L.A. Noire 评测
"L.A. Noire 为一款刺激的犯罪惊悚游戏,通过结合火爆动作场面与真实的侦探办案场景,细腻呈现出前所未有的互动体验。此为 L.A. Noire 完整版,内含完整的原版游戏及早前发布的所有可下载内容。"
应用程序 ID | 110800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Team Bondi, Rockstar Leeds |
出版商 | Rockstar Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 策略, 冒险 |
发行日期 | 8 十一月, 2011 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Russian, English, Spanish - Spain |

1 319 总评论
1 169 正面评价
150 负面评论
非常好评 评分
L.A. Noire 已收集 1 319 条评测,其中 1 169 条好评,150 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 L.A. Noire 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1654 分钟
神
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好评
游戏时间:
2705 分钟
很顶,豪腕
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好评
游戏时间:
420 分钟
在当了那么多回犯罪分子后,终于给我一个打击犯罪的机会了
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好评
游戏时间:
883 分钟
极其细节的游戏,非常好玩,原价也远超3a性价比
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好评
游戏时间:
1885 分钟
关于《底特律 变人》与《黑色洛城》——
1. 在我读小学的时候,曾经有本书让我很着迷——书名就叫《美丽的小错误》,讲的是如何一次次重启人生的故事,同一个开头却有超过 150 种结局。故事本身不值一提,有趣的是其写作方式,那是一本需要不断做出选择,在页数之间穿梭的读本,有点像古早时期的心理测试——当然在我小学的时候,还是挺流行的。后来,我知道这种文字树状图的写作模板,本质上就是一种文字冒险游戏,其本质近三十年来都没有太大变化,但工业水平却达到了不可思议的程度——如果刨除 3A 游戏工业的漂亮外壳,《底特律 变人》和《美丽的小错误》本质是同一种游玩乐趣。
2. 春节长假的最后两天,我一时兴起通关了《底特律 变人》,虽然主角全员存活,但也付出了惨痛的代价,总的来说算不上一个圆满结局。这是我第二次通关这个游戏,上一次是在四年前,看着女友一边哭一边打完了游戏——对于不怎么玩游戏的人来说,《底特律 变人》似乎有着出奇的感染力,但云起来只是觉得有趣而已。就算是第二次自己操作再打一遍,我对于《底特律 变人》的故事依然有些失望,还是过于平铺直叙了些,但转念一想,是不是这样一眼看到头的剧情,才让角色有了更大的发挥空间?
3. 《底特律 变人》的诞生,源于 2012 年的《Kara》游戏演示,说实话即便以今天的眼光来看,这段演示依然有着不俗的冲击力,难以想象这是十几年前的游戏画面。Quantic Dream 的创始人 David Cage 也是因为玩家对这段演示对高关注度,才萌发了制作《底特律 变人》的想法——他想知道,非人的事物,到底是凭什么来打动人?
4. 最能代表《底特律 变人》的角色,我想有两位:一位是 Kara,她的任务线在故事中无足轻重,并不是决定这个世界命运走向的角色,反而是被世界命运的走向所决定,这是整个游戏故事线中最妙的部分,从一个微观视角来反衬世界的沧海桑田。另一位是克洛伊,这个几乎只在游戏封面出现的女人,有着以假乱真的面貌,尽管这个游戏已经推出七年多,克洛伊仍是我见过最逼真的游戏人物,她每次进入游戏无足轻重的表演,在游戏的尾声爆发出强大的张力,我想这是最能表达《底特律 变人》主旨的地方——非人之物打动人的过程,最重要的可能不是叙事,而是角色本身。或者说,在游戏这种媒介里,所谓叙事并不一定是故事,角色的表演,也是叙事的一种——这是影视媒介所不可及之处。
