Ladderhead
11 😀     1 😒
72,42%

评级

将 Ladderhead 与其他游戏进行比较
$2.99

Ladderhead 评测

A surreal narrative focused roguelite text adventure. In it you play a man stuck in the same day who has to get to the top floor of an unusual building to find his loved one. Each floor is a perilous mystery to unravel. Each time you die the day resets.
应用程序 ID1047800
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Karolis Dikcius
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 冒险
发行日期13 十二月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Ladderhead
12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

Ladderhead 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ladderhead 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 154 分钟
拢共十来条评论,这居然还能是第一条中文评论 中评。 游戏很简单,扮演一个男人去一座神秘建筑的顶层寻找所爱。从商店页面也能看出来游戏也是真简洁:简单的儿童一般的手绘画加上大段的文字,玩法也是那种比较古老的——蹦出一大段文字之后根据情景输入单词以进行下一步,所以自由度也不会很高,随便输入单词基本没戏,不知道干啥就输入“hints”找提示,同义词替换倒是可以的(比如键入“leave”或者“go back”都可以返回,开门的话“enter”和“open”都行) 看似可以自由输入单词,然而囿于游戏限制,可以输入的有效词汇其实有限,这种设计除了某些地方需要输入关键信息(比如[spoiler]第二层找正确房间,第四层做仪式时输入那家伙的梦[/spoiler]),其他地方还不如跟一般游戏那样设置成可以选择的ABC选项让人选择呢,一遍遍地键入重复的单词除了让人熟悉一些单词以外并无任何意义。 基于商店页面游戏介绍,游戏里主角很容易陷入死亡,错误的选择或者很多推动故事情节的地方都会嘎掉,然后就会被踢回主界面continue,每次死亡再进入都会继承之前获得的所有东西,所以即使是一次不选错也会被剧情杀N次。反正每个场景可交互的就那么点东西,每个地方看一看摸一摸,无非多死几次的事。傻卵的地方在于每次都会从大楼门口重新开始,加上之前提及的键入单词而非选项的玩法,光是“elevator”这个词就打了几十遍。 游戏剧情也是很癫,NPC基本上没个正常玩意,打完之后很多场景只让人觉得莫名其妙,光怪陆离仿佛谁把梦里的情景表述出来了一样。好吧,能耐着性子不看攻略硬着头皮打完的我也够癫的。 (这个作者还有一个更早的游戏《desert of vice》,一看介绍玩法啥的跟这个游戏类似,不过我是没心情再尝试了,我还没那么癫)
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