Dark Chess
图表
156 😀     32 😒
76,17%

评级

将 Dark Chess 与其他游戏进行比较
$12.99

Dark Chess 评测

《后翼弃兵:迷雾棋局》是一款具有战争迷雾系统的国际象棋游戏。这一颠覆性的设计可以让敌人隐匿身形,为我们永恒的经典游戏国际象棋增添了更多的乐趣和刺激。挑战以故事为主导的战役模式,或者在PvP模式中战胜对手!
应用程序 ID1151130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hawthorn Games, Tall Troll Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 独立, 策略
发行日期28 二月, 2023
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Ukrainian

Dark Chess
188 总评论
156 正面评价
32 负面评论
大多数好评 评分

Dark Chess 已收集 188 条评测,其中 156 条好评,32 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dark Chess 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 237 分钟
本身就是国际象棋爱好者,游戏一上架就买了,在看不到对手棋子的情况下难度大升,下上几盘用来打发时间挺不错的
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3201 分钟
一口气打穿了所有战役,内容相当丰富,玩法多样,让国际象棋焕发出了新活力。 I finished all campaigns in one day. It has great playing methods ,making chess burst new lives
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 467 分钟
排局做的很有新意 就是迷雾棋局玩起来太累了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 44 分钟
第四关对手成吉思汗12匹马 2个车分值不对等 我认了 tmd还整个迷雾来恶心人 摸黑抓瞎的我下你妹啊 双象双马兑掉之后 车后完全是废物 2个兵换对面一匹马 都tmd 血亏
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 575 分钟
第二幕穿刺公弗拉德,王中心5*5的格子全不能落子,制作组你教教我怎么下? 可以脑洞大,别搞得太阴间。 //======================================= 时隔两年重新下回来玩了,看到已经做了更改 所以改回好评!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 623 分钟
希望能增加一个游戏功能,就是在选择单人游戏——玩家面对面时,能不能增加一个不用调整视角的设置,因为现在的情况是每走一步就会跳转到对面的视角,我想用这个游戏作为国际象棋的解说界面,这么漂亮的界面用于解说真的是太棒了!希望可以增加玩家面对面不必调整视角的设置和增加可以储存对局复盘的设置。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
迷雾是这个游戏的创意,但也是败笔,你完全看不清对面怎么走,虽然对面将你会有提示,但你看不清对面的杀棋范围,王一动就直接暴毙,又没有撤销功能,导致一步错就要重来,整个对局相当折磨。 困难玩到成吉思汗完全没法玩了,也许是我棋艺不精吧,对面12个马加2个车,还带迷雾,你完全看不清对面在干嘛,导致对面随便连将你就死了,毫无反抗能力,包括随便一动兵后就被杀,你根本不知道对面哪个棋会杀你,好在这游戏AI还不只能,只要你棋路不变,对面棋路也是一模一样的,落子不能撤销,只能不断重开试AI棋路,试了几十次实在受不了了。 如果这游戏能去掉迷雾,加强一下AI棋路的变数,这种对面全是马的对局应该会很有趣,有迷雾就是纯纯折磨了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 634 分钟
目前已通关简单难度,本来我买这个游戏就是图个新鲜打打战役的,后面的关卡依然折磨得很,估计我再也不会打开这个游戏了。不过有一说一制作组还挺听劝,真把疯王后和穿刺公的难度下调了,可以说未来可期吧。 ===============分割线=============== 目前止步于简单难度二面弗拉德。 博弈论中,有完全信息博弈和不完全信息博弈之分,简单来说意味着参与者是否完全对他人知根知底。传统的国际象棋是比较公平的完全信息博弈,而这款游戏显然是不完全信息博弈。这就意味着这种规则颠覆了几乎所有既有的国际象棋理论,除了developing之外,开局还需要平衡一部分子力探图,中盘时的拼杀也增加了大量不确定性。在公平的前提下,还是能玩出不少刺激感的。直到我在战役二面碰到了疯王后和穿刺公这两尊神。 说真的,在策略游戏里面搞严重不公平的单方面不完全信息博弈挺败好感的。亏你们想得出将死后和王变后+策反这种蛋疼规则。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1229 分钟
所谓迷雾棋局,就是单方面的不公平。你的对手ai什么都知道,但你只能看见半张地图。对手有各种逆天的buff,总之能够各种让你恶心。从来没有见过任何一个游戏,设计的如此恶心且困难,把完全信息博弈的棋类游戏变成了不完全信息博弈,真的玩的想吐。我已经很久没有给任何游戏打差评了,这回实在是忍不住了,别买。
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 219 分钟
某一关关卡描述的通关条件是"吃掉皇后", 那么吃掉升变产生的皇后应当也满足过关条件 本来这个只是个无伤大雅的问题, 最多就是多想一会怎么过关, 而对于开发者而言可能只需要修改一下文本描述 ---- 至少整体上这个游戏是有优秀的 但是我注意到页面上有客服和开发商界面, 这个时候我发现这些居然都不再维护了, 只靠 discord 服务器频道来和玩家沟通的话, 总感觉不是很靠谱
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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