Life In Yima / 依玛村生活 评测
应用程序 ID | 1087620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Yima VLG. |
出版商 | Yima VLG. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 5 四月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |
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1 负面评论
差评 评分
Life In Yima / 依玛村生活 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
44 分钟
hao wan
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好评
游戏时间:
2256 分钟
容易操作,轻松
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好评
游戏时间:
325 分钟
呃 这个。。。首先对话还是挺有意思的,前作角色在开场有露个脸,游戏整体节奏偏慢,日常就是早上出去帮忙1次/开店1次,出去帮忙1次/触发事件1次,刷副本1次,睡觉1次,战斗系统和前作类似,不过主角的攻击距离加了特效所以比前作长一些,而且看起来还有近战武器了,不过我还没入手不好评价
来说说缺点,首先,村民们住的比较远,而且切图有2秒钟读图事件(为什么这么久?),所以出去帮忙跑一圈差不多要5分钟,不过不去吧,反正下了副本出来必定晚上,所以感觉有点亏
然后是下副本,只要你进了副本哪怕立刻出来也是晚上,而且开图居然需要靠剧情触发,否则地图可探索区域不会变大,而且一些地方回不了头,真的就是进去刷商品的,战斗虽然比前作有所优化,不过还是不太好玩,这2.2个小时以来还是只有上中下三段JJJJ和翻滚,敌人的话一直是萝卜,香菇和树桩,但是除了香菇会丢手榴弹,萝卜和树桩殴打起来没啥区别(而且敌我双方动作幅度不大没啥打击感),升级可以恢复部分hp并且增加少许血量上限和攻击力,但是本质上还是走过去对着怪物JJJJ,商店只卖消耗道具不卖武器,所以打到现在还是只有拳头
---------------------------------------------作者第二天就版本更新了,很快啊
这次读图速度优化,直接把读图时间减到了0.6秒,对于日常跑村民是方便了,但是,原理是把读取精灵的所有动作改成了读取精灵的部分动作,于是导致了副本灾难性的体验(3步一卡,翻滚必卡,怪物死亡爆炸会卡),麻烦下次更新前先跑一轮日常测试一下。。。
---------------------------------------------这次卡顿问题也基本解决了,目前版本可以好好玩耍了,作者再多出点速度型的怪物丰富一下副本的体验就更好了,武器入手了,强度在某种意义上都不如拳头,锤子虽然威力大一点,但是有怪物抵抗锤子伤害,导致一拳36,一锤子抵抗后24,枪的话,威力太残念了,一串8,而且没办法斜向射击和空中射击,面对石头人不利用台阶就打不出伤害,新的bug,拿着锤子或者枪的时候没法换图
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好评
游戏时间:
5 分钟
玩起来打击感不好,我一直觉得跳跃按K是很差的设计,一般来说跳都是空白键,并且也没看到可以调整键盘的选项。还有前期的没用的对话过多,不应该用文本来说明或是推进进度,应该将玩家融入到剧情里,一开始还有耐心看,后来都全部跳过了。
算是支持国产的作品,而且也是个人作品,所以不怎么看评论价格,原价直接购买,当然希望作者能做的更完善。
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好评
游戏时间:
91 分钟
游戏玩法是横板动作+牧场物语,打怪的材料可以用来建设小镇/送礼
妹纸立绘、富有特色的对白是亮点之一
人物、背景画质有待提高
大部分剧情的角色动作都较为拖沓,建议剧情时加入一键倍速模式:长按加速松手恢复
站在传送点时会因为站姿导致无法切换地图,很影响体验
战斗模式中可加入二段跳,累计怒气值的必杀技来增加动作反馈以及降低难度(怪物可以用兽娘、小天使等萌物代替树精、野兽)
总体是可圈可点的作品,作者要加油哦~!!!
