Witch Ring Meister 评测
应用程序 ID | 1053160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Inu to Neko |
出版商 | Starship Studio |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 19 四月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English |

37 总评论
26 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分
Witch Ring Meister 已收集 37 条评测,其中 26 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Witch Ring Meister 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
167 分钟
挺有趣的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1882 分钟
经典小游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
534 分钟
升阶书在哪里啊
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1842 分钟
确实没有新手引导 有那么一丢丢难玩...
我到很久了才偶然间点到 可以扩建店铺...
游戏本身很赞~清晰可见的肝点~~
可惜miss design是不是太早给我了...我觉得我还能再肝10小时的...
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1376 分钟
小品级游戏,可以边看视频边玩。翻了好多好像网上没有攻略也没有人讨论:
1. 游戏指引做的不好,很多东西都需要自己摸索
2. 里面戒指级别依赖于设施、员工级别,这两个需要投入大量的金钱
3. 戒指有几个最终级别的属性,在继承的时候可以把最终级别继承到一起
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2416 分钟
通关的那一刻 我已经从20岁出头的魔法女青变成了将近40岁的大妈了,然而我却还是单身,依旧售卖着b级的指环.....
啊,我佛了
👍 : 4 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
2473 分钟
犬猫游戏第15/20部作品,2016年4月上市,三年后登录Steam。
这部作品大体上还是犬猫游戏的开店模式那些要素,但是节奏感跟其他游戏有所区别,属于不能养老挂机的经营游戏。
游戏的主要资源有2种,钱和建议点数,钱收入是通过出售戒指和比赛完成奖励,钱支出是用于扩展设施栏位升级设施、扩展员工栏位升级员工、扩展原料商栏位升级原料商、扩展商品目录栏位、扩展商店规模、设计戒指的费用、员工和原料商工资。建议点数来源主要是制造戒指小游戏中消除白色心形图块和被动技能(前期是按照每日剩余行动值数量加AP的比较实用,因为升级花费低,中期开始主要是每月开始时按照触发技能数量给AP的量大,尽快升满)。
游戏的主要流程是花费体力和行动力设计戒指,设计过程中玩消除小游戏在把工作条填满的基础上尽量填满各色宝石条增加品质并消除建议图块赚AP,等几天戒指上架之后卖钱,卖了几天变成“old”之后把质量一般的收进目录增加主角各项能力值、质量特别好的收进创意笔迹并设成样品模板来提高后续戒指的质量,有了足够的钱和AP就进行各种升级,不断循环往复。之所以说游戏不能挂机就是因为有戒指上架一段时间以后会由“new”变“old”的过程,旧款销量会逐渐降到零,游戏就逼迫你不断设计新品才能维持正常运行。
目前我看Steam上评论里对游戏诟病最多的一点就是缺乏教程,游戏开始只有八张静态图给你介绍各个界面,完全没有解释游戏流程和各种资源之间的关联。UI也有些问题,不过是老毛病了,如果你玩过犬猫其他游戏的话大概也能猜到他们会把有些界面藏在奇怪的地方。另一个老毛病是鼠标左右键的问题,如果你把鼠标左右键调换了,那么每部犬猫作品里都会遇到一个小游戏根本没法玩,还好这代是交涉游戏,影响不大。
说到“影响不大”,这部游戏有相当多的内容其实对游戏进程“影响不大”,导致摊子铺得太大,很多细节游戏也没有给出足够信息,比如有些技能和升级的具体效果(列效技能加强了多少,增加时间技能加强了多少,增加原料等级具体影响戒指哪些方面等等),另外有些技能和升级又非常鸡肋。
游戏前期数值增长比较缓慢,几年都完不成一个比赛升不满一个技能,后期数值平衡性又有些问题,只有中期是比较好玩的。然后,消除小游戏在玩法上没有什么突破,时间长了还是会有些枯燥,好早游戏本身附带了一键做成(直接成功,但是需要技能支持而且耗掉全部体力)还有自动解谜(满级的话成功率只比手动略低一点,还算实用)。基本上大批量做到B级戒指就可以剧情通关了。
我个人感觉,如果能重做教程让玩家更容易上手的话,这部作品可玩性在犬猫游戏里算是中上的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2672 分钟
写给懒得看游戏说明的!
游戏主要流程就是
开创意 → 做指环 → 收入商品目录(提升制作能力)/ 收入样品目录(提升戒指基础品质)
重复以上流程就能走向通关!
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额外说明
点击来客的那一条,可以拓展店铺面积,增加同时购买的人数
有钱主要升商品目录的上限,这是决定指环能力的最大因素
点击来客上面那个大的肉色框进商品目录,可以拓展商品目录,商品存量越多,能力也就越高
初期戒指属性及特性出现?:把店铺技能第一行那些点满就行,ap不够不用急,只要商品目录高了,能力高了,戒指品阶高了,ap自然会变得很多
当右下角的material为0时,要签订高级的宝石商或者升级宝石商,获取更高的MP(资源,每次卖戒指都会消耗,如果变成0了就不会再有客人买戒指了)
宝石商、员工、设施每个属性的意义,鼠标移上去就有写,比如 员工的“服务”就是加快客人的购买速度
AP:升级店铺技能、伙伴技能、开新伙伴等等用途,来源是做戒指,消除蓝色爱心方块即可获得,每个戒指都有获得的上限,也可以通过技能提高上限
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犬与猫系列的游戏非常适合休闲的时候游玩,一边挂着直播,一边做做指环还是蛮简单快乐的,我steam全系列都已经入手,这一作的题材我还比较喜欢,第一个档只通关了一周目,现在重开准备完全通关!
开放了留言有小伙伴不懂可以问哈
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虽然和本游戏无关但是东方夜雀食堂yyds!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
其实我真的不太想给这样一个小独立游戏差评,但是这个游戏真的是太烂了,混乱不堪的UI,上来甩给你8页写的密密麻麻的帮助,安完全记不住。当你跳过这八页直接开始玩你会发现根本什么都不知道。完全玩不下去。
当然了最关键最关键的还是这个UI真的瞎眼。对不起。款我就不退了,算是支持了,希望下一作好好做,多从玩家角度去考虑,而不是开发者的角度。
👍 : 26 |
😃 : 5
差评