Badland Caravan 评测
组建一支自己的商队,在城市间贸易。在危险丛生的旅途中,只有武装好你的队员才能保证商队和货物的安全。开发路过的每一座城市,获取更多的利润。
应用程序 ID | 1052420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Punkmice |
出版商 | Punkmice |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 27 五月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

24 总评论
10 正面评价
14 负面评论
褒贬不一 评分
Badland Caravan 已收集 24 条评测,其中 10 条好评,14 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Badland Caravan 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1021 分钟
垃圾游戏,只为圈钱
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
654 分钟
话说。。我一直不知道人物饿了怎么解决
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
9 分钟
看好游戏玩法,应该是个实时版的 Battle Brothers,但现在完成度太低。
关注进度,等后期再下手不迟。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
完全没法玩,出城无限战斗不知道怎么过关,一直被怪打打到死。莫名奇妙的游戏。推出再读档自动就跳过战斗,再出城又是无限战斗,玩个屁。我这钱就当买个教训了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
883 分钟
毫无疑问,这是一款还停留在开发初期的半成品。暂时不建议购买体验。本报告附带部分攻略,有兴趣的朋友可以先看看。
游戏的新颖玩法是主要吸引人的地方,遗憾的是处理的并不好。整体系统还处于初级阶段比较简陋。
攻略部分:
1、出生之后按照简单的玩法提示过剧情后招募人手,建议新手尽量保持6人队伍中有3个打手,推荐老兵职业或者敏捷10以上的角色。回避比较高。这游戏初期考虑的就是要保证运输过程中生存下来。一旦级别高了基本就无忧了。
2、角色搭配建议3-4打手1弓箭1法师。注意法师喜欢当打手冲上去,技能少的时候尽量控制一下别让他送死即可。法师后期攻击很给力。尤其对肉盾系列极为有效。游戏的设计并不是角色只使用一个技能,而是那一个技能CD够了就会自动使用。所以后期技能多了之后连续打击非常犀利。
3、赚钱,初期城镇出售的物品建议只购买第一个皮革,这游戏很多物品虽然获利高一些但是由于负重原因,所以要考虑你能携带的数量,携带量太少依然不划算,简单为例:齿轮重量为5,一个齿轮大约价格40出售价大约120左右一个齿轮净赚80.但是由于重量因素,本身负重只有100带不了几个,所以按照重量收益计算一个齿轮每1的重量获利为16金币。所以购买时记得计算一下负重,路上可以伐木,将最低级的木料丢弃,其他高级一点的木料价值也还可以。前期死亡损失金钱的玩家可以靠这个积攒实力。第三座城市“毒蜂林”建议购买宝石,重量1售价325左右,出售价格500多。等于1重量的利润150以上。瞬间不差钱。(装备武器斧子可以伐木,装备武器铜镐可以挖矿。)
4、角色技能与野外生存:角色初期尽量学习一个生存技能,生存技能里只有第一个包扎技能学习了就行,角色会互相加血。探路后保持肉盾在前,远程在后基本无忧。不建议采集矿石,目前没发现矿石有什么用,一个矿石重量30出售价格1-2之间,目前属于废柴物品。
5、城市建设:目前城市购买地皮建造相应的建筑暂时没发现有什么作用。如果想制造新装备可以购买后先建造“工坊1”然后选择铁匠铺升级铁匠铺可以看到更多的装备制造需求,但是目前还没发现材料获得方法,部分材料在野外打怪获得。铁定什么的没找到可以熔炼的地方。并且“工坊2”里面可以升级皮革作坊,所得列表和铁匠铺完全一样,不明白搞这么多重复建筑为哪般?
