Unforetold: Witchstone
图表
48 😀     62 😒
45,18%

评级

将 Unforetold: Witchstone 与其他游戏进行比较

Unforetold: Witchstone 评测

Unforetold: Witchstone is an RPG sandbox with a deep, reactive influence system that allows you to shape the fate of the world.
应用程序 ID1064120
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spearhead Games
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期25 一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

Unforetold: Witchstone
110 总评论
48 正面评价
62 负面评论
褒贬不一 评分

Unforetold: Witchstone 已收集 110 条评测,其中 48 条好评,62 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Unforetold: Witchstone 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 635 分钟
提醒一下想买的人:制作组已经确定目前无法继续运营该作了,恐怕之后也是。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 287 分钟
簡單來說,沒金剛鑽別攬瓷器活。 這遊戲到處吹噓的交互系統實際上是個極其機械式的刺激——反應系統。也就是說除了老套的嘴炮(這遊戲裡的嘴炮甚至沒有台詞只有一個檢定)外,你只能通過物理的行為干涉NPC的行動,比如兩個仇家,你可以通過物理行為殺掉/帶走/讓他自己離開區域來解決任務,遊戲裡雖然有勸說NPC互相交談的指令,但根本沒有任何吊用。 例如我接到的一個幫三角戀情侶送假信陷害情敵的任務,既然是一個號稱自由度的RPG,我當然立即想到反水,但我卻發現遊戲系統根本沒有辦法讓我反水。首先沒有把真相告訴情人或情敵的選項,把假信用交互系統給情敵沒有任何作用,用交互系統讓情人和情敵對話沒用,把給任務的人帶到情敵或情人面前也沒用,讓他們互相對話一樣沒有任何效果。 說白了,這個系統只能執行一些早已設定好的遊戲邏輯,根本沒有任何自由度上的突破,反而因為嚴重弱化了腳本導致了極差的“角色扮演”體驗。而且這種交互系統完全體現不了精神層面的東西,複雜的情感、言語的交鋒、邏輯的思維等等。沒了這些東西,還能叫角色扮演嗎? 我覺得這種機械式的刺激——反應系統是不配單獨拿出來撐起一個RPG的,作為一個附加的東西也許還行。 當然,也有可能是我沒掌握這個遊戲裏互動系統的用法,期待有人來打我臉。 —————————————————————————————————— 遊戲EA一個月,開放者就宣佈放棄開發,呵呵呵。 這告訴我們兩點:1.吹逼前看看自己的實力;2. 要懂得及時縮小預期。
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
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