Pathogenesis: Overcome
1

游戏内

97 😀     32 😒
69,37%

评级

将 Pathogenesis: Overcome 与其他游戏进行比较
$29.99

Pathogenesis: Overcome 评测

发病机制:克服 — 剧情推动的动作角色扮演游戏,包含硬核玩法、生存元素和真实的战斗战术,采用现代黑暗现实主义风格。
应用程序 ID1067320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 269th lab games softworks
类别 单人游戏
流派 动作, 角色扮演, 抢先体验
发行日期4 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Russian
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Pathogenesis: Overcome
129 总评论
97 正面评价
32 负面评论
评分

Pathogenesis: Overcome 已收集 129 条评测,其中 97 条好评,32 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Pathogenesis: Overcome 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 175 分钟
我们需要中文 We need Chinese Нам нужен китайский.
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 49 分钟
我们需要中文 We need Chinese  Нам нужен китайский. 
👍 : 72 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 426 分钟
有成为神作的基础,未来可期,希望以后可以开放地图编辑器,故事线,MOD工具等
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 337 分钟
虽然还是抢先版,但是确实是一款非常有潜力的一款开放性世界生存游戏: 游戏操作:比较新颖但是繁琐,另一个意思就是很反人类,以至于我玩了快2个小时始终无法适应,目前键位也无法设置,且由于游戏操作比较繁琐,加上僵尸都是跑尸,人物相当容易暴毙。 在游戏画质和光影方面:态天期系统很赞。光影效果很好。 细节和音效:纸娃娃系统做的很好,音效不错。 游戏流畅性:FPS基本在60左右,但是会出现卡顿,掉帧到40-50。我电脑13700的CPU+32G DDR4000+ 2080 ti,帧数始终上不去。 UI界面:主打一个简洁。 游戏故事情节:目前好像没有,貌似就是僵尸工程那种开放式生存。 BUG:在游玩2个小时过程中,人物动作卡死过一次,其他暂未发现明显bug, 其余还在摸索中,希望这个游戏能早点出正式版,早点汉化。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 37299 分钟
15小时:虽然只是刚放出来的EA版,但是装具携行系统和武器改装系统挺有意思,但操作是硬伤,敌人跑得比你快,感知范围比你强,被三只丧尸近身了基本就会挂,尽量不要啥都捡,武器只用最称手的,一定要捡各高倍镜,视野会增加。有时候备一把喷子会很管用,食物和水到处都有不用捡来占背包,超重无法奔跑会很麻烦。探索多用潜行避免被发现,可以多用shift开子弹时间,图省事也可以爬屋顶和车顶开枪勾引附近敌人定点打靶,或者找个有玻璃门窗的房间,丧尸没脑子不会爬也不会开门。不幸受伤且还有机会治疗的话药物看图标有三种类型,流血先用止血带捆扎,然后用绷带类包扎,最后用药丸类回血。玩了十来个小时,还是很期待后续更新的。 400小时:三个更新补丁之后好像改进和增加的内容并不多,修复方面类似寻路机制混乱、弹匣建模错误、携行具空间与实际不符、很多柜子箱子摸不到等旧的BUG没有修复,反而新增了例如激瞄光柱缺失、某些房间空气墙挡住无法进入、装备界面物品不显示简介等等等等新的BUG,武器方面例如SCAR-L等枪支现在更新后死活刷不出来了,而有些已有武器却从来没有出现过,比如A-762。武器的附件系统除了更花哨以外也感觉不到有什么实际意义,除了更换各种瞄准镜能增加视野之外,其他的配件像前握把枪托和消音器感觉基本无用,没有感觉到在瞄准速度后坐力精确度和伤害性上有什么优势,尤其消音器,无论有没有,只要开火都会吸引视野外的敌人过来围攻你,尤其现在敌人做了AI调整可以翻墙爬车顶了,躲屋子里向门外窗外据枪射击又会失去所有精准度全部打歪,只剩下一个子弹时间还比较好用还能靠着这玩意对付一下行为模式单一的跑尸了,估计后面也会限制使用时长或者增加冷却时间。 说白了,现在这个阶段唯一的乐趣就是挨家挨户零元购玩玩纸娃娃系统了。其他的,暂时没有太多游戏性,太单一了。 其实真的很喜欢这个游戏,不然也不会400+小时。希望制作组能尽快更新和修复,增加更丰富的可玩性,能有更好的游戏体验。 PS:离最后的版本更新过去了两个月了,什么BUG都没修复,天天盼更新结果就挤出一个更改操作方式的通告???离了大谱!!!改差评!!! ps+:给爷整笑了,0.177重大更新完了一进页面就卡死,好家伙,让你差评,直接不让你玩了。 12月15日,离上次更新过去了四个月,动静全无,我就想问制作组是不是全都挂在俄乌战场了
