War Mongrels 评测
战争俘虏》(War Mongrels)是一款等距实时战术游戏,故事发生在第二次世界大战的东部前线。游戏采用动态战术玩法,并融入了隐身元素,故事情节黑暗而引人入胜!您可以自己玩,也可以在线合作玩(PC)。
应用程序 ID | 1101790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Destructive Creations |
出版商 | Destructive Creations, DMM Games - Asia |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器 |
流派 | 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 19 十月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish |

2 205 总评论
1 644 正面评价
561 负面评论
大多数好评 评分
War Mongrels 已收集 2 205 条评测,其中 1 644 条好评,561 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 War Mongrels 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2148 分钟
千篇一律了,这类游戏就是个这
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好评
游戏时间:
1196 分钟
非常棒的手感,我硬生生把它完成了cs
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😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
操作过于蛋疼,老实说市面这么多成熟RTT不学,非要自己整一套特别的操作方式也是服了
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差评
游戏时间:
457 分钟
操作真的很不友好,让人很难适应,
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差评
游戏时间:
3551 分钟
游戏画面不错,还有些小bug,操作其实还能接受,就是手柄玩很累不推荐
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好评
游戏时间:
1993 分钟
故事剧情不错。画风一开始不能习惯。后面觉得做的很细腻,包含任务中故事进度的变化,扫地雷。拆地雷。杀狙击手等等的设计都很不错。还有战斗模式,开枪扫射 大炮摧毁坦克等等的。重点是存档/读取 这部分做的是非常棒。延时小不会影响游戏爽感,这点秒杀盟军起源。是那种困难度玩完之后确实会去想玩玩挑战的一款游戏设计。可惜没有修改器。有些地方真是太刺激了。哈哈!绝对值得一玩的游戏
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好评
游戏时间:
2989 分钟
难度不高我无所谓,毕竟你们没有RTT游戏制作的经验。虽然游戏本身难度不高不低,但不是所有人都要挑战自我,所以打发时间玩玩也还是可以的。
价格和素质更高的mimimi工作室作品看齐,我也还能理解。
但是夹带私货我忍不了了。
看到这句话有的读者别以为我玻璃心或者太偏激。如果这款游戏像cod16和黑苏连2一样制作精良,玩法有意思,能让人眼前一亮,那私货就私货吧,毕竟我不是苏联人,我也不是精苏。你们把苏联黑出屎来我都无所谓。
但你们这游戏,bug满天飞,老RTT那套东西来回用,抛去政治内容剧情毫无新意,价格在国区也不亲民。你们制作组是怎么有脸把整个游戏的重心放在政治内容的刻画而不是游戏玩法本身的?
为什么我能这么确定他们把重心放在了剧情。看看那精美的,颇具艺术感的关卡介绍,丰富的收集品内容,还有高端的配乐,杰洛特配音演绎的角色,发售前制作组做的那些小短片,这些零零散散对于剧情刻画有极大帮助的部分都是这个游戏做的最用心的。相反看看苏军游击队1941,mimimi工作室的作品,在剧情方面都没有这款游戏做的精良。那制作组把重心放在哪了不是显而易见吗?
至于为什么我玩了20h才来写这篇评论,其实是被一个恶性bug给整破防了。
