Flying Red Barrel - The Diary of a Little Aviator 评测
飞天红酒桶 ~小小飞行员日记~ 是一款复古风格的多结局弹幕 STG 游戏。
应用程序 ID | 1036370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Orange_Juice |
出版商 | Fruitbat Factory |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 19 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

107 总评论
104 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
Flying Red Barrel - The Diary of a Little Aviator 已收集 107 条评测,其中 104 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Flying Red Barrel - The Diary of a Little Aviator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1650 分钟
Hard1cc+全成就达成!! Marc可爱的(划掉
在难度和爽度之间达成了绝妙的平衡:你总是可以在道中的几个部分狂轰滥炸,但若是不对整体做出一定规划难度就会显著增加。大火箭炮具有广范围的持续压制能力,但在续航能力上偏弱,相对的小火箭炮连发虽然压制稍弱,但却拥有极强的启动和续航能力,根据敌人类型合理配置两种不同类型的火力是这个游戏最有意思的地方之一。
根据部分敌人的击破状况会影响路线和结局,在STG中属于非常有创新性的设计:你可以在1面开幕放过那些海鸥,这样它们就不会在道中出来报仇;如果你在1面把blue crow放走,他就会替你扫除boss前的部分障碍(但是这样打就不爽了!)。
其他部分其他的评论大致都有讲到,这里再讲几个比较细的点:
游戏的奖残是P点(金币)奖残制,不计算银币;具体为每收集1000+(500*奖残次数)金币奖1残,上限为9残。熟练的玩家一般在一二面各获得2残,三四五面各1残,状态好的话五面的boss战还能再奖1残。(本人只出过1次)
三面有两条路线,默认的路线和你前两面的评分总和(星星)有关,奇数是车手线,偶数是商人线。在white cross讲话前移动到板顶就可以更换初始路线了。同时结局17的其中一个要求就是前四面评分总和达到15(16?)。
达成全结局(应该?)后,结局动画最后会附带一段演出,与BGM的配合非常赞。如果梦想实现了又该如何?还是让梦想停留在梦想吧。Thank you for watching。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
259 分钟
你游最贵人物卡
游戏本身有点像flash小游戏,操作手感有点奇怪。。。
除非真爱不是很建议购入。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
193 分钟
人类本不应存在于天空,但仍想飞向天空的尽头。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
310 分钟
机制非常简单又特别的stg。简单讲,鼓励你有节奏有规划地丢b,毕竟击杀、消弹、刷分甚至奖残全都和丢b紧密相关。
真难啊。。。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
189 分钟
挺推荐的,steam版本相对于原版做了画质升级,玩起来感觉不错
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2765 分钟
游戏时间20h左右,想了很久要不要打好评,最后看在橙汁的面子上给了好评(虽然本人不玩百橙),但单论游戏我只想给个中评。
游戏的优点是有多结局,虽然一共只有5面,但分支、隐藏要素很多,想全部探索出来可以玩很久,同一个地方能体验到不同的玩法。道中漫天金币很欢乐。
