GemCraft - Frostborn Wrath
图表
90

游戏内

2 390 😀     309 😒
84,98%

评级

将 GemCraft - Frostborn Wrath 与其他游戏进行比较
$12.99

GemCraft - Frostborn Wrath 评测

The epic tower defense dark fantasy journey continues! Create powerful gems with various abilities and take on the battle against an endlessly flowing army of monsters, and face the growing darkness as you fight your way back towards the Spiritforge.
应用程序 ID1106530
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Game in a Bottle
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 动作
发行日期10 一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

GemCraft - Frostborn Wrath
2 699 总评论
2 390 正面评价
309 负面评论
非常好评 评分

GemCraft - Frostborn Wrath 已收集 2 699 条评测,其中 2 390 条好评,309 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 GemCraft - Frostborn Wrath 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 63691 分钟
期待已久的游戏。非常适合拖延型搬砖工作者。 玩到Y4,解锁49块地图,待更新。 Pro: 起始关卡更有挑战性。有Amplifier之后通关就很顺利。 塔有新的类型。 优化了上个版本宝石升级操作不易的问题。 Talisman的拼图系统看起来更有意思。 Con: 两波怪同时出现的时候,容易卡关。卡关了就倒回去刷之前关卡的其他模式。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4196 分钟
相较前作,中期曲线更平滑,爽感变少了(也可能是我变菜了)。但是味道依旧很正,喜欢前作的朋友买就是了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4725 分钟
本来这个游戏是当之无愧的轻松惬意的,特别适合办公室摸鱼,一玩起来就停不下来,这次的却难度比较大,不能再好好摸鱼了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1209 分钟
游戏难度确实明显上升了,尤其是没有了AOE着实恶心…… 缺少了链击-吸魔的快速魔力积累combo之后,每局的初期难度都有非常恶心的上升…… 缺少链击也让后期时而攻速赶不上。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2969 分钟
放好并强化好你的小[strike] 丁丁 [/strike]石头,然后在屏幕的都东西啊看着它消灭一切,最后眼前一暗,那种乐趣不言而喻。 [spoiler]射爆永远是人类最原始的快乐。 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15145 分钟
与前作相比,删除了有不少人喜欢但是我个人觉得相当IMBA的连击宝石。这一代的平衡性比上一代强一点,但是还是存在着较为IMBA的宝石(暴击宝石)。最近的更新补全了所有的Trial。而且也增加了钢铁模式(Iron mode),不过很可惜的是,以目前的难度来讲,似乎是完全无法通关的,希望制作组能及时调整难度。也希望下一作宝石之间的平衡性能更强一点。毕竟我也是从初代一路玩到这里的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6354 分钟
史诗般的塔防游戏,系列第五作,发售初难度过高,还记得当时第一块小地图都还没出去结果就已经打不过了,一时不知是水平退步了还是游戏太难了,不过经过几次更新有了相对更容易的难度,也调整了平衡,体验更上一层楼。 一二作我小时候就在玩了,现在剧情也算是更加逐步深入了,期待下一作,即使不知道还有多少年。 悄悄话,比较可惜的是这两作怪物的样貌没有一二作那么丰富了,不过更加写实也更加有动作感了,要是下一作能把怪物的样貌搞多点就好了。 什么时候另外三作也能上steam就好了。。。 Gemcraft系列推荐给所有喜欢塔防类型游戏的玩家,相信你们会喜欢的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4090 分钟
顶的上较为好玩的塔防游戏之一吧,不过固定格式还是暴击+吸魔,其余全交给自己的装备符文和等级,爆炸数值,玩的很爽,就是抗压模式要推要多花时间打和肝了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 26286 分钟
非常硬核的塔防游戏 对比前几作,这作难度提高了不少 · 前期图变得更容易暴毙 · 无尽关变成增加少量波数,经验更难获得 · 原第二章的钢铁模式固定为本作第三模式 相比之下,这作平衡了大量因素(能感觉到只能勉强过关 甚至卡关 · 一直以来的连击宝石没有了 (第二章的魔池宝石也是 · 嗜血宝石平摊到全部宝石上 · 新加入流血宝石(这个总感觉没什么用.. 跟第二章一样,这作也是通过关卡来搜集地图碎片 增加了两个新类型的防御塔 符文碎片变成拼图了,格子也要用暗影碎片解锁了(暗影碎片消耗量更高了 剩下的是不变的风格 美术 音乐 剧情
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7745 分钟
2023.11.8 偶然看到自己之前写的评论 居然都过去三年了,GC这作还是我心目中的神作,就是钢铁都推完了也没有觉得很难,能不能出个困难模式啊.jpg 比大名鼎鼎的KR系列练度的比重更低,而且能在暂停的时候移动宝石建造塔,已经遥遥领先了( 很好玩,很好玩 2020.2.28 大概在玩了五十小时左右的时候就以104级通关了! GemCraft这游戏 通关才是刚刚开始。 然后以咱的角度评论一下到通关为止的感想x 中性变化: 所有的技能都可以从旅行模式与无尽模式开出,不需要打试炼模式,对新手更加友好了。 删除了链击宝石,增加了易伤宝石,这导致与暗影追击、迷宫的体感有一定差异,一些以链击为基础的套路失效 护符系统的更新,使得护符的复杂度大大增加(变相增加了游戏后期肝度,但如果只追求通关的话是完全不需要管顾那么多的)但护符容纳数量有限,理论只能存一套装一套。 优点: 第一次过图时,完全由关卡决定可用石头,增加了花样性与平衡性,更注重对宝石特性的运用。 稍微增加建筑的种类,稍微增加了花样性(P塔.jpg) 试炼难度地图定位变得与前作V关相同,这类关卡的增多有助于吸引技术向玩家 增加了一些解密要素和趣味成就,使得游戏更加有趣起来 缺点: 早期难度略高,需要提前刷一些级(不过大概也就打打前几个区域的无尽就成了)以及前期为了伤害加成几乎都要整双色石头,有一点硬塞感 建筑中的灯笼(L塔)一直到通关为止几乎都没什么用(除非必须要使用) 美工并不是很适合一般玩家( ——以下是玩了四小时的评测—— 期待了很久的作品! 通常模式推到了v关,t难度仅部分通关 优点: t难度的地图的增多(比起上一作)使得游戏变得核心向,对技术型玩家的吸引上升 使用拼图作为护符增加了复杂度,收集形状和调整形状修正了这复杂度可能带来的不利影响 宝石固定,使得“一招鲜,吃遍天”的玩法减少,花样增多,复杂度增高。 增加了多种其他塔种与地形,使得玩法更为丰富 缺点: t难度与技能的绑定意味着新人玩家不通过t难度无法解锁许多技能 早期难度偏高,需要提早刷级应对后面的难关 区域符形状与其本身的意义不相符合,令人迷惑 对于难度的建议: 不直接调整游戏难度而是开一个easy mode来补充难度上的问题 毕竟我觉得这难度还挺爽的(小声
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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