Tactical Nexus 评测

[魔塔]通过准备所有DLC,可以玩10,000小时的RPG拼图游戏。您可以通过购买多达第4章的DLC来玩2500小时。
应用程序 ID1141290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Team-Tactical Nexus
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期11 十一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Tactical Nexus
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Tactical Nexus 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 6279 分钟
If you are the developer, please skip to the end. 这是一个很难评价的游戏。这个难有两方面,一方面达到完整了解并有资格评价这个游戏的游戏时间很难,你可以从英文评测的小时数看出来,如果你没有极其充足的时间玩游戏,我的建议是无视游戏本体,玩demo就好了;另一方面这游戏优缺点反差太大,即使我认为这个游戏的缺点远远大过优点,但我也很难说这是一个垃圾游戏。 !!!我只玩了100小时不到。虽然我玩过很多魔塔,浏览了这个游戏的大致,且在discord暗中观察了很久,但100小时真没玩多少。 先说缺陷: -价格高。由于国外并没有中国国内这么大的魔塔游戏社区,且语言障碍和海外对rm的偏见(更别说h5)也让国内的作品传不出去,所以这玩意儿相当程度上吃到了信息差,满足了国外魔塔爱好者的需求,才能卖得这么贵,与国内海量免费的优秀魔塔作品形成鲜明对比(我认为国内优秀魔塔作者也应该盈利,但这么高价还是很夸张); -地图设计稀烂,堆怪堆门,跟近年来国内魔塔社区的设计原则完全相反; -太阳石系统,关卡之间不独立,前面关卡的得分决定后面关卡的起始属性。所以如果不循序渐进地追max,后面dlc的关压根过不了。这其中恶心的是,你必须在discord上问才知道每一关最低需要多少太阳石才能通关,也就是说,所有追max的优化过程都是二维的,真正的一维max只有“我需要最少多少起始属性才能勉强过关”。这也就决定了跟国内的相同体量魔塔相比,在这个游戏的时间投入能翻十倍;我到现在都想不明白,为什么不在后面的关卡一开始,直接给玩家过关最底线的初始属性,这样dlc不是更好卖吗? -新玩家无法追赶老玩家。这游戏的优化就是时间堆出来的,还加上堆门堆怪对优化复杂度的膨胀;一天就24小时,只要你不抄别人的路线自己玩,你跟四年前就开始玩的人的进度差距与交流内容差距是无法弥补的,与其说比谁更肝,还不如说比谁更闲,更有这个时间精力对着同一个游戏猛干,还tm是个单机; -高饱和度的画面,容易使人视觉疲劳; -一切魔塔的共性缺点;这条适用于没玩过魔塔的人,这游戏就是猛算加猛试,光算和光试都没用,所以很费神,如果你不享受这个过程,或者你喜欢的是故事、rpg这种,直接划走就行。 优点: +丰富的机制。基本上你能在国产魔塔里看到的元素,这里都有不同程度的复刻,且有很多创新之处; +大量且多层次的关卡。之所以能玩上千小时,因为地图确实多且大; +与画风和地图设计的拉跨相对,ui设计非常好,一键移动、临界显示、撤销、笔记一应俱全,优化起来非常舒服(或者说不舒服是其他的原因); +与太阳石系统类似,奖牌系统,让你能利用前面的得分降低后面的难度,换取除属性外的更多资源,但使用或不使用奖牌分属两个分数;这也更让我觉得太阳石恶心,明明可以只用奖牌系统,让无奖牌模式有更统一的max标准; +基于奖牌和太阳石的无限滚雪球重玩。更高的起始属性和奖牌资源让你省下的钥匙更多、能走到的地方更远,探索同一关卡的新区域; +每一关卡的升级系统很大程度上决定了关卡的玩法,加攻、加防、加血、加钥匙,和其中多选一的排列组合;而其中比较有特色的系统是升级房系统,升级给一种特殊的钥匙,可以在升级区域选择路线开门拿奖励(但md又是堆门)。 结论是只建议时间和钱够多的狂热魔塔玩家玩,如果你是造塔的,也可以来批判地学习。 Dear dev, I highly recommend you to see more magic towers from Chinese community. Though limited by rpgmaker or html, we don't often make doors too stacked or make monsters look too crowded, which improves both visuals and readability. And my main complaint on Tactical Nexus is that, why not just giving player barely enough stats for beating the level instead of setting mandatory sunstone threshold? I want to buy and enjoy your later content, but I don't have enough time and energy to invest into the early levels, or just me being lazy and dumb.
👍 : 6 | 😃 : 0
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