Badland Caravan
图表
10 😀     14 😒
44,83%

评级

将 Badland Caravan 与其他游戏进行比较
$1.99

Badland Caravan 评测

组建一支自己的商队,在城市间贸易。在危险丛生的旅途中,只有武装好你的队员才能保证商队和货物的安全。开发路过的每一座城市,获取更多的利润。
应用程序 ID1052420
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Punkmice
类别 单人游戏
流派 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验
发行日期27 五月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Badland Caravan
24 总评论
10 正面评价
14 负面评论
褒贬不一 评分

Badland Caravan 已收集 24 条评测,其中 10 条好评,14 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Badland Caravan 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1021 分钟
垃圾游戏,只为圈钱
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 654 分钟
话说。。我一直不知道人物饿了怎么解决
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9 分钟
看好游戏玩法,应该是个实时版的 Battle Brothers,但现在完成度太低。 关注进度,等后期再下手不迟。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 32 分钟
完全没法玩,出城无限战斗不知道怎么过关,一直被怪打打到死。莫名奇妙的游戏。推出再读档自动就跳过战斗,再出城又是无限战斗,玩个屁。我这钱就当买个教训了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 883 分钟
毫无疑问,这是一款还停留在开发初期的半成品。暂时不建议购买体验。本报告附带部分攻略,有兴趣的朋友可以先看看。 游戏的新颖玩法是主要吸引人的地方,遗憾的是处理的并不好。整体系统还处于初级阶段比较简陋。 攻略部分: 1、出生之后按照简单的玩法提示过剧情后招募人手,建议新手尽量保持6人队伍中有3个打手,推荐老兵职业或者敏捷10以上的角色。回避比较高。这游戏初期考虑的就是要保证运输过程中生存下来。一旦级别高了基本就无忧了。 2、角色搭配建议3-4打手1弓箭1法师。注意法师喜欢当打手冲上去,技能少的时候尽量控制一下别让他送死即可。法师后期攻击很给力。尤其对肉盾系列极为有效。游戏的设计并不是角色只使用一个技能,而是那一个技能CD够了就会自动使用。所以后期技能多了之后连续打击非常犀利。 3、赚钱,初期城镇出售的物品建议只购买第一个皮革,这游戏很多物品虽然获利高一些但是由于负重原因,所以要考虑你能携带的数量,携带量太少依然不划算,简单为例:齿轮重量为5,一个齿轮大约价格40出售价大约120左右一个齿轮净赚80.但是由于重量因素,本身负重只有100带不了几个,所以按照重量收益计算一个齿轮每1的重量获利为16金币。所以购买时记得计算一下负重,路上可以伐木,将最低级的木料丢弃,其他高级一点的木料价值也还可以。前期死亡损失金钱的玩家可以靠这个积攒实力。第三座城市“毒蜂林”建议购买宝石,重量1售价325左右,出售价格500多。等于1重量的利润150以上。瞬间不差钱。(装备武器斧子可以伐木,装备武器铜镐可以挖矿。) 4、角色技能与野外生存:角色初期尽量学习一个生存技能,生存技能里只有第一个包扎技能学习了就行,角色会互相加血。探路后保持肉盾在前,远程在后基本无忧。不建议采集矿石,目前没发现矿石有什么用,一个矿石重量30出售价格1-2之间,目前属于废柴物品。 5、城市建设:目前城市购买地皮建造相应的建筑暂时没发现有什么作用。如果想制造新装备可以购买后先建造“工坊1”然后选择铁匠铺升级铁匠铺可以看到更多的装备制造需求,但是目前还没发现材料获得方法,部分材料在野外打怪获得。铁定什么的没找到可以熔炼的地方。并且“工坊2”里面可以升级皮革作坊,所得列表和铁匠铺完全一样,不明白搞这么多重复建筑为哪般? 