
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