非正式警探 Informal Detective 评测
应用程序 ID | 1068860 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SpaceMola Games |
出版商 | SpaceMola Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 六月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |
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4 总评论
2 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
非正式警探 Informal Detective 已收集 4 条评测,其中 2 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 非正式警探 Informal Detective 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
106 分钟
遊戲好短
推理有點簡單..........
沒有CG
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
70 分钟
故事很不错,玩起来还蛮有思考的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
第一章画室的第一张图,找完法医为什么点不动了?放大镜在哪?点什么都不动是为什么?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
67 分钟
讲真,这款游戏,我现在只玩了第一章,但这一章的体验感极差,不涉及剧透的情况下写下这些评测。
从剧情方面,我只评论第一章。
首先作为一个推理游戏,悬念是抓住玩家心的唯一绳索,而这条绳子又由凶手的身份,作案的手法,动机三个部分组成(非暴风雪模式的情况下),而这第一章,说实在的,没有一丝悬疑,理所应当的作案手法,理所应当的凶手身份,理所应当的动机(我会说我玩了10分钟左右的时候这三者我居然都知道答案了吗?)剩下的五十多分钟,我抱着极度无聊的心情,在点点点对话以及点点点搜索中度过。
从游戏系统方面
该游戏的 游戏系统体验也较为不好,第一就是采用的是质询模式,但是对话却只能往后,而不能往前,这对于鼠标点的快的人来说完全是个噩梦,非常容易的就到了下一句话上。第二就是,明明我需要的关键证物,几个关键信息都已经可以直接点出了,但本作的线性模式非常让人不愉快,作为主角仿佛和个八婆一样,每一句话的无用台词都要追问完,才能进行剧情推进,这让我非常不舒服,因为这完全是在浪费我的时间。
然后让我不愉快的是证物搜索,尽管我知道这种模式很常见,但我说实在的,完完全全没有干扰证物的情况下,对于之后的侦破也降低了许多的难度,毕竟所有证物都是有用的,你只需要做一个简单的选择就行。
值得一提的是,本作第一章的思考模式让我窒息,我本人已经知道的结论,但是在思考模式中为了让他顺利成为可用的线索,要在一些十分让人摸不到头脑的短语中模棱两可的做连连看,才能得到我本人已经知道的结论。究其原因,实在是因为这些头脑中的短语相似度太高了,他们几乎说的是同一件事。
总之,本作的游戏模式类似于NZCP,NZJS等作品,姑且认为是致敬?但剧情非常欠缺张力,甚至毫无矛盾感。我不知道这个游戏的文案是谁设计的,我只想说,写的真的好像是一篇高中范文,因为处处是理所应当的设计,理所应当的痕迹。
本作价格六元,价格或许对的上这款作品,但这作品确实欠缺很多问题,比如人物矛盾。
凶手和侦探毫无矛盾,甚至凶手也没有试图诬陷嫁祸给任何人,这样的凶手,一开始就摆明了是告诉大家,这事就是我干的。
这剧情实在是太理所应当了,以至于我直到最后两分钟还在期待反转,或许凶手是被嫁祸的?或许这些理所应当的推理都是被误导的?或许我在最后一刻发现真相之后,时间已经来不及了,我被赶出警局,从此只能一个人默默的查案?所以叫非正式警探?
没有,一切都没有。我失望的关上游戏,开始思考,也许这家工作室就是想一本正经的做一个搞笑推理游戏吧。
说真的,我一个下午设计的人设和剧情都能碾压这第一章,因为他让我完全不想接着玩了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评