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1221 分钟
整体框架感觉很有代入感 ,很棒的体验,很硬核的系统,很喜欢这种俯视角游戏,尤其是真实肉鸽的,不过有待填补的地方还有很多,最重要的是中文,中文,中文。 不知道刷物品是什么机制,是随机还是过多久会刷,建议马上开放地图和mod地图编辑器等,还有就是多人模式,最好营地系统,建家,或者是篝火也好,总之支持作者,希望不要搁浅。加油!!!!!
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 700 分钟
太棒了 存档都有问题,加载也有问题,特么上百块钱
👍 : 3 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 315 分钟
游戏蛮不错,满满的细节感,射击感觉很棒,物品很丰富,枪械也非常写实,是喜欢的末日生存类型,虽然抢先体验阶段,看得出是用心制作的作品,期待该作正式版更完美!!! 有几点期待,建议制作者考虑下:提供简体中文,游戏操作简化下,支持改动键位,非常希望支持手柄游玩,体验感会提升很多,添加建家系统,最后期待加入联机游玩模式,最后祝愿游戏大卖,更多玩家可以来体验本作!!!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 239 分钟
画面精美的硬核俯视视角生存游戏。 游戏目前尚处于半成品阶段,没有剧情、没有故事也没有目标。 但是就枪械改装以及服饰搭配而言已经做到了十分精细的程度。 就枪械方面而言:该游戏有着类似《逃离塔科夫》一般种类繁多的武器以及各种现实的不同型号的弹药,并且有着几乎真实的枪械配件改装。就现目前而言,这是其他同类型游戏中的天花板。 就场景建模和画面而言:毫无疑问这也是同类型游戏的顶端的存在,每一栋建筑都是精心设计,场景、树木、草丛都在它们合理的位置。你可以拾取游戏的中的每一件衣服、裤子和鞋子以及帽子、头盔、防毒面具、太阳镜、腰带、手套、腿包、背包。它们都有单独的建模以及不同的外观,而你可以使用它们来美化自己的角色或者武装自己的角色。这一套系统具有相当高的完成度以及拓展性。 然而,美中不足的是游戏现目前而言还没有一个任务流程或者说游玩流程。比起游戏,现在更像是一个存在枪械系统和服装系统的精美的拟真模拟器。 同时,游戏中存在很多的枪械以及种类繁多的弹药种类和配件类型。在现目前一切随机的情况下,你很难找到你需要的东西。例如你有一把AK,而你只有一背包的手枪弹药。或者拾取了一背包的配件而没有武器能使用它们。这些都很令人沮丧。希望游戏能推出商人、空投或者其他什么机制来确保玩家总能获得可以使用的武器。 游戏中的生存属性不高,玩家不能建造和制作。没有了固守的建造功能也就没有了所谓的安全区,这让人感觉玩家就像到处逃窜的老鼠,没有目标、没有规划而只能有一天混一天。你不能打造自己的堡垒或安全区。同时也不能开车带走所有的东西,这对于囤积党而言十分遗憾。 游戏的部分功能过于“硬核”,例如背包系统被划分为若干固定的区域。这种形式并不利于交互(看起来过于复杂),同时也无法通过鼠标拖拽转移物品。目前游戏内的物品分为武器弹药、弹夹医疗用品和其他。除了弹夹和弹药需要放在特殊的位置外,其他东西都可以直接塞进背包里。因此完全没有必要将背包划分的那么细致,建议将可以存放弹夹的背包的格子合并起来,只在背包界面划分为可以放置弹夹的格子和可以存放所有物品的格子(可直接交互的格子和不可直接交互的格子)(拾取弹挂或背包后直接拓展对应格子的存放空间)。 游戏的射击模式并不方便。在现实中你会试图瞄准敌人的头部,而在俯视视角中,面对移动的敌人时你很难通过不断晃动的准心来瞄准敌人头部。在加上移动所需的提前量(你只有把准心对准头部时准心才会对准头部,一旦你晃动一点儿准心就会起伏从而瞄准胸部或腿部)这意味着你几乎无法命中移动单位的头部。因为你需要提前量,而预瞄时准心根本不在头部。希望官方可以给与一定程度的辅助瞄准来修正这种背离现实的情况。例如当玩家瞄准一个僵尸0.5秒后准心在一定时间内自动锁定头部等。 游戏内的药品系统有些简陋,虽然设计了很多不同规格的医疗用品,但其总共只有三类:止血的、治疗伤口的以及回血的。如果药品的功能只有三种,那么也许应该简化药物的种类而不是让它们占据更多的格子?当然,我更希望看到针剂、战斗注射剂等具有特色的不同的药品。 其他方面则存在一些不合理以及BUG。例如在房间内无法通过窗户看到房间外的敌人,丧尸的吼声过于单调,有时会有莫名其妙的卡顿。按下E键搜刮时移动键会暂时失效。挥刀攻击和踢击功能重复。按下瞄准键后还需要按下Q键启动武器瞄准(通常情况下,在瞄准时我更希望武器指向那个地方而不是观察。尤其是在遭遇战时。) 同时建议将奔跑和翻越合并起来,因为对着围墙和窗户奔跑的玩家通常只是因为手忙脚乱而来不及按下翻越键。减少一个不常用的键位会使操控体验更加流畅。 游戏目前没有中文,但是游戏内几乎没有文字的内容。因此就换装爱好者以及枪械爱好者而言也值得一试。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 402 分钟
今天更新了WSAD控制方向 操作起来要舒服多了,剩下的就是人物保存功能和汉化了
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
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