Ladderhead 评测
A surreal narrative focused roguelite text adventure. In it you play a man stuck in the same day who has to get to the top floor of an unusual building to find his loved one. Each floor is a perilous mystery to unravel. Each time you die the day resets.
应用程序 ID | 1047800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Karolis Dikcius |
出版商 | Karolis Dikcius |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 13 十二月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Ladderhead 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ladderhead 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
154 分钟
拢共十来条评论,这居然还能是第一条中文评论
中评。
游戏很简单,扮演一个男人去一座神秘建筑的顶层寻找所爱。从商店页面也能看出来游戏也是真简洁:简单的儿童一般的手绘画加上大段的文字,玩法也是那种比较古老的——蹦出一大段文字之后根据情景输入单词以进行下一步,所以自由度也不会很高,随便输入单词基本没戏,不知道干啥就输入“hints”找提示,同义词替换倒是可以的(比如键入“leave”或者“go back”都可以返回,开门的话“enter”和“open”都行)
看似可以自由输入单词,然而囿于游戏限制,可以输入的有效词汇其实有限,这种设计除了某些地方需要输入关键信息(比如[spoiler]第二层找正确房间,第四层做仪式时输入那家伙的梦[/spoiler]),其他地方还不如跟一般游戏那样设置成可以选择的ABC选项让人选择呢,一遍遍地键入重复的单词除了让人熟悉一些单词以外并无任何意义。
基于商店页面游戏介绍,游戏里主角很容易陷入死亡,错误的选择或者很多推动故事情节的地方都会嘎掉,然后就会被踢回主界面continue,每次死亡再进入都会继承之前获得的所有东西,所以即使是一次不选错也会被剧情杀N次。反正每个场景可交互的就那么点东西,每个地方看一看摸一摸,无非多死几次的事。傻卵的地方在于每次都会从大楼门口重新开始,加上之前提及的键入单词而非选项的玩法,光是“elevator”这个词就打了几十遍。
游戏剧情也是很癫,NPC基本上没个正常玩意,打完之后很多场景只让人觉得莫名其妙,光怪陆离仿佛谁把梦里的情景表述出来了一样。好吧,能耐着性子不看攻略硬着头皮打完的我也够癫的。
(这个作者还有一个更早的游戏《desert of vice》,一看介绍玩法啥的跟这个游戏类似,不过我是没心情再尝试了,我还没那么癫)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评