Armored Brigade
图表
4

游戏内

315 😀     36 😒
82,94%

评级

将 Armored Brigade 与其他游戏进行比较
$39.99

Armored Brigade 评测

Armored Brigade is a real-time tactical wargame, focusing on realism and playability. In Armored Brigade the Cold War has turned hot, and Europe is once again torn apart by conflict. An "Iron Curtain" divides the Western Powers gathered together under the NATO banner from the Soviet Union
应用程序 ID1089840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, 蒸汽雲, Steam创意工坊
流派 策略, 模拟
发行日期31 十月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English

Armored Brigade
351 总评论
315 正面评价
36 负面评论
非常好评 评分

Armored Brigade 已收集 351 条评测,其中 315 条好评,36 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Armored Brigade 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 427 分钟
如果打不开游戏,可能是电脑默认用核显运行该游戏,去Nvidia控制面板手动修改为独显即可。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3044 分钟
非常惊艳的推演游戏,创意工坊有丰富的地图和订阅阵营(包括PLA),可选择回合制和即时战略,可以扮演战局中的一个单位去指挥整场战斗。玩过红龙和钢铁之师如果还想体验更真实更体系化的团,营级战斗,这款游戏是不错的选择。不足之处:单位缺乏主观能动性,导致时不时需要凯申式微操。火炮的威力被大大削弱,有烟无伤。没有补给系统。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 88 分钟
制作中文才能招到玩家!语言问题严重阻碍中国玩家的流入 Only by making Chinese can players be recruited! Language issues seriously hinder the influx of Chinese players
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1218 分钟
缺点:指挥系统的整合程度太低了,指挥单位仅仅是减少了周边单位的命令延时,兵种之间的协同还是要依靠玩家眼睛盯着微操,不能通过前线的指挥链进行协同行动,同一个方向的兵种联合进攻坦克和步战之间不能通过方向上的指挥单位来连接,只能时刻让指挥官自己一直盯着微操每个单位,导致这点体验非常差。还有就是地图工具太少了,功能和记号就那么几种,指挥信息集成度也不够。宏观的指挥工作到最后要对数量众多的单位逐个点击检查单位指令情况和任务执行情况。和自己地图上的进度标记自行对比,只能说这个指挥系统的模拟太落后了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2061 分钟
[h1]指挥链屎,不准备吃的别买[/h1] [h3]模拟指挥链延迟不是不可以,不过不配套给单位自主性那就是自虐了[/h3] 1. 装甲旅的画面是2D的,比起红龙WARNO军团断箭等3D游戏来说完全没法比,画质的差距主要体现在对高度的识别上,如红龙等游戏,可以很清楚的知道哪些地块是被阻挡的,而装甲旅的高度图非常难以识别,并且使用侦查按钮还会有读条的延时,这导致了大部队突进即便事先做过侦查总有两个单位在稍微突出的地形中侦查不到敌人被击毁,还不知道是谁击毁的。 2.指挥延时机制,指挥延时机制下,即便是遇到敌人,单位也不会做出反应,然后就是如果取消指令是即时生效的,合着只有下指令有延时是吧。AI的遇敌机制过于死板,带来了各种问题。 3. 命令目标朝着某一点前进,和红龙等战术游戏一样,只是单纯的前进,而不是进攻某一区域这种战略指令,ai并不会自动进行战术调整,所有的路线都要玩家来决定,比如说走直线走公路走掩体自动下车等还需要玩家改变单位逻辑,指挥延时就是单单的指挥延时,这比起实时反应的rts来说还不真实,实时反应的游戏你一个人就是战场上所有的单位,而有若干的延时的情况下,只像一个有拖延症的精神病人,也就是需要你提前若干秒钟布置完路线的一切,还要预计到即将出现敌人的位置,什么机枪阵地前移5米去卡个点还要玩家顶着30秒的延迟告诉前面的单位也是真的服了,而不是一个需要时间传达给部队战略指令的指挥官。 4. 坦克被敌人打击,士气惊慌失措下后退,后退是转180度然后往后退,而不是直接倒车,然后被本来完全不可能击毁的攻击打爆,就很难以名状。 5. 熟练掌握方面,操作上2-3个小时基本可以掌握游戏里面的部队的操作机制。 6. 数据方面,比较真实,以现在的视角参考的冷战数据。 总体来说,以2021年的眼光来看,装甲旅已经落后了,虽然落后机制也挺难受,但是可能也是相对比较硬核的,没有那种竞技游戏一样天天调整平衡性,基本全部按照历史来搞参数。 70大洋入坑是完全不值得的,建议等打折到40-50左右。
👍 : 20 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11116 分钟
近距离战斗系列的官方续作,更精致的机制(比如C3I),更多样化的玩法,完美兼容兵棋模式和RTS模式,喜欢二战和冷战题材营团级战斗的朋友们一定不要错过这款游戏,假如说电子版ASL是世界上最好的二战连级战术兵棋,那么有着AB1943模组加持的装甲旅就是最好的二战、冷战题材营团级战术兵棋,RTS。 不过请想玩这个游戏的朋友们注意下,这游戏完全没中文,汉化mod目前社区里也没见着,英文不好的朋友们玩着会很痛苦,和CC系列一个尿性,什么叫CC官方续作啊(后仰 当然游戏本身质量还是过硬的
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 79 分钟
分辨率问题:在资源管理器或开始菜单上,右键单击应用程序名称,选择属性:选择兼容性选项卡,更改高DPI缩放行为,勾选 替代高DPI缩放行为缩放执行:应用程序。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2405 分钟
关于《装甲旅》这款游戏,我觉得它才是近距离作战系列的精神继承者。初看感觉并不怎么样,但如果你仔细玩一玩,就会发现其中的乐趣所在。 优点: 1. 利用精美的地图和武器装备库,玩家可以充分利用游戏的“沙盒”特性,模拟一场任意时间段,任意地点,任意阵营的战斗,而不需要过于复杂的剧本制作技巧。 2. 难度适中的单人剧本和单人战役,高度自由度的自建剧本和战役模式。 3. 精美的地形地貌图,并且会随着季节产生变化。地形高度LOS工具也在开发中。 4. 天气影响明显,不同光照条件、气象条件都会影响作战效率。另外天气也是动态的,你可以看到烟雾弹在风向的影响下飘散,也可以看到一朵乌云雷鸣电闪的接近你的作战地域。 5. 多种武器装备可供选择,包括陆战和空军装备。 6. 快捷键简单,容易操作(类似CC,但更加偏重指挥) 7. 地形可破坏 缺点: 1. 缺乏真实的OOB 2. 指挥链不明确,只要是HQ就可以对任何部队提供加成 3. 地图外火炮类型不可选,弹种比较单一 4. AI还是比较弱智,逼着玩家进行微操
👍 : 26 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 599 分钟
支持创意工坊的超硬核版红龙,它不香吗? 真实的地图,符合历史事实没有平衡过的单位数据它不香吗? 任务编辑器和自定义任务它不香吗? 现实中的指挥体系模拟,专心指挥不用当保姆照顾弱智它不香吗? MATRIX招牌下的策略游戏它能不香吗??!
👍 : 27 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 384 分钟
[h1]玩了两个小时基本玩懂了主要部分,感觉这才是CloseCombat(虽然交战距离已经不那么Close了)的正确方向和续作,而不是什么3D劣化版; 希望还是能出个中文版,而且这类游戏起码翻译的文本量不是很大; [/h1]
👍 : 72 | 😃 : 0
好评
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