Adam: Robot World 评测
控制你的机器人,在人工智能管控的废土世界生存。 你要建设据点,平衡生产、交易和运输。 你要处理和其他据点的关系,发展盟友或是征服他们。 你要控制污染,对抗酸雨、降雪、沙暴等恶劣天气。 你要对抗强大的审判者,建造防御塔保护基地,并派出军队摧毁他们的据点。
应用程序 ID | 1146210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ZGame Studio |
出版商 | ZGame Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 30 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

30 总评论
25 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分
Adam: Robot World 已收集 30 条评测,其中 25 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Adam: Robot World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
832 分钟
个人综合评价:7/10:有能力多支持下。
美术:6分。我觉得过得去。
中国独立作者:10分。支持一波。
剧情:7分。不剧透了,不算新颖但也不算老套。
游戏性:7分。简单来说,游戏就是挖矿,发展科技,加工,发展科技,深加工;然后加入了,人物养成,战斗与最后总战斗。个人觉得还行。
优化:7分。锐龙1600+16G内存,载入慢,但运行还行。
设置:4分。有槽点,总体而言:
我不太确定游戏定位,我看剧情,应该是休闲娱乐向的,结果20天最终决战没打过就删档重来,只收获一个宝贵的教训,以及收集的人类物品;你之前建的设施,收集的资源全部没了。你可以说是剧情需要,但我玩了8小时才到最终决战,最后失败了再重来,这给我的游戏体验很糟糕。先别喷我玻璃心,看完下面再喷:
平心而论,游戏整体不难,但难在升级所需资源开销过大。科技最高10级,单解锁10级就需要120万研究点;记忆原液(另一研究点),我没细算,但解锁全部科技保守估计60万点起步。还有机器人,我没全部解锁,目前已知的有61种(不含主角2种),战斗型就6种,但有A到E5种加强型号,共计30种。这些设置给我的感觉有些糟糕,如果是休闲向的,太肝太难。
那对于硬核向呢?战斗前你可以选择人员配置,但战斗时你只能选择发动攻击的方向,无法控制人员移动与攻击目标。虽然胜利目标是打掉对面总部就行无需全歼;但AI糟糕,运行逻辑是谁打他就先打谁,打完后再攻击周边其他目标。这就导致玩到后面有时候打着打着就打其他地方去了,本来直捣黄龙就赢了,但最后被不该打的防御建筑被灭了。这些设置无法体现硬核给人的快感。
其他还需完善的功能设置:
1.充电房可以选择分配。现在设置是一个萝卜一个坑,想进行人员调动只能拆掉以前建新的。
2.装备一键更换。后期最少15个战斗人员,每个人员5种装备,装备共10级,还不包史诗级装备;但换装备只能一个一个换,你懂的。
3.机器人型号分类繁琐,个人建议作为升级向。目前6种战斗机器人,每种从A到E5种升级型号。结合第二条的装备更换体系,这简直是噩梦。但如果作为升级向,通过剧情获得图纸,然后花费电力直接升级给人的体验更好些。至于人员,可以通过招募自己选择分配,这样游戏风格上种田爆资源还是战狂掠夺,战斗上盾法牧分工还是肉盾硬钢,给人的选择更多。
4.扩大资源规模或减少资源消耗。对于种田向,资源后期偏少,而且分布分散,加工还要考虑设施的区间范围,给我的感觉不爽。
5.战斗产出太少。因为战斗基本是全自动的,想要赢只能装备碾压;但装备需要大量的科研升级与电力购买,史诗级装备对于15个人而言产出太少,而且数值只能说优于同级装备。这样战斗无法给我必要的快感。个人建议扩大装备产出或者加强装备数值。
6.剧情营地上,只能在机器人型号与加强产出上2选1。我不太理解这样的设定。虽然看起来很硬核,但实际玩起来很糟糕。结合上述几点,个人建议在新手局两种都给的好。
7.产出与消耗。升级科技带来的产出增加是直观的,但还是不够。
整体而言,游戏对于休闲向而言太难;对于硬核向而言又不够。若不是作者独立开发,即便是国人制作我也难以支持。
我个人建议游戏向休闲向调整;如果是加强硬核元素,让玩家体验到步步为营及胜利带来的快感也行,但要调整及增加的工作大。
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好评
游戏时间:
558 分钟
如果你喜欢缺氧,喜欢环世界,不太在意画面,非常推荐入手
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好评
游戏时间:
4123 分钟
讲道理这游戏抛开画面好玩是好玩,就是强迫症玩着玩着可能会砸电脑。
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好评
游戏时间:
271 分钟
抛开美术,给好评。
不过这个美术,在本世纪初的话也能勉强是个好评的画面。。23333
游戏挺有意思的,但是感觉玩了游戏日5天之后,似乎套路就比较固定了。系待后续加强。支持!!!
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好评
游戏时间:
167 分钟
玩了一下,和异星工厂比差距很大,但支持一下国产,只要作者持续更新,一年后再玩,希望有大惊喜。
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好评
游戏时间:
519 分钟
作为小品级游戏,价格不高,游戏模式还行(很像精简版的龙之崛起),游戏剧情基本自洽,算合格吧。希望制作者继续加油。
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好评
游戏时间:
98 分钟
...这个游戏我玩了将近一个小时了。感觉很粗糙的样子。你除了建造资源,收集。打一些流浪者,审判者真的是毫无乐趣可言,不过更待完善应该会更好一点。喜欢经营模拟类游戏,可以去试一下。还行,过得去把。。。。。
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好评
游戏时间:
77 分钟
只能说一般般,建造经营模式太弱智了,战斗模式还算好一点,需要一点点智商选择进攻点,剩下就看着就够了
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差评
游戏时间:
1776 分钟
首先说结论,这是一款很值得尝试的游戏。不考虑美术效果的话,打分8/10.
好评理由如下:
1:我喜欢科幻题材,这个游戏里的科幻设定不错。
2:这个游戏上手容易,但要玩好很有难度,游戏深度河技巧很吸引人,我不知不觉就从下午玩到了午夜。
3:机器人养成的感觉不错,看着他们越来越能打,很欣慰。
4:一周目肯定是无法完成任务了,我估计这游戏可以很爱玩。相比于价格来说,很良心。
说几个应该改进的地方:
1:希望机器人之间的互动更多一些,而不是只有莉莉丝河亚当有互动,他们俩喂狗粮其他人看太过分了233.
2:希望中间有更多小东西可以玩,不然一直打审判者有点无聊。
3:希望地图可以更好看一点,现在光秃秃的。
4:希望剧情可以更丰富,感觉现在还不够多。
总而言之我作为一个策略和经营类的玩家,很喜欢这种游戏。希望作者可以继续努力。
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好评
游戏时间:
686 分钟
手残,我需要作弊模式(比如降低守家,工程难度,降低维护电力消耗提高工业收益
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好评