Tower of the Alchemist 评测
这是一个需要策略的动作角色扮演游戏。 在这个游戏里,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,还需要规划路线等策略来处理强敌。 通过获取道具与装备,克服路途中的所有强敌,目标击败魔王。
应用程序 ID | 1124810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 六零道长 |
出版商 | JingtuStudio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 8 八月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

12 总评论
10 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Tower of the Alchemist 已收集 12 条评测,其中 10 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tower of the Alchemist 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
86 分钟
奥利给!奥利给!奥利给!奥利给!奥利给!
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
175 分钟
操作比较折磨,不推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10 分钟
想法不错 操作太生硬了 难以玩下去
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
817 分钟
写在前面 游戏好玩 但现在只推荐3元以下入手
优点:魔塔好玩,改变成动作类的魔塔就更有意思了 只要能破防 简直能实现无伤撸任何BOSS。以前打魔塔需要计算每一层需要剩多少血,现在好了 你要是手残,你可能连史莱姆都打不过(* ̄︶ ̄)。
缺点:1.难度略高,那怕是简单模式。 2.道具使用感觉较差,侦查、飞行 这两款经常用的道具 每次使用都的先打开菜单》进入物品栏》选中道具》使用 在体验过4399上的魔塔 快捷键,这简直能降低对游戏的感觉。 3.红蓝宝石改成镶嵌物品但每种却只能带一颗,每10成属性只能提升5点,不打通更高10层,我连收集这层宝石的欲望都没有。
希望优化:1.道具快捷键(一直重复某样单调的事情简直神烦)。 2.自定义键盘(不习惯 ASDZX这几个操作) 3.缺血(何不在每10成加个回血道具(宝石),每挥动一次剑就会几点血 同时还能提升游戏的娱乐时间)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
游戏本应该很好玩的,然而操作太反人类了。ASDZX是什么鬼。而且还不能边奔跑边攻击
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1095 分钟
这是一款相当硬核的游戏。
隔了一年之后我搞到了steam版本再打了一遍。
相比第一次打顺畅了很多。
这游戏作为魔塔的改编游戏,它依然保留了钥匙开门与能力提升的策略。
数值的战斗变成了硬核走位打怪给原来的魔塔增添了新的活力。
这款游戏存在很多令人耳目一新的东西,但是我想说一下这游戏存在的问题。
·怪物数量多,且角色前期很难对抗强的敌人,建议适当进行缩减部分敌人的HP。
·第二区域的吸血鬼打死后没拿到成就?
·红衣巫师的范围攻击(不止这个)在玩家跟npc对话时候依然会进行伤害处理,我曾因这个问题让我打挑战模式打了一个多小时的进程功亏一篑,心态爆炸。
·主游戏不是每一个难度都有成就,不像额外模式,感觉主线难易度设置意义比较小。
·主游戏里出现单个选项的选择时按下取消键可能会导致部分道具拿取不到导致卡关。
·额外模式打通高难度不给低难度成就,要求再打一遍低难度。
·各种蝙蝠难以区分。
·作者房间给个BGM吧。
但是抛开这些问题,认真打通这款游戏的成就感还是非常强烈的,值得硬核玩家们打通一遍。
话说这是老零第几个作品了,时间过去太久了我已经记不清了)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
非常困难的类魔塔游戏。怪物血量太高而主角太脆。总之就是手残不要玩。有耐心的话会慢慢体会到这款游戏的乐趣。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
281 分钟
千万不要因为画风放弃这款游戏!
千万不要因为画风放弃这款游戏!
千万不要因为画风放弃这款游戏!
重要的话要说三遍
复古的画风,老套的开头,还有这魔塔一样熟悉的界面,一开始我都差点被劝退了,但仅仅进了第一个门,就打开了一个新的世界...
什么,主角能砍?什么,主角还能防御?什么,主角还TM能跳!在各种3A大作面前,虽然这款游戏显得简单得不能再简单,但是作者赋予了魔塔这个题材全新的生命力,让人想起小学刚接触魔塔,废寝忘食的挑战,每上一层,每战胜一个新的强敌,都给人无比的快乐,可惜在以前,魔塔完全是个数值游戏,小学时候的我每次突破到boss面前,都在那仅仅几百生命的数值差败下阵来,铩羽而归。但这个魔塔,是一个动作游戏。
你得认真观察每一个怪物的行动和攻击模式,无脑砍砍砍会让在旧版魔塔你不屑一顾的、最低级的史莱姆都成为你不可逾越的高墙,但这也意味着,即使强大如传说中的魔物,也有利用操作战胜他们的方法。虽然上手有点难,但熟悉操作以后,主角流畅的动作,丰富的作战方式,多种多样的敌人,让游戏完全不会令人感到乏味,虽然因为游戏还有升级和装备系统,某些敌人相对于某个时期的主角有着压倒性的强大,但作者都巧妙的设计了暂时回避它们的方式,让你能够在变得更加强大之后,与这些强者展开对等的、酣畅淋漓的战斗。真的,不要看这是RPG制作大师制作的游戏,这游戏玩起来,真的够得上一个“爽”字。
游戏中各个敌人和角色的行走图都是作者亲手绘制,虽然初看蛮粗糙的,但是看久了,感觉这也是一种独特的风格,与游戏的氛围和剧情十分契合。说到剧情,这一作的剧情确实神秘,魔王似乎不像旧版魔塔一样只是个除了挨打什么都不会工具人,目前还没玩到后面,感觉还挺有意思的。
期待作者以后的作品!
👍 : 4 |
😃 : 2
好评