磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins
图表
57 😀     11 😒
74,37%

评级

将 磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins 与其他游戏进行比较
$9.99

磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins 评测

这是一款痴迷于打造受苦回合+硬核设定+独特机制+无限拓展的2DRPG。当你坠入那无法逃离的磨难之[间],每一位负罪者的恐怖实力都必将让你难以入梦... 你能做的只有克服恐惧,并在死亡螺旋中悟出制胜之道...《磨难之间》支持多模式游玩,同时将走出多周目的框架,开拓性的加入“多轮回BOSS追加设定”。
应用程序 ID1151620
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KillZero Game
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验
发行日期27 五月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins
68 总评论
57 正面评价
11 负面评论
大多数好评 评分

磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins 已收集 68 条评测,其中 57 条好评,11 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 磨难之间 SUFFERING: Reincarnation of Sins 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1532 分钟
比较适合喜欢研究的人,爽游玩家可能接受不了。重置版又重新开始玩,之前被第四个会永久吸属性的劝退了,现在打到最后一个boss,一个boss大概要打1小时左右,主要是尝试不同的打法,研究boss机制比较有意思。比如最后一个boss说的不会杀没威胁的人,我现在还没搞懂哦,等下再去试试,游戏难度高但是击杀boss的快感还是很棒的! 出现bug了我用魔石弹反最后一个boss技能就卡住了
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 237 分钟
制作组居然没跑路,牛逼 一年多之前玩了个demo感觉不错就买了,之后也没玩 大更新之后玩了下,比之前友好多了,才两把就干碎了第一个boss,也加了教程
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 350 分钟
有趣,直面罪恶困难难度在理解机制后,一路杀到第四个女boss那里,结果得换套路了。 第一个肉盾回血+第二个毒,都能暴力解;第三个我抓了磨灵反伤过了。 第四个等想出解法后再继续。 --- 敌人先手的机制熟悉后非常独特,一开始会觉得难,不熟悉。 但其实和魂一样只是一开始难,打过一两个boss后build起来了就起飞了。 机制会随着boss一点点解锁,后面越来越有趣,解法越来越多。比如第三个boss打完后多了新的连击破防选择,我现在还没研究过后续如何。 --- 画面 我个人很喜欢这种简单卡通暗黑风格,气氛渲染不错。 玩法 这游戏没有小怪刷等级,就是挑战不同的boss,所以在回合制基础上,玩家能随便改build,因此就是“解谜”是重点,不是无脑刷数值的rpg。理解这个后, 针对不同boss的机制去改武器改道具改技能,就是核心乐趣点了。 在回合制基础上增加难度做魂味,走硬核,仁者见仁。我觉得重点是先理解核心是解谜。 --- 最后说点不足,有些buff技能,比如反伤磨灵的技能buff没有显示buff图标,看了眼别的评论也提到了,不过异常状态buff图标现在都有,问题不大。 如果能接受解谜为核心玩法的回合制游戏,我推荐试试。作为独立工作室有不同主流的想法,应该支持一下。 我自己是5个小时困难碰见第四个boss,最折磨的是几个磨灵不好打。 那个能吹韵律节奏的道具吹出来过一次满气回满防,又没法再试出来一次让我焦虑半天( 个人感觉回合制的受苦需要的耐心,解谜的乐趣,主题确实没偏离。支持国内工作室,好评。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 802 分钟
画风没得说,是我喜欢的风格 玩法跟传统回合制有创新的地方,刚开始玩boss先攻这点确实有点不习惯,不过入门后发现很有意思,需要用反向思路来攻破,先看下简单难度能不能过,能过我再来试试磨难版的 目前看来有点冷门,好像没怎么推广,希望有更多的人知道这款国产游戏吧,加油
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2534 分钟
玩法极其独特的国产独游,回合制的,冲动作的别上车,舍友安利的时候开了嘲讽说通不了关,然后开局表示游刃有余,打到第三个直接上脑,目前已经杀到第六个狂心者,TM真的被虐得死去活来.......
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1435 分钟
风格非常舒服,音乐和氛围也完全在线,目前体验下来最大的感受是,战斗系统好玩但真的太烧脑了..........
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10 分钟
希望作者可以理解一下打杂兵,刷装备除了浪费玩家时间以外,也是用来平滑学习曲线的,不必那么排斥。否则这个游戏的教学是怎么都不可能做好的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 773 分钟
这游戏果然是够磨难o(╥﹏╥)o花了我四个小时才把前面三个BOSS打死,前两个才花了半小时,第三个独脚BOSS打了我三个半小时啊。这嫉妒心果然很可怕,本来是洗点洗到平均去打他的,硬是打不过,太不爽了,干脆直接干。一气之下把气力洗最高,带血匕和自我愈合,把恢复之瓶换了武神面具,利用暴击打出伤害,第一阶段关键还是要控气,二阶段靠锁链终于搞定他。新套路也花了我快一个钟,制作组够给力~期待正式版~ 这游戏太上头了,歇歇,晚点再接着打~
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1331 分钟
是个好游戏,只可惜太高的难度导致受众玩家肯定很少,新手引导需要改善一下,比如三个属性各自有什么作用,毕竟这种难度的游戏玩家要了解各种信息才好判断打法。写差评的都是玩了没一会儿就被劝退的哈哈哈。挺有创意的游戏,不适合快餐玩家,需要非常多的耐心和很谨慎的分析。另外。。。。摄魂者boss我怎么打都不掉血啊啊啊啊,无敌的设定还没找到解法受难中。
👍 : 22 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 23 分钟
制作组好好玩玩其他评价好的游戏吧,这个游戏给我感觉就是制作组自我YY的产物,开篇就是莫名其妙的玄学文字来选开局属性,进去对个话就丢给你一大堆需要仔细研究的设定【这个界面根本看不出来什么是重点,就是一个word文档的产物】,而这个时候我还不知道这游戏是咋玩的,直接懵逼。好歹熬到了打怪的时候,结果不知道怎么看之前选择的能力有啥作用,然后就懵逼的砍了几下,就输了 ----建议制作组好好打磨下前面流程,现在是完全玩不懂,不知道有哪款游戏会一来就抛一些让人感觉需要仔细研究的东西
👍 : 18 | 😃 : 0
差评
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