然而,游戏的缺点很多。首先,手感很怪,游戏的x、y轴移动分别算,也就是说斜向的移动速度是水平、竖直移动速度的2^(1/2)倍。游戏的低速移动是按住射击键,高速移动为点按射击键,而实际游戏中几乎用不到低速移动,所以打一局下来需要长时间点按射击键,同时经常还要连发火箭,非常费手指耐久。其次,游戏练习模式不友好,必须通关某关卡一次之后才能解锁该关卡的单关练习,但不会背板之前用完3次续关机会也不见得能混过一关。并且有些路线分支只能在全关游玩的是时候能触发,单关练习不能见到,其中最大的问题,最难打的真BOSS[spoiler]黄金机翼 [/spoiler]必须不续关打完5面才能见到,并且真BOSS背板要求很高,必须尽力全程保持16x火箭,精准地用火箭消掉某一波弹幕,否则多少残机也不够死。我目前一半游戏时间都是在反复练习打这个东西,直到现在也只续关通了一次hard。
总之,想体验剧情或者刷金币的玩家玩个easy或者normal就够了,想体验避弹的话不推荐这个游戏。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1079 分钟
这不是一个避弹游戏,这游戏的精髓在于狂轰滥炸,精髓中的精髓在于贴脸狂轰滥炸
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
782 分钟
这个游戏无论是从玩法还是从分支的剧情上都是非常值得其他STG游戏学习的。
要是能出原声带的DLC就更棒了!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
51 分钟
非常old school的stg 难度也比较友好 难得的一款让我感觉不是买一百橙角色送游戏的橙汁社游戏
👍 : 18 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
271 分钟
[b]本作首发中文,为高清重制版,支持1080p分辨率[/b]
[h1]Bonus角色[/h1]
玛儿(飞行员)
数据:ATK:+1 DEF:+1 EVD:-1 HP:4 REC:5
HYPER火箭炮: LEVEL1,COST10。从以下效果中选一个使用:1:这张卡变为大火箭炮;2:对指定角色造成一点伤害,击倒角色时获得相应的WINS(大火箭炮:LEVEL2,COST10。对指定角色造成3点伤害,击倒角色时获得相应的WINS,当你使用另一张卡或者倒下的时候,这张卡变为《火箭炮》)
[h1]游戏介绍[/h1]
飞天红酒桶是2010年橙汁社发行的一款复古风格多结局STG游戏,背景是大航空时代(误),其实就是人们普遍驾驶双翼机和飞艇等旧式航空工具的一个架空背景。在这个世界里,由工会控制着天空的秩序,而主线剧情则是女主角玛儿驾驶着爱机红酒桶完成工会下达的一个个任务,和许多人相遇,并且成长的故事。
游戏里会出现非常多大家耳熟能详的人物,因为红酒桶人物在100%橙汁中占了相当大一部分比例,之前未上架steam没有特别方便的途径深入了解他们,现在有兴趣的朋友可以入坑本作真正了解一下他们在自己世界里的小小故事。
[h1]玩法方面[/h1]
本作的特色大火箭是主要的加分点,但是因为橙汁的游戏教程感人,所以一开始接触这个游戏会一头雾水
这里特别讲解一下大火箭的机制,如果火箭命中了目标(或目标的部件),会增加左上角的得分倍数,值得注意的是这个倍数会随时间下降,上面的指针每转一圈下降一层。那么这个倍数有什么用呢,在倍数的持续时间里无论是机枪还是火箭对目标的摧毁都会根据倍数增加摧毁所得到的金币,但是需要注意机枪的摧毁不会增加得分倍数,只有火箭的命中能刷新并增加得分倍数。那么金币又有什么用呢,金币就是积累火箭的计量条,由玩家机体收集到的金币才能积累出火箭。
冒着弹幕收集漫天金币以及连续发射高倍火箭的乐趣是这个游戏最有趣的地方,[spoiler]值得一提的是火箭最高倍数是16倍[/spoiler]
[h1]关于多结局[/h1]
根据玩家对于敌对飞行单位的消灭情况(部分剧情你可以选择不继续攻击放他走)
在后面的流程中会出现分支,比如碰见不一样的机体和剧情,也是非常适合多周目游玩的要素。
[h1]关于购买的建议[/h1]
的确比起看起来就像是买bonus角色送游戏的QP追击和圣诞追击来说红酒桶定价足足是三倍,但是需要注意的是这次的移植本质还是非常良心的,首发中文的友好态度,重置的高清画面(这两者追击系列都没有),本来这一作就是主打本体的售卖,玛儿飞行员角色可以算做添头(或者特别喜欢这个角色能接受这个定价那另当别论),所以喜欢红酒桶角色想了解他们世界的和对这个游戏机制感觉有兴趣的我认为这个定价是可以接受的,橙汁出品基本上都是精品了。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评