Unforetold: Witchstone 评测

应用程序 ID1064120
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spearhead Games
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期25 一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

Unforetold: Witchstone
5 总评论
0 正面评价
5 负面评论
差评 评分

Unforetold: Witchstone 已收集 5 条评测,其中 0 条好评,5 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 635 分钟
提醒一下想买的人:制作组已经确定目前无法继续运营该作了,恐怕之后也是。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 287 分钟
簡單來說,沒金剛鑽別攬瓷器活。 這遊戲到處吹噓的交互系統實際上是個極其機械式的刺激——反應系統。也就是說除了老套的嘴炮(這遊戲裡的嘴炮甚至沒有台詞只有一個檢定)外,你只能通過物理的行為干涉NPC的行動,比如兩個仇家,你可以通過物理行為殺掉/帶走/讓他自己離開區域來解決任務,遊戲裡雖然有勸說NPC互相交談的指令,但根本沒有任何吊用。 例如我接到的一個幫三角戀情侶送假信陷害情敵的任務,既然是一個號稱自由度的RPG,我當然立即想到反水,但我卻發現遊戲系統根本沒有辦法讓我反水。首先沒有把真相告訴情人或情敵的選項,把假信用交互系統給情敵沒有任何作用,用交互系統讓情人和情敵對話沒用,把給任務的人帶到情敵或情人面前也沒用,讓他們互相對話一樣沒有任何效果。 說白了,這個系統只能執行一些早已設定好的遊戲邏輯,根本沒有任何自由度上的突破,反而因為嚴重弱化了腳本導致了極差的“角色扮演”體驗。而且這種交互系統完全體現不了精神層面的東西,複雜的情感、言語的交鋒、邏輯的思維等等。沒了這些東西,還能叫角色扮演嗎? 我覺得這種機械式的刺激——反應系統是不配單獨拿出來撐起一個RPG的,作為一個附加的東西也許還行。 當然,也有可能是我沒掌握這個遊戲裏互動系統的用法,期待有人來打我臉。 —————————————————————————————————— 遊戲EA一個月,開放者就宣佈放棄開發,呵呵呵。 這告訴我們兩點:1.吹逼前看看自己的實力;2. 要懂得及時縮小預期。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
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