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好评
游戏时间:
1516 分钟
依玛村(×)女同村(××)、村里都是一对一对的,女主和大家关系也很不错♀,孩子表示很开心,文本量很足而且很有意思,CG也十分不错。
有了作弊码后,战斗方面的缺点掩盖了许多,移动速度加快也减轻了这游戏的拖沓感,不建议不开,特别是想用手柄玩的,
没有金钱无限好感度直接满反而是直接开CG挺遗憾的,不过这游戏对金钱的把控还行,即便一直跳剧情,后期通过一个个支线就不缺了。
说点可能会需要花时间领悟的点:
捕鱼需要装备枪,
好感事件有时候需要在不同时间段才能触发,比如非得晚上去才会触发的阿诗3阶段(可让我好找),
抽奖得到的某手办似乎找不到人送,可以放心卖掉,
多买点口红,项链,这两很真实,女孩子爱打扮嘛,抽奖这东西看自己人品吧。
这游戏太便宜了,推荐入手一个,作为小品游戏可以说很优秀了。
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好评
游戏时间:
1369 分钟
我心目中的独立游戏及格线(非贬义,很高的评价,因为游戏非常全面,所有点都到了及格线以上),相比于前作进步很大,19块钱也不贵,买了图一乐绝对不亏。
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好评
游戏时间:
2885 分钟
剧情有趣,文本量也足,还有CG。
战斗方面比较单调,从头到尾用拳头乱锤(角色特点)。
前期每天都要跑图很麻烦,过了几十天可以免费传送,体验才好起来。
==================以下包含剧透==================
效 率 游 戏 攻 略
作为有天数限制和时间经过的资源管理类游戏,玩家总是会想额外花费游戏时间来完成它的最佳行动,但说明的不足和测试的麻烦程度让这个游戏时间大幅地上涨。
所以在这里作为先驱者写下一些具有参考性的、能增加游戏时间效率的攻略,以减少新玩家的负担。
【关于好感】
除通关外的最大目标。
①每天上午自己开店会增加全村人好感,是前期升好感的最有效手段。下矿20点回来可以去消磨时间一次到22点,然后还可以找自己家里的人消磨时间到23点。
②在各种店消费会增加老板的好感,木工、铁匠、学校都不用愁升好感的手段。
③礼物尽量买便宜而又对应喜爱程度高的。你问喜爱程度怎么看?在丽丽那花钱看啊,十几个人随机得到1个人的数据,然后打开背包看文件,截个图保存,直接读档再去找丽丽(把全村数据都刷到了也不付一分钱给丽丽的坏人)。
④有些礼物要完成便利店老板的好感事件才能买到,一共两次(下文称便利店1、便利店2)。
⑤因为↑③刷起来很麻烦,直接写点对应人物的常用便宜礼物和注意事项在这里:
●阿诗、卡修:老板,直接向本人消费就完事了。
●朱庇特:老师,也是向本人消费就完事。好感CG hso(梅依并感)。
●秋叶:化妆镜(49元/喜好程度4/便利店2);美味棒(13元/喜爱程度1/便利店0)。便利店老板,为获得礼物购买权而有优先度,但又比较棘手,可以通过每天买3次东西来慢慢升好感。
●次元:资料夹(15元/喜好程度5/便利店0)。医生,玩得好就不太需要买药,挺难向本人消费来增加好感。好感事件看完后会卖永久提升能力的药,优先度也挺高。
●邓布灵:乐平桃酥(12元/喜好程度1/便利店0)。邓老板,非常棘手,喜好程度高的都很贵。但是中期开始会卖“烤鱼(8元)”,可以每天买一条刷好感。
●珺莉亚:三国演义(49元/喜好程度6/便利店1);乐平桃酥(12元/喜好程度2/便利店0)。虽然是个老板,但需要“消磨时间”。而且卖的东西几乎没需求。
●玛姬:盆栽(43元/喜好程度5/便利店2)。三人娘之一,前期没有合适的礼物,中期开始可以用盆栽。消磨时间时会敲锅。
●安:福尔摩斯探案(45元/喜好程度8/便利店1);文具套装(25元/喜好程度4/便利店0)。三人娘之一,喜好程度最高的礼物比较便宜,全村第二好攻略的角色。显性巨r。
●小春:化妆镜(49元/喜好程度5/便利店2);折叠扇(20元/喜好程度3/便利店1);小零食包(9元/喜好程度1/便利店0)。三人娘之一,便利店三个阶段都有比较合适的礼物,最后还是送折扇实惠点(角色特色)。
●桃杨:文具套装(25元/喜好程度2/便利店0);小零食包(9元/喜好程度1/便利店0)。姐妹中的姐姐,全村最棘手,高喜好度的贵,又不开店,只能经常跑来送包零食。好感剧情和大小姐互为前提。
●桃柳:芝士蛋糕(23元/喜好程度6/便利店0)。姐妹中的妹妹,全村最容易搞定,不过经常不在家,喜好礼物全是食物。好感剧情要去野猪狩猎场触发,很特殊。
●玖华:化妆镜(49元/喜好程度7/便利店2);资料夹(15元/喜好程度5/便利店0);签字笔(13元/喜好程度3/便利店0)。村长,比较容易,但经常不在家。
●蕾泽:资料夹(15元/喜好程度4/便利店0)。电脑高手,经常在家,和医生抢资料夹的存在。好感CG能看到那个……
●琪拉雅:化妆镜(49元/喜好程度7/便利店2);文具套装(25元/喜好程度3/便利店0)。大小姐,前期难升。好感CG和桃杨睡一起,好像还是衤果体???