5. 说到叙事,其实我还蛮期待《底特律 变人》之后,Quantic Dream 会做出什么游戏来——这让我想到了《黑色洛城》,《底特律 变人》里这套探案系统,包装一下是不是就挺适合拿来做侦探游戏?大概是去年的这个时候,我打通了久久没有完结的《黑色洛城》,我很喜欢这游戏细致入微的面部捕捉技术,以及浓郁的黑色电影调调,但游戏玩法的贫瘠空洞也是充满遗憾。要是《黑色洛城》能有《底特律 变人》这样强劲的工业化能力兜底,是不是结果会更好一些?也许不会吧,在《黑色洛城》推出的年代,这个游戏本身就代表了 3A 游戏最高的工业化水平。
6. 对于 3A 游戏而言,叙事的深度与商业化的成功,或许是开发过程中最需要「权衡」的部分。尽管我没有那么喜欢《底特律 变人》的故事,但游戏 1000 万份的销量证明了一切,这个故事也许就是恰到好处的程度,要再进一步的代价,可能会拉低工业化水平,以及让受众面变得更窄,角色的塑造也会退而其次。这已经是当下最好的互动电影游戏,但我仍期待有更好的作品。在文学作品中也有类似的困境,博尔赫斯的小说结构巧妙、寓意深刻却晦涩难懂,《小径分岔的花园》初版只卖了几百本,但并不妨碍在文坛上有一席之地,我想这种情况在游戏界也会一轮又一轮地发生,毕竟电子游戏历史还很短很短。
7. 说起来,最近在看的 Netflix 版《百年孤独》就很不错,极高的工业化水平,以及文学性极好的故事深度,推荐给所有人欣赏。
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好评
游戏时间:
154 分钟
怎么存档啊啊啊啊玩了几关了退出后点开就是new games和两个可下载案件,进入游戏时显示error of saving preference,怎么办求助求助求助
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好评
游戏时间:
1028 分钟
游戏不错,技术也很新颖,最强的脸部动作捕捉技术不是开玩笑的,可惜就和R星旗下的很多游戏一样,玩法太单一无聊了,每个案件来来回回就那么几种结尾,就和套公式一样,玩的实在是有些疲惫
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好评
游戏时间:
1972 分钟
有着优秀的面部捕捉和剧情演绎,上世纪的侦探电影风,在(假)开放世界的背景下的推理游戏。虽然R星只作为投资方与发行商,但游戏里的部分细节R味十足,虽有bug,但不容错过。
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好评
游戏时间:
2140 分钟
算是神作了,R星的游戏真的是从底子和各个细节就让你相信这个世界是真的,断层式领先同类游戏
当年顶级现在看来依然不错的面补技术,优秀的人物塑造和剧情,那个年代独有的美国文化和音乐,并融入了一堆特型电影的风格,像一瓶老醇酒永远不会过时,在流程中更是很多玩法都能涉及,也是目前最细致最像真的探案的游戏
难以想象是11年的游戏,很多现在R星的技术都已经实装,初见端倪
缺点就是作为R星的开放世界可能是自由度和填充内容最少的了,但基于游戏基调和设定没什么大问题
最后的最后,黑洛的结局和角色真的让人意难平啊,尤其科尔,哎,堵的慌
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好评
游戏时间:
30 分钟
已经在PS4上打通了(重制版自带了原版所有的DLC案件)一周目,多周目也没兴趣。事实上这游戏就适合一周目一气呵成打完,断断续续推进对剧情理解很有问题。
总体而言,是3A级别的侦探推理游戏,AVG类型顶尖的大制作。案件推理设计还是老套了点,通过表情判断证人/嫌疑人是否说谎显得特别刻意,没有特别出彩的地方,也没有太多的出人意料感。
剧情非常优秀,很有R星的黑色幽默的味道。惯例的多线叙事,通过主角Cole Phelps作为明线,他的战友作为暗线,完整描述了烈火烹油下二战后洛杉矶腐败、毒品泛滥、滥交、黑手党盛行等等的危机。游戏恰如其名,黑色笼罩下的天使之城洛杉矶。尽管当时看不出来,却成为了嬉皮士的先锋城市。
与此同时,本作全程动捕+面部捕捉让演出效果直接拉满,这可是2011年的游戏!2011年的游戏有动作捕捉已经很了不得,更何况面部捕捉。不仅如此,游戏内场景和人物细节的精细程度极其发指。对上世纪四十年代末的洛杉矶还原得恰如其分。
语言难度虽然不低,但大部分都是书面语,俚语部分也全写出来了,比隔壁大逆转裁判英文版要简单很多。
主要槽点在于,主线案件之外的收集要素和支线案件种类和数量还是太少了,所以看起来这个超大的开放地图特别空洞。还有,过长的剧情演出(还不能跳)导致SL重来的时候特别麻烦。
最后总结:R星怎么这么有钱啊.jpg
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好评