以上是本人完了几小时的一点体验,跟大家分享。建造建筑尤其注意,他是按照类似科技树式的建造模式,一旦建造错了钱就白花了只能拆了再来。基本建筑都还没有作用,也没有相关的说明。好多都不知道有什么用。希望游戏能好好完善在推出。 评测建议: 1、新手引导太简陋,应在每个新事物上都给玩家足够的提示和说明。 2、界面简陋,物品没有对应说明。既然是跑商模式也应该有基本的价格浮动表示。玩家购买起来只能自己记忆,价格还随机。不够人性化专业化。 3、物品负重太高,马车竟然只有100负重,而且无法提高负重。3个矿石就满了,不知道矿石设计出来是否能以一抵百?如此低的负重有钱都买不了多少东西。可以说限制了每次获得金钱的数量。 4、没有仓库设计,物品后期基本只能丢或者卖,无法收藏。又占地方又占负重。降低游戏体验效果。 5、游戏没有存储设计,只有后台自动存储,可以读档,无法手动存档。存档可能是进入城市自动存档。在城市内的操作如果不去下一个城市就无法存档。城市内的操作无法记录。 6、建造建筑没有明确说明,图形外观设计简陋,城市利用率极低,95%以上建筑均属装饰品阶段。玩家自由度严重受限。看起来城市很大,其实玩家能做的事情极少。部分建筑功能重复,并且没有详细说明。包括作用,获得途径等等。 7、野外超大,还要玩家自省摸索地图,又要护镖。基本没有机会探明全图。地图树木,矿藏,鱼池没有明确说明需要使用的工具。 8、野外烹饪和冶炼目前未发现如何使用,也没有说明。不知道是不是摆设阶段还没开发功能呢。 9、角色异常状态随机获得随机恢复,肚子饿了身上有食品还是饿,完全没玩懂。负面状态也无法清除。建议城内起码有个旅馆类的可以恢复异常,不然运气不好可能某个异常状态会携带N久。 以上就是本次游戏体验,建议游戏多完善。不要把半成品就丢出来让玩家体验,问题是根本没有多少内容可体验。希望改进。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 302 分钟
游戏就开局拥有简单的指导,之后及其缺乏引导。 目前咱算是把食物和冶炼摸索出来了,之后的内容 一是反复经商太过重复枯燥; 二是起始的空地与建筑没有任何说明,攀科技也找不到方向; 三马车固定100的负重好局限啊啊啊啊!!! 四存档!!!怎么自己存档!!!!! ps食物①有斧头去砍树、得到木材②有原料如生肉、野菜③有操作的人在马车旁的锅(这里的掉落是同步的、很远的地方拾取的也能用) 冶炼类似食物区别在于用 锄头挖矿
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 331 分钟
战斗流程繁琐拖沓冗长,重复几次就让人有些烦躁了,还不能后台挂机。 建筑、装备都缺乏说明,各种特殊建筑是什么作用,一概不知。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1699 分钟
游戏的特点是经商,但怎么看都是个打怪卖资源的游戏? 为什么到后期,商品的价格居然在所有城镇都是最低价?我花了一整天带着3批货绕了所有城镇一圈这价格全一模一样? 随后所有的城镇都在奇怪的不停恶化,瘟疫让居民死亡,可我造了药店依然死亡,治安差造了最好的治安所,治安居然能降低到0?建造了各种建筑似乎非但毫无用处还没有任何功能说明?? 最可笑,我必须在满载的马车旁等上12分钟来经过所谓游戏的“一天”,马车满载货物让我几乎做不了其他事情,这漫长无聊的时间就算没有怪物居然还不能快进?那就是说我去一个4天的城镇我至少要花1个小时无所事事的看着电脑屏幕来完成所谓的“任务” 购买这个游戏是巨大的错误
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 388 分钟
游戏内容很少,护送时间相当长;护送地图太大;资源极其分散;护送事件极其单一。负重极低,物品最起码的简介都没有,初期内容很难推进
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 89 分钟
看到就直接买了,完成度极低,还在开发中,目前只有框架,想买的人我推荐你再观望一下。 游戏内容,类似大航海时代,护卫过程像是玩魔兽RPG。UI极其简陋,希望后期给点力。难度很高,游戏要素不多,剧情是不存在的。目前玩的时间短,内容方面日后补充。 期待创意工坊,萌娘范特西跑商get√
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
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