以上是本人完了几小时的一点体验,跟大家分享。建造建筑尤其注意,他是按照类似科技树式的建造模式,一旦建造错了钱就白花了只能拆了再来。基本建筑都还没有作用,也没有相关的说明。好多都不知道有什么用。希望游戏能好好完善在推出。
评测建议:
1、新手引导太简陋,应在每个新事物上都给玩家足够的提示和说明。
2、界面简陋,物品没有对应说明。既然是跑商模式也应该有基本的价格浮动表示。玩家购买起来只能自己记忆,价格还随机。不够人性化专业化。
3、物品负重太高,马车竟然只有100负重,而且无法提高负重。3个矿石就满了,不知道矿石设计出来是否能以一抵百?如此低的负重有钱都买不了多少东西。可以说限制了每次获得金钱的数量。
4、没有仓库设计,物品后期基本只能丢或者卖,无法收藏。又占地方又占负重。降低游戏体验效果。
5、游戏没有存储设计,只有后台自动存储,可以读档,无法手动存档。存档可能是进入城市自动存档。在城市内的操作如果不去下一个城市就无法存档。城市内的操作无法记录。
6、建造建筑没有明确说明,图形外观设计简陋,城市利用率极低,95%以上建筑均属装饰品阶段。玩家自由度严重受限。看起来城市很大,其实玩家能做的事情极少。部分建筑功能重复,并且没有详细说明。包括作用,获得途径等等。
7、野外超大,还要玩家自省摸索地图,又要护镖。基本没有机会探明全图。地图树木,矿藏,鱼池没有明确说明需要使用的工具。
8、野外烹饪和冶炼目前未发现如何使用,也没有说明。不知道是不是摆设阶段还没开发功能呢。
9、角色异常状态随机获得随机恢复,肚子饿了身上有食品还是饿,完全没玩懂。负面状态也无法清除。建议城内起码有个旅馆类的可以恢复异常,不然运气不好可能某个异常状态会携带N久。
以上就是本次游戏体验,建议游戏多完善。不要把半成品就丢出来让玩家体验,问题是根本没有多少内容可体验。希望改进。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
302 分钟
游戏就开局拥有简单的指导,之后及其缺乏引导。
目前咱算是把食物和冶炼摸索出来了,之后的内容
一是反复经商太过重复枯燥;
二是起始的空地与建筑没有任何说明,攀科技也找不到方向;
三马车固定100的负重好局限啊啊啊啊!!!
四存档!!!怎么自己存档!!!!!
ps食物①有斧头去砍树、得到木材②有原料如生肉、野菜③有操作的人在马车旁的锅(这里的掉落是同步的、很远的地方拾取的也能用)
冶炼类似食物区别在于用 锄头挖矿
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
331 分钟
战斗流程繁琐拖沓冗长,重复几次就让人有些烦躁了,还不能后台挂机。
建筑、装备都缺乏说明,各种特殊建筑是什么作用,一概不知。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1699 分钟
游戏的特点是经商,但怎么看都是个打怪卖资源的游戏?
为什么到后期,商品的价格居然在所有城镇都是最低价?我花了一整天带着3批货绕了所有城镇一圈这价格全一模一样?
随后所有的城镇都在奇怪的不停恶化,瘟疫让居民死亡,可我造了药店依然死亡,治安差造了最好的治安所,治安居然能降低到0?建造了各种建筑似乎非但毫无用处还没有任何功能说明??
最可笑,我必须在满载的马车旁等上12分钟来经过所谓游戏的“一天”,马车满载货物让我几乎做不了其他事情,这漫长无聊的时间就算没有怪物居然还不能快进?那就是说我去一个4天的城镇我至少要花1个小时无所事事的看着电脑屏幕来完成所谓的“任务”
购买这个游戏是巨大的错误
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
388 分钟
游戏内容很少,护送时间相当长;护送地图太大;资源极其分散;护送事件极其单一。负重极低,物品最起码的简介都没有,初期内容很难推进
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
89 分钟
看到就直接买了,完成度极低,还在开发中,目前只有框架,想买的人我推荐你再观望一下。
游戏内容,类似大航海时代,护卫过程像是玩魔兽RPG。UI极其简陋,希望后期给点力。难度很高,游戏要素不多,剧情是不存在的。目前玩的时间短,内容方面日后补充。
期待创意工坊,萌娘范特西跑商get√
👍 : 9 |
😃 : 0
差评