Nigate Tale 评测
在这款类似于地牢爬行游戏的流氓游戏中,你将在程序生成的迷宫城堡中奋战,游戏的背景是一个生机勃勃、色彩斑斓的动漫世界。你迷失在灵界中,但如果你给强大的怪物女孩带去合适的礼物,她们会用新的力量和武器帮助你回家!
应用程序 ID | 1048350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hermit Games, 2P Games |
出版商 | 2P Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 11 四月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |
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912 总评论
627 正面评价
285 负面评论
褒贬不一 评分
Nigate Tale 已收集 912 条评测,其中 627 条好评,285 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nigate Tale 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5478 分钟
美术啥的都不吐槽了。制作者自己开个档打通三个难度吧。难度设计是真不合理
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
527 分钟
一款不该止步于此的游戏
怎么说呢,如果要和暖雪,哈迪斯,死亡细胞这些制作精良内容庞大的肉鸽游戏比,并不算的上多好,甚至算得上是劣质和廉价,但如果和市面上大多数肉鸽游戏比起来,已经算得上是一款比较合格的作品,但因为游戏立项太过于久远,发售如今已经四年,立项更久,最起码六七年是有的,这就导致了正式版出来之后,整个游戏除了立绘以外的其他画面,几乎都是已经落后于其他同类型几乎所有游戏的,无论是ui界面,建模风格,尤其是这个ui啊,看着就像是直接从免费素材网扒下来的一样。
不过这些缺点也不是不能忍,毕竟游戏最重要的还是游戏性,在我看来这游戏的游戏性还算OK,就是打击感差了,以及最重要的流派构筑体现在魔物娘身上的,整个游戏的流派构筑分为两部分,一个是局内的技能改造,一个是局外的技能改造,局内的默认全解锁,看运气,局外的需要通过打boss随机掉落,之后在装备界面安装到魔物娘身上,但这就导致一个问题,就是魔物娘能带多少技能,取决于好感度,好感度需要在局内放弃一些资源来获取蛋糕,蛋糕购买礼物。
但是过于少的蛋糕获取与没有好感度图鉴就导致了这个系统看起来略微臃肿,我压根记不住这么多魔物娘到底喜欢什么东西,不过局内外的双构筑的确是比其他同类游戏更好的想法,最起码其他类型的肉鸽游戏不会直接把局外成长变成技能,而过少的资源获取又导致了一个问题,那就是在我解锁完全部技能之前,就已经体验到游戏的全部内容了,后面几乎就是枯燥的重复劳动,这也是大部分小作坊游戏的通病,我的建议是一加入好感度图鉴,并且在鼠标放在礼物上时直接显示出来谁喜欢,二是增加任务系统,让魔物娘发布任务,完成后可以领取石头,黄钻和蛋糕的奖励,完善一下成长曲线,不然你后面内容重复劳动反而会败好感和让人过早的放弃。
以及魔物娘技能装备界面,可以让改造技能下面直接显示出加成的技能效果,不然是真记不住这名字到底是哪个技能,还得来回翻,何必呢。
再就是一个最根本的问题了,游戏是有想法的,但内容太少,产量太低,主线过短,和魔物娘互动只能说话等等……
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好评