●麓心:唐诗三百首(49元/喜好程度6/便利店2);签字笔(13元/喜好程度4/便利店0)。第一个拐出来的人,同居,白天上学,晚上22点可以消磨时间到23点。好感事件2要在周末才能触发,搓衣板同盟。
●许思思和微风:资料夹(15元/喜好程度3~4?/便利店0)。前中期来的专家,同居,白天在山洞,晚上也是22点还可以消磨时间。到底是两个人还是一个人。
●诩媚:姐姐,第二个拐出来的人。早上睡觉,下午开始在酒吧。不能消磨时间和送礼,不过打扫酒吧几次好感就满了。一直没穿下衣。
【前期:开始~6月1日】
最痛苦的时段。原因之一是没有免费传送,每天反复跑腿非常累,而传送道具需要费钱、数量也有限;原因之二是获取金钱手段缺乏、量少。
(1)针对第一点,建议是少跑或干脆不跑。(其实通关后可以随便刷好感,根据效率来说前期只管开店是最省时的。)
①最开始可以每天跑去帮忙造房子,作用是增加对象角色好感度,但升得不多。懒的话可以等中期弥补,或者只去村子右下角3人住一起的房帮忙,一次升3个人的好感度。
②建好房子的一部分角色可以在房内“消磨时间”,消费时间来增加好感,并且触发送礼机会(开店的角色没有“消磨时间”,每天可以直接送1次礼)。消磨时间增加的好感少,送对礼增加得很多,前期缺钱买礼物,也缺少可买的礼物种类。
(2)针对第二点,建议是每天下矿刷够材料。
①每天下矿前先在床左边的书架找丽丽,消费30元提升运气,不然打怪掉落率很低。平时刷材料选简单难度,过主线想体验战斗时再切回来。
②最开始传送到传送点3,左右过图刷怪,刷满木材就回家。剧情进展后出现石头怪,可以刷到石材,适合在从传送点3往左走的一个图刷。剧情进展到开启传送点4后就传送到4,在4和往右一个图来回刷。开启洞窟后也照样在森林4刷,因为洞窟的怪掉材料太少了(还有个是有拳头耐性的)。
③拐到麓心后开始不能在异象里待太久,否则会进入完全污染状态,HP、SP上限减半,攻击和防御也大幅减少。在异象中使用净化药只能减缓不能解除完全污染,回村后还带有污染的话,进度条依然会慢慢增加。看到进度条准备到图标右边缘时就赶紧传送回家,或者也可以顶着被减攻硬刷材料。
④中途有段时间不能下矿只能打野猪,几乎赚不到钱,刷点材料留着做好感任务就行;等一阵子左边会有小猪去叫猪王,再等30秒倒计结束就会出现,简单难度时不强。
⑤↑过几天后开放接蘑菇,难度很高,需要高移动速度才好接(不值得专门消费食物,后期学到移动速度+50%就变得容易),每次结束会增加小春的熟练度(大概是增加扔东西的速率)。
(3)关于物品收集
①每天可以从家往上绕一圈到村头,路上翻草丛捡道具。好感任务需要用到12个弹簧、15个钝刀,前期只有翻草丛可以得到。还可以翻到净化药材料。
②刚开始同种物品所持上限只有20,可以经常去便利店卖。但要注意留下木通,以后做净化药最容易缺。
(4)关于金钱消费
①首先花在一些永久有效的地方上,比如在木工买背包、买武器、造仓库,在铁匠升级武器,在学校学拳头、跑步、跳跃技能。
②多买点资料夹,便宜又多人用又升好感多。
【中期:6月1日~7月】
获得地图,可以从家里免费传送,体验开始好起来。
(1)关于金钱
①下矿效率最高的是地下,传送后从房间出来打左边两个爬行的怪,进左边的图再打两只爬行怪再回右边图再打,反复刷。也可以继续在森林4刷,顺便刷净化药的材料。
②剧情发展后开放打鱼,拿枪按下键+攻击键射鱼。时间剩1:00时会钻出一条鱼王,会从水下远距离攻击,要尽早打倒。打倒后会获得275元。好感事件和酒吧升级分别需要鱼肉×6和鱼腿×6,要从鱼王吐出来的鱼兵身上获得,可以先射到鱼王残血,见吐水球了再射死。
(2)关于时间分配
①需要开店的当天,起来可以先找麓心做两次净化药,刚好11点再开店到12点,不影响卖出量。下雨天卖得少,不过可以睡前保存SL天气。12点再外出的话回来变成19点,赶不上17点下矿。
②不需要开店的当天,可以净化药1次+打鱼+下矿,或者打鱼+接蘑菇+下矿。
③懒得下矿可以只打鱼+接蘑菇,每天也能有400元左右。
④学校有些高级课消费时间比一般的长,要注意。
【后期:7月~9月】
(1)相对中期的变化点
①开了温泉后晚上花65元就可以进温泉待到HP、SP完全回复。「汤」字怎么是简体的。
②武器、技能都可以到最高级。
③好感满了,钱多了,没什么事可以直接找丽跳过日子。
(2)关于最终关卡
①8月中旬就进入最后的关卡,直到打败最终BOSS前都不能出来。中途可以在酒吧的吸收器里存档。
②提前准备好弹药、净化药、HP药。打最终BOSS几乎不能靠肉搏,行动频率高,经常用连击、击飞类攻击。相反地,用枪远程攻击则非常容易,跑远点几乎不会被打中。前后打两次,需要预先买个十几盒子弹。
(3)通关后
①日期固定在9月6日,每天自由行动。
(通关时没有结局,和通关后要素都还在制作中?)
(找丽占卜得出结果是2月5日,然后又把钱退回来了,或许是预定实装?)
👍 : 7 |
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好评