The Underground Watcher/地下监察员 评测
应用程序 ID | 1059090 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Yima VLG. |
出版商 | Yima VLG. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 22 四月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The Underground Watcher/地下监察员 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1034 分钟
虽然是个人作品,但是无论在立绘,人物的动作,技能都是下了很多心思的,仔细观察会有很多小细节。游戏的人物有强大的打击感与丰富的动作,用来杀时间无疑是最佳的选择。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
75 分钟
略有瑕疵,打连击这个系统很有意思,打击感也不错,不过怪物的判定点有些问题,主角把怪按在墙角打的时候基本上一套连招只能打到一下两下,导致还得后退之后再攻击,总体来说,满分10分给个6或者6.5还是可以的
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
199 分钟
没有cg鉴赏模式确实有点伤。
前期是有些不好打,比较推荐刷出P图来打直线图,冲A来攒钱,攒够400出冲AA或者波动拳就好了。打boss的时候攒点钱买够药和蓝,站在左边的右数第二个台阶上,能够有效避免下面的虫子干扰,同时算好节奏波动拳将boss击退。
PS:不能转身直接波动拳有点伤,需要先转身在前前A,很多次挨打都是因为这件事,希望能改进。
pps:前期剧情好像四五个boss都不出散弹枪,导致我刷钱的时候捡满了散弹枪子弹,之后就吃不了了。
蓝条长度的家具可以最后买,毕竟蓝才11一瓶,普通的图完全够用了,前期买蓝条家具的钱不如去买节省sp的书。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
324 分钟
好玩,磨时间的好游戏!
σˋ∀ˊ)°∀°)σUCCU
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
297 分钟
先说一下操作~
我几乎是全程用手柄玩的~
中途换了一下键盘~
不适应~
又换了回来~
攻击时无法转向~
这点其实很多游戏都有~
但这里总觉得有点难受~
攻击的判定范围有点怪异~
逼墙角的时候会出现打不到的情况~
奔跑独立设置了一个按键~
其实关于这个我建议保留这个设置并且加上←←=奔跑的操作~
关于跳跃目前除了在高台往下跳以外没成功过用跳跃避开怪物的攻击。。。~
音乐还算过得去~
起码符合场景~
部分场景气氛烘托的很到位~
立绘也属于看着顺眼的那种~
(话说我以为那是AC娘你告诉我你是杰哥~
人物虽然做得比较糊但也过得去了~
(意外的可爱~
动作很流畅~
提一个BUG(虽然我觉得挺嗨的~(也可能是我没注意看说明~
我的手枪(满级)子弹到了0也能继续射击~
总体来讲这个故事很不错~
最后的场景留下的悬念非常让人捉急~
思思身上到底发生了什么~
是她本身就是异象的一部分?~
还是说像杰哥一样分离了?~
又或者是所谓的内心(?)被打败后失去了之前的记忆(?)误以为自己是思思?~
期待下一作~
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
258 分钟
前期刷钱特别费劲,金钱获取速度快点的话,体验会好很多。另外主角回避伤害方式基本没有,打boss就是以血换血。
希望作者下作游戏能做的更好。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
269 分钟
还算不错的游戏吧,立绘很棒,剧情也过得去,不过打斗系统感觉还可以优化。我感觉普通攻击和防御感觉太鸡肋了。普通攻击距离太近,在靠近之前就已经被干翻了,几乎所有战斗我都是依靠冲刺攻击当的普通攻击,普通攻击毫无地位。另一方面,怪的攻击间隔太短了,防御简直就是挨打,如果只防御一个怪,都要依靠精准的时机判断才能反击,同时防御两个怪基本就只能挨打了。
(反正抠门的我是绝对不会买子弹的,游戏流程提供的金钱也不足以支撑我学完技能、升级饭卡后还有充裕的买子弹的钱)
总之已通关,感谢作者的用心制作,期待下一部。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
521 分钟
可能涉及剧透。
优点:
1.立绘可爱,像素绘萌
2.操作简单
3.故事结构较完整,槽点少
4.玩梗适度而不会使人厌烦
5.利用bug的情况下刷BOSS容易
缺点:
1.打击感几乎没有
2.音乐较为单调
3.套路较单一,近战很难玩(手残)
4.只有一个存档,难以回看剧情
5.到最后也没说清楚十年前的灾难的怎么回事
关于剧情:
我猜测女主在十年前就死了,但是成为了像御景柚姬一样的思念体。地下也有暗指“地下”的意思。
在最后一战中可以看到柳凌芸也在其中(罗乐安没认真看),可以认为这些人其实只是思思的幻想或者也是已死之人。
支线剧情里多次出现女主十年前的记忆,而最后的内心(?)说女主一直以来独单一人,可以认为女主对这段记忆有着很深的执念,而最终女主选择离开而不是留下,说明她放弃执念最终得以解脱。
因为难以回看之前的剧情,可能有些地方经不起推敲,如果认真的玩家看到这篇评测的话,请见谅。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
52 分钟
走路属实慢,近战攻击距离太短,基本是靠枪和技能.
剧情还算可以,但没有玩的欲望了.
可惜steam没有中评.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
322 分钟
游戏流程很短,手感比较尴尬,但还算可以玩
感觉能把人带回到稍早一点时候的旧时光(也没多旧),总感觉那会虽然也有很多抽象的东西,但戾气是比现在少点。仅仅三到四年时间就发生了太多事情了,偶尔会觉得自己还是活在过去会好点,但游戏会结束,时间也总会前进的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评