Kingdom Wars 2: Definitive Edition 评测
应用程序 ID | 1036440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Reverie World Studios |
出版商 | Reverie World Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 9 七月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, English, German |

432 总评论
290 正面评价
142 负面评论
褒贬不一 评分
Kingdom Wars 2: Definitive Edition 已收集 432 条评测,其中 290 条好评,142 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Kingdom Wars 2: Definitive Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1108 分钟
玩了一段时间对总体来说玩法很有趣但是也有不足的地方,最大的不足就在于ai这个游戏拥有相当愚蠢的ai。例如ai在行走时需要手动停止命令否则他们会像傻子一样往前冲锋但是不攻击敌人。最愚蠢的地方则是农民的清理尸体和清理着火的机制,清理尸体的时候经常会冲往前线交锋最激烈的地方清理尸体,清理着火也一样如果你想让他们待命只清理一个范围的火和尸体是做不到的。采集木头也同样如此他们不会听从你的指令去采集你点击的木头而是会选择离他们最近的木头这就导致你需要让他们到达目的地后再去采集。最后希望能增加几个功能,a地板和shift进行多段操作是我迫切希望的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
719 分钟
说真的不知道为什么这游戏越玩越上瘾,尤其是僵尸题材加到这种即时战略类游戏感觉刺激不少。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
832 分钟
优化还是不太行 有些小bug 内容有些简单 不过题材还可以
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
131 分钟
本来看评论说只有菜单有中文,里面没中文的时候我是不想买的。不过隔天就更新了中文bug。所以买来玩看看,现在还只是在玩战役。视角可惜不能调角度,滚轮滚的就一点点。画质有点相对于现在落伍了点,游戏还是挺好玩的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1097 分钟
存在一定闪退问题,画质习惯看比较糊的可以试试,作为RTS游戏,三个种族的机制都很新颖,但解锁相关单位需要宝石就比较难受了,而且希望修复一下有时不会自动登录的问题,我连着打了好几把突然意识到一直没跳获取宝石的提示才发现没登录
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
142 分钟
做的不错,地图在做大点,做多点,僵尸模式做全兵种比较好,种族在做多点
Well done. The map is being made larger and more numerous. Zombie mode is better for all arms, and race is being made more numerous
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
981 分钟
很上头的一款游戏,尽管有些毛病但是瑕不掩瑜,并且支持官中,良心的价格和良心的开发商,买就完事了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1166 分钟
AI寻路整个就是噩梦,还有这操作真的好难受,看了一下发现是个小的制作组还是改成好评吧~希望你们如果有新作品能吸取一下前座问题
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2845 分钟
这个游戏有官方中文,所以故事情节包括各方面操作没有问题
(有少部分英文没有转成中文,比如矮人的火炮和狼...亡灵的部分单位和所有攻城武器都没有翻译.)
僵尸潮模式很不错,可以说是冷兵器亿万僵尸版本。过一轮就可以得到宝石的奖励用来解锁科技或买卡牌
战役一共只有6关吗?有三个种族可选,但好像只有6关,三个种族的战役好像是一样的。少了一些,最好每个种族有6关才说的过去吧
盗版玩了一关,所以感觉还算不错,游戏打折入正,这游戏其实还是非常有特点的,对于一个小制作组来说,这个游戏精彩程度和内容是很用心的
首先创意还不错,虽然有点老套。题材也很好,故事性也有
但是感觉这游戏只做出了百分之六十的效果
每天登陆游戏可以领取宝石,宝石用来升级解锁特殊的技能
卡牌还没用用过,因为宝石太少,貌似这个游戏也需要肝
人口最大多少?平均40是吗?制作组能把人口再改大些吗?感觉人口不够用的,总不能把守城的也都派出去吧
如今有魔兽重制版,命令与征服重置版,帝国时代决定版,稍微还有点名气的诅咒力量3都是不错的,销量和游戏性不能说特别优秀,但起码对得起RTS,这个游戏虽然比不上,但以后逐步优化可玩性还是很好的,而且很有特色。可不要像战锤黎明3那样,好ip,但经不起玩家的差评和各种评价,制作组放弃了后续资料片的开发,更恶心的是直接停止更新,完全自己把自己打败了,否定了
这个游戏要完善的其实太多了,大框架有了,但细节上实在让人无语的地方很多
(人类第六关有部队卡在城墙里,点击后没有反应,主基地被僵尸摧毁后无法修复,单个僵尸打不死,工人乱跑..这关优化有些问题,僵尸群出现后掉帧很厉害...)
AI确实是RTS游戏的重要基础,这个游戏实在是不行。画面我感觉还算好吧,调到最高能够接受,平常卡顿方面比较少,可能是还没有联机。战斗场面还算比较宏大,人口再多点就更好了,战斗部队数量设定也很好,这点上想起了灭国英雄这个游戏。(感觉这个游戏很多地方都和灭国英雄很相似)但低劣的AI和慢节奏的战斗过程让这游戏减分太多。很多玩家和传统即时战略玩家,需要庞大的部队,好的AI.快捷的战斗,和快节奏可以循环的种田模式
(其实深入玩,会发现制作者还是很用心设计的,而且很写实,有些地方划分的很详细,故事情节连贯,好吧,我承认每个游戏必须有自己的特色,我感觉这个游戏越来越好玩了,除了AI)
资源方面划分比较传统,多样性非常不错,但开始过于混乱有点分不清。随着战役的推进逐渐清晰起来,设计上很好,只是猪鹿鸭鸡狗满地全是,看着太累,再加上一大群工人就更分不清了,建议散乱的动物有圈养动物的围栏,圈在一起,这样画面会简洁干净很多。精灵的开始没闹明白,现在才搞懂,很有特点
人口方面是不是也有BUG,不知道什么占用了我的人口,是狼还是其他动物吗?
UI方面还习惯,但左下角每个点击的部队说明,占用了屏幕的很大一部分,这方面我感觉不知道为什么这么设计。不如减小尺寸或者换成单位模型头像。战役的存档上还没太搞明白,好像不能随时存档?但看说明里又好像可以
好多人说,RTS已经死了,但中国的RTS有很大一部分都是死忠粉丝,看过这里评论区的留言,感觉开发商的态度还是值得肯定的,好歹没有放弃。
其实这个游戏模式完全可以制作出中国汉朝的三国游戏,魏蜀吴,兵种方面,城墙系统和军营系统,物资方面完全都是大同小异,最难的就是武将英雄方面可能比较难做,可以适当加入宝物系统,最起码在中国玩家受众人群非常多,也许销售量能够上去不少,看看战锤系列的三国,火热的厉害
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
54 分钟
这个题材我是真的很喜欢。
但是玩起来真的是折磨人。
全屏相当于窗口,窗口相当于90年代小游戏。
画面像上个世纪。人物人物看不清,建筑建筑看不清。
鼠标放到物品栏,简介字体还会叠加,玩两个小时的话怕不是会瞎了去。
攻个城还要手动控制就好,被打了一不跑二不去自动找人,除非敌人在脸上才会动手。
双击单击设置像弱智。
还有各种各种,玩了一下剧情,实在没办法坚持了。
你哪怕稍微粗糙点,设置聪明点,这个城堡类型的防守题材就个人而言愿意花几百块,但是缺点能让我这不到二十块都要退款。
关注,以后改善了,我原价买好吗?
👍 : 3 |
😃 : 0
差评