Cruel Bands Career 评测
挑战残酷世界的玻璃心乐队登场!肩负秘密使命的他们,将面对形态各异的“观众”,对抗Boss,并抵达故事的终点。
应用程序 ID | 1118740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | heran&99 |
出版商 | indienova |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 5 八月, 2020 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

49 总评论
44 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分
Cruel Bands Career 已收集 49 条评测,其中 44 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cruel Bands Career 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
140 分钟
玩法新颖 画风有趣
不过难度太大,如果easy难度不会产生嫉妒就好了
[spoiler] 另外没有漂亮小姐姐乐手也令人遗憾( [/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1238 分钟
相当硬核的游戏体验,耐听的配乐,足够丰富的隐藏内容。
建议脑子清醒的时候来体验一下高密度头脑风暴
[spoiler] 光标选在问号上:
↑↑↓↓←→←→↑↓=十命模式
↑←↓→←←→→↑↓=加速模式
↑→↓←→→←←↑↓=开局随机3buff
[/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
695 分钟
「 失去情绪,是另一种意义上的死亡吗?」
残酷的乐队生涯,独特的画风,独特的游戏化设计,过于合理,过于好玩。
全成就补充:完美,完美,完美,可以更多挑战,有趣!最后的隐藏 BOSS 很有深意。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35 分钟
很棒的游戏,音乐与美术的风格都很喜欢,故事背景与人物设定也很符合基调,玩法很有创意,就是自个的脑子不太够用。希望这样的好游戏能够被更多的人发现。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
363 分钟
买来玩了一会儿,挺好玩的,但要说比较明显的缺点的话,那就是文本了。你能不能把道具的效果写清楚啊……何必这样子玩俏皮,真的搞不懂有些道具啥效果啊,拿过好几次以后才懂。
目前最多打到倒数第二关,和boss同归于尽,通关以后会补充一下测评。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
809 分钟
推荐人群:喜欢挑战困难游戏的玩家
第一次玩这种类型,已通关,说点感想吧。这游戏为什么难,因为不能选关必须一次性打到最后,虽然全流程不长(只有半小时),但是期间涉及的buff、敌人却很多,而玩家消化这些是需要时间的,更不要说想出策略了。所以我早期玩的时候一度想要弃坑,但为什么玩下来了呢,因为我在想是不是多收集一些朋友可以让难度下降,结果发现大部分的朋友是没啥用的,只是继续玩的过程中熟悉了游戏机制最后就打通了……但是!当我理解了机制以后,这游戏就变得特别好玩!有些关卡靠策略,有些靠手速,最后一章有点看脸,整个过程是越来越刺激的(只是BOSS死了以后能不能直接让小怪自爆掉啊,同归于尽的感觉真的很抓狂)。最后一提我只玩了简单模式,全成就没有特别难(只要你能玩下来的话)。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
不是音游,通过控制乐手血量完成演出,非常考验反应能力和脑子,游戏本体素质还不错,但是本人脑子不太行,因此玩不来
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
199 分钟
《残酷乐队生涯》是一款乐队题材,以模式识别和资源分配为核心机制的实时策略游戏:你需要在反复游玩的过程中,逐渐掌握乐手的技能,各个状态、道具的效果以及不同敌人多种多样的行动模式,并针对每一种情况给出合理的解法。
游戏节奏紧凑,需要高度专注,很有老派街机游戏的感觉,上手并不容易,对操作和反应有一定的要求。游戏并未滥用数值成长来作为激励手段,只提供了一些解锁项和以丰富变化为主的被动效果,玩家的提升主要还是体现在对游戏规则的掌握以及操作的熟练程度上,玩得越多,会越上手,越能感到乐趣。
游戏的美术风格比较独特,具有特别的魅力(喜欢与否则见仁见智)。制作也很考究,交互流程顺滑,演出动画十分细致,乐手都是表情帝,游戏画面的各个角落里也埋藏了非常多有趣的细节。
作为一款小品游戏来说,游戏内容很丰富,包含六个大关(关卡封面做成了黑胶唱片的样式),九名乐手(初始只能选四名,其余五名在游戏过程中解锁),多种被动组合,加上每一局游戏都包含大量的随机元素(怪物,道具的分布,商店和奖励内容的变化),有一点roguelike游戏的感觉,可重玩性很高。
强烈推荐给适合这类游戏的玩家。
--------------------下面分享一些基本的游戏策略和思路-----------------------------
乐手心情是游戏过程中最需要关注的数值,我们的任务也就是完成演出,同时维持乐手心情不至于过低(任一归零则游戏失败,过低之后的关卡也会很难继续)。点赞的观众虽然可以提高某个乐手的心情,但是也会让其他乐手陷入嫉妒而“不高兴”。因此,新玩家需要特别注意的是:好观众并不意味着总体上是正面效果,很多情况下,有些情况下,用心情好的乐手接坏观众会更有利(迷人女郎加的心情很多,所以总体还是正面的)。
无论是好观众,还是坏观众,最终的效果,整体而言,都可能会降低整个乐团的心情,因此,单纯靠走位可能最终心情还是会下降,务必记得灵活运用必杀来清场。
回复心情的手段一定要把握好,主要靠技能,道具,以及某些状态的配合,例如:晕眩是常见的状态效果,会导致好坏效果的反转。差评反转后会增加心情,且不会招致其他乐手嫉妒,所以可以利用这个方式来回复心情。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1418 分钟
[15小时后第一次通关】
通关后评价:
通关并全成就后依然不改当初我对这款游戏的评价。
非常完整,自成一体,值得推荐的国产独立游戏。
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昨天在Gfest上看到了加入愿望单没想到今天就上线了。
上手第一感觉UI操作非常顺滑,打磨很到位。画面特色预告片就能看出来,很有意思,有点老安藤手绘的感觉哈哈。
玩法操作虽然简单但实际难度不小,花了一个多小时才打过第一个BOSS,目前第二个BOSS还没打过。
作为一款Roguelite游戏,考验的是短时间内找到最优解,如何将伤害降低到最小需要经验的积累和临场的反应。
可收集的道具和可解锁的要素都还挺丰富的,不过如果每个角色和道具能有一个更直观的技能描述就更好了,现在的描述有些很模糊,经常需要试过之后才想起来具体作用。
独特艺术风格+易于上手但有一定深度的玩法+如此低的价格,我认为这是一款非常值得推荐的独立游戏。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
517 分钟
发售前帮助测试过,发售后自费支持一份,也从个人角度简单介绍下这个游戏。
《残酷乐队生涯》玩法比较独特,本质上来看是一个实时判断+资源管理的游戏。基础规则不难理解,只是刚开始游戏的朋友请务必[b]好好阅读教程里的每一句话[/b]。简单来说,玩家就是需要用三位乐手的HP值来处理来袭的观众。只不过观众成分复杂(就算好乐迷也会引起另两个同伴的嫉妒,真实),带来的异常状态也多,所以怎么努力撑到后面,需要你自己理解规则之后针对不同情况优化你的选择。每一大关都有一些新状态/规则,需要慢慢熟悉。
游戏体量不大,但比较好的一点是加入了道具系统和朋友系统,有点roguelike的意思。用多轮积累的金币解锁朋友会让难度变低一些,而每一轮中对于随机道具的选择也会让游戏体验产生各种变化。
上手难度不低,但算是越玩越好玩那种。美术和音乐也很独特,感兴趣的朋友可以一试。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评