本来最后几关黑苏造谣我就觉得挺别扭的,但因为对政治无感再加上是波兰的游戏,我也就没多想,继续玩下去。结果啊结果,最后一关最后一个目标前,游戏的存档系统坏了。无论是快速存档,手动存档,还是游戏自带的自动存档,全部报废无效。我一开始其实没有发现,因为难度不高(普通难度),所以一直没有失误正常破关。结果一个没注意被敌人发现了,我就寻思读档吧,结果这一读直接给我带回到至少30-60分钟之前的中期,我这后半段所有的进程都白打了。这种影响玩家体验的恶性bug再加上后半段高密度的政治私货,让我实在是无法忍受,就来写了这篇评测。说实话,我在没有遇到这个bug和私货之前,是想诚心诚意的给一个好评。毕竟RTT实在是太没落了,有一款在玩法上中规中矩的作品实属不易。给一个好评就当是鼓励了。但没想到最后能出这种事情,那必须差评走起。
因为谈论私货就会涉及剧透,所以在我具体聊一聊那些我反感的内容之前,我想给那些不想看政治观点,单纯聊游戏本身的玩家一个总结:
RTT方面中规中矩,就是你能想到的扇形视野,噪音系统,战术模式。这套如果熟悉影子战术和赏金3的玩家就明白我说什么了。唯一有创新的就是战斗模式和合作模式。战斗模式有区别于苏军游击队1941那种“roll筛子”即时战术的玩法,有点类似于经典的孤胆枪手。但无奈AI太笨,再加上武器系统做的实在不好,这个创新也就只剩下个“创新”可以夸了。至于合作模式,没尝试,但我个人感觉,应该没什么人玩RTT还要多人的吧。所以总的来说,抛去政治私货,如果你不介意bug,或者实在闲的没东西玩,再或者是RTT爱好者,在打折的时候可以考虑一下。千万千万不要原价250购买,不然你一定会觉得自己是个250的。
好了,健康版的评测写完了,下面讨论的东西涉及严重剧透和键政环节,因为篇幅过长我就不手动隐藏了,如果有介意的请谨慎阅读:
看我说了半天的政治私货了,下面我就来讲一讲到底有哪些。
第一个,是关于华沙起义中苏联扮演的角色。
华沙起义在游戏中是很重要的一部分,甚至游戏第11章一整关都是在协助国家军(游戏翻译为AK,家乡军)在华沙城内进行战斗。游戏中第一次提及华沙起义和苏联是在主角曼弗雷德的讲述中。他对当时苏联的评价是:
见死不救
是的,这和某历史虚无主义者,历史发明家,北京网红历史老师所发表的对华沙起义中苏联的评价完全一致。后面关卡结束,曼弗雷德又说华沙起义的失败帮助苏联和斯大林扫清了另一批敌人。并且多次提及华沙起义期间斯大林是见死不救的,整个苏联红军对华沙只是围而不攻,目的就是为了让德国人和波兰人自相残杀。
那具体的史实是什么呢?历史上的华沙起义发生在8.1。而苏联在7月末刚刚“几乎”解放白俄罗斯,抵达维斯瓦河。部队因为持续几月的大规模作战元气大伤,急需休整和战备补充。而就在苏联方面还没计划好如何,何时解放华沙时,波兰国家军就擅作主张决定进行大规模起义。有多擅作主张呢,8.1下午5点起义,是7.31号拍板决定的,而7.30号是罗科索夫斯基元帅指挥的白俄罗斯集团军和波兰集团军抵达维斯瓦河的时间。
并且这次起义的准备也是做的极其混乱。远在伦敦的波兰流亡政府都没有确切的起义信息。国家军只有不到10%的人有武器弹药。剩余的武器弹药库存,均不在华沙城内。能用的一小部分埋藏于城市的军需因为时间久远竟然找不到了。并且德国人或多或少的得知了国家军近期的要有所行动,所以特意增派了装甲师镇守华沙。国家军就在这样两眼一抹黑,双拳难敌四手的情况下突然发动了起义。并且在发动前,后均没有通知苏联和西欧盟军。起义1号开始,2号苏联方面内部有关于华沙发生起义的消息流传,3号波兰流亡政府总理在和斯大林会谈时才正式提到华沙起义。
好我们谈到斯大林了,还记得曼弗雷德怎么说斯大林的吗?对,见死不救。那真实情况呢?
斯大林在得知了华沙发生起义之后,和驻守维斯瓦河的罗科索夫斯基元帅通了电话,询问了他关于渡河挺进华沙支援起义军的可能性。在得到元帅的否定回答后,斯大林依然表示让元帅尽全力帮助起义军。请问制作组,这是见死不救吗?
提到的罗科索夫斯基元帅,在8.1到8.10期间一直在试图攻破维斯瓦河对岸的德军防线,但却屡屡受挫。因为镇守对岸的是党卫军精锐。整个8月白俄罗斯第一方面军损失11万人以上。对于刚刚在三个月内完成500公里突击的军队来说,11万人是相当大的损失了。请问制作组,这是苏联让德国人和波兰人自相残杀吗?这11万再加上波兰第一集团军的烈士们是被苏联人自己杀了助兴的吗?
因为不能渡河攻打华沙,苏联尽了最大的努力给起义军空投物资。其中还包括缴获的德式武器弹药。因为这些装备在起义军手中更为普遍也更好获取。同时苏联空军也尽全力打击德国空军,让他们对华沙的轰炸降到最低。最大程度的降低了起义军的压力。请制作组,这就是你们所谓的见死不救吗?
最后再说说曼弗雷德说苏联看他们自相残杀摘取胜利果实的事。华沙起义8月开始10月结束。苏联却在3个月后的45年1月解放华沙。请问这是什么摘取胜利果实?苏联没有趁着起义最混乱的时候进攻,也没有等起义失败后把德国人和波兰人一网打尽。而是在3个月后,德国有时间组织军队进行防御的时候解放华沙。相当于苏联没有占到一点起义的战略优势,制作组你管这叫“摘取胜利果实”?
更多的关于游戏内(和波兰现实中)对于苏联在华沙起义中的抹黑造谣就不说了。毕竟篇幅有限。感兴趣的请去自行搜索,懒得找的直接去知乎,有不少大佬总结好了资料出处打包送给你。看完这些真实的史料证据,再看看制作组在下面说的“大量引用史实资料”,真是莫大的讽刺。
第二个,是对于苏联本身还有整个康米主义理念的抹黑。
这个游戏的汉化组很聪明。游戏里的人物有很多咒骂苏联的台词,其中一些涉及康米主义信仰的抹黑台词,被汉化组直接给删除了。如果你发现你的字幕突然卡在了某个角色说的前半句话,那就证明后半句话的内容太不和谐,被汉化组给屏蔽了。我听到的两段话,第一段是小个子卢卡斯说苏联侵略了他的家乡,杀了他的族人,还称之为“people的革命”。这里给大家补充补充,卢卡斯是立陶宛人,而在历史上对立陶宛人实行压迫的也包括战前的波兰政府。第二段是纳粹曼弗雷德和卢卡斯说,苏联所谓的“people的革命”只是给他们的暴政一个理由而已,就像纳粹的大雅利安民族主义一样。曼弗雷德这个角色也很有意思。他是一个纳粹逃兵,当初是听了希特勒的那套词才参的军。他对入侵苏联波兰,征服他们的民族没有半点反思,他当了逃兵只不过是因为不想屠杀平民。仿佛纳粹德国在二战做错的唯一一件事只是屠杀平民而不是帝国主义,法西斯主义,军国主义侵略。一个认为希特勒言之有理的雅利安既得利益者,在这有的没的黑苏联,也是够“有理有据”得了。
游戏里还用了大篇幅的演出来明指,暗示苏联人在抓捕波兰的游击队。并且只是因为波兰游击队阻碍了苏联“控制”波兰而已。而实际上,是因为波兰游击队,波兰国家军无差别的攻击德国人,苏联军队,犹太人,苏联其他民族的军人/百姓。他们也不是简简单单的攻击,有不少犹太人被游击队抓住后直接枪毙。甚至连信奉共产主义的波兰人民军,他们波兰自己的同胞,也要一网打尽。游戏里只卖惨游击队被苏联围剿,却绝口不提游击队自己干的那些法西斯行径。好一个“参考大量史实”啊。
上面提到了犹太人,那这最后一点,就是这游戏的反油私货。
在我发现制作组这些反康米反油的大战略思想后,真是想拍手称快。不愧是大波波的开发商。这么多年了你们波波骨子里的反康米反油真是一点都没有忘。二战的时候这么干,冷战的时候这么干,现在和平了做个游戏还这么干。
游戏里有一个可操控角色叫约阿希姆,下面就叫他小眼镜了。他是个德国犹太人,战前在慕尼黑开工厂的。后来因为水晶之夜财产被迫充公。他本人逃窜到波兰时正赶上闪击战,结果就被捕了。在游戏里他的技能类似于盟军敢死队的间谍。可以穿戴敌人军官的服装混入其中。
在法国关卡里可以触发曼弗雷德和小眼镜的对话。这个对话给我听的时候可恶心坏了。曼弗雷德竟然洗希特勒屠杀犹太人的政策。具体起因我不记得了,总之在谈话中,曼弗雷德说犹太人总是强调“他们和本国人不一样”,还暗指一战德国的失利是因为犹太人背刺他们。然后小眼镜就火了把曼弗雷德一通怼。同时曼弗雷德还经常在过场动画里批判小眼镜对纳粹的复仇行为,觉得他魔怔了,也变成了加害者。说实话,我对犹太负锅主义,犹太资本势力没有好感,并且极力反对。但是,小眼镜只是一个普通的犹太老百姓,因为亲眼目睹了集中营里纳粹的屠杀行径,所以对纳粹恨之入骨。这样竟然被一个纳粹德国人说是走火入魔了?我实在不能理解这里面的逻辑关系。
后面在狙击手家的聚会中,小眼镜简单的说了一句敬自由,就被狙击手暴打了一顿。原因嘛,就是因为起义失败了,苏联人要解放华沙了。然后,小眼镜就叛变了,举报了他们,引来了nkvd,把主角团抓走了。他自己也升了官。后面主角团和他对峙的时候他还说,你们和苏联的战争与我无关。好一个经典的油汰精致利己主义者形象啊。游戏着重描写小眼镜的叛变,却在刻意忽略团队其他成员对他的不理解与不信任。曼弗雷德一个前纳粹,对犹太人自然带有偏见。卢卡斯,李德还有碎石本就是给波兰流亡政府效力的,而波兰流亡政府是实实在在的法西斯大波兰主义政府。他们反起油钛并不逊色于纳粹。一个七人小组没有一个人是正眼看小眼镜的。那他这个所谓的叛变,我觉得是完全可以理解的。所以游戏里这种欲盖弥彰的表现形式,在我看来是十分无法接受的。
其实这游戏还有其他的政治内容。但因为过于零碎,我就只挑了三个我认为比较典型的来讲。这款游戏优化不行,设计没新意。反而把大把的精力放在了政治私货上。我不知道是谁给制作组的信心让他们去这么干的。
👍 : 13 |
😃 : 3
好评