Game Studio Simulator(我要做游戏) 评测
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应用程序 ID | 1021690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | FunLab骆驼 |
出版商 | WhiteLakeStudio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 5 三月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

179 总评论
145 正面评价
34 负面评论
大多数好评 评分
Game Studio Simulator(我要做游戏) 已收集 179 条评测,其中 145 条好评,34 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Game Studio Simulator(我要做游戏) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
151 分钟
这游戏直播的时候无聊到快睡着了,虽然我在直播的时候吐槽这是个无聊游戏但是,我希望各位还是玩一玩这个游戏。他唯一的真实点在于:300w做不出一款3a大作。有些大学生,玩着王者荣耀吃鸡手游阴阳师之类的手游,嘴里骂着猪鹅垃圾厂子,挣了钱还不肯做一个3a出来;又骂国内玩家玩盗版不舍得掏钱;还嚷嚷着国内的厂商做垃圾换皮氪金手游恰烂钱。你们真能耐,我建议你们掏十几块钱来玩玩这个游戏。有钱没人能做出什么,有人没钱能做出什么,有钱有人能做出什么,请你们体验一下,再来说行吗?非得3a叫游戏,看不起独立小游戏是呗,那我能请你来亲自操刀吗?
👍 : 10 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
613 分钟
第一次写游戏评论,主要也是疫情在家闲的,字数较多,抱歉。(其中有些名称可能和游戏中显示不同,但意思是一样的,没记清,再次抱歉)
看到标题买的游戏,原意是支持一下国产,看制作又是单人独立制作,期待其实也就没那么高。如果你还没有买,是想体验游戏,那么我极度不推荐购买,如果想支持国产或作者,就无所谓了,这甚至不是个半成品,就是个胚子。体验下来,游戏主体都没有做好,游戏名为《我要做游戏》,只能选择游戏种类,连游戏价格(没有具体研究,我甚至觉得第一档和最高档位游戏是一个价格),其他甚至连个画风什么的你都无法决定,你以为你是个主策划或独立工作室的头,实际你就是个游戏公司的老板,因为还加了一个员工满意度的数值,员工满意度低甚至你的经营的游戏都会终止,所以你甚至都没什么老板的权威,好比告诉我暴雪主策不高兴了,暴雪游戏都停了,除了选个没用的游戏种类,其他的加玩法等选择根本不是你能控制的,今天他要加个这个明天要加个那个。不加居然还掉员工满意,加了就掉游戏进度。我琢磨这老板也太惨了,当着甲方的职位,做着乙方的事。
玩了8小时左右,除了第一次破产,第二次贷款到最后,第三次靠投资,第四次起其实资金多了也就没用到这些了,后面连续几次都是20-10之间,也就没有什么继续玩的动力了(可能我太菜或者太被吧)。
不足之处:
1,没准初衷是个手机游戏?甚至连个全屏都没有
2,快进是固定时间,本身时间不会变动,导致时间利用根本不充足,一个月只不过有几个选择。而游戏终点又只有15年。每次聊天又会滚动时间。单次游玩时间极短。
3,游戏制作到结束时间很迷,规定为2年,你必须按规定来,除了额外增加,这个后面说。你居然连游戏要运行多久都无法决定。人家都是没人了止损,你扮演的是一位圣人,耗时间好人力创造了游戏,缺刚刚发行,还没怎么宣传,这游戏就到终点了,如果你要做最好那档的游戏,算你全按照进度快来选,也是基本在1年左右才能做出来,我最惨的时候甚至1年半。就只有半年时间,结束了就开始按照当时的迷之计算法则结算金钱。不亏基本当赚。
4,最重要的一点,这游戏决定你钱和游戏人数的核心问题,平台。全随机,无法主动选择寻找,纯靠随机事件也就是你就算命好游戏做的快,也依然要在平台上幸运才行,要不然没平台你就没人没钱。居然不是自己找平台的。命不好没有平台事件,你就没有玩家人数,你的游戏排名就不好,也就无法延长经营游戏的时间。也就是你就算做史诗大作,打磨一年甚至一年半,也是在两年的时候结束,甚至还在亏钱。
5,员工(祖宗),员工的能力高低没发现什么体现,还有一堆迟到的睡觉的,人数具体也没发现什么体现,事件数量是纯随机的,我3个员工可以出5个事件,几十个员工没准只出4个。除了怼穿天聊天可以有效减少BUG数量,还有一个可以把刚出的游戏玩家数量提到600K左右的,再加上HR事件可以加员工满意加减BUG。其他员工其实都没什么存在感。
6,方向-方针,3选1。还是随机,增加收入减玩家加钱,在运行阶段还掉游戏排行,在游戏创作阶段无副作用。加快游戏进程,取决于你做的什么档位游戏,越高就越没用。降低花销,没选过。停止运营,没选过,估计是字面意思。口碑引导,加游戏排行。商业合作,少量加玩家人数,其他具体作用不清楚,没怎么选过。(没准少量加游戏排行?)发展游戏玩法。加人数,加BUG。狂发广告,加玩家人数。增加员工,没实际用图。团队活动,增加员工满意度,好像就看到这么多,以上除了加收入其他全掉钱。可以理解。但是这些钱由于游戏时间的限制,你可能根本收不回来,我遇到最惨的3选一为停止运营,降低花销,增加收入。简直恶心。连方向都无法随心决定。
7,游戏可否延迟运营时间的关联数值,游戏排行。纯靠随机事件增加,跟你做的好不好没关系,最便宜耗时最短的休闲游戏反而是最容易增长的,就是赚的钱少。(我可能映射了什么,滑稽)
结论:作为游戏制作者你能参与的游戏抉择少之又少,作为游戏公司经营者你无法准确决定方针,游戏发行总时间等,还要照顾一群祖宗。我还是安心的继承留给我的超过企鹅资产的家产吧。(毕竟15年要我超过企鹅吗)。
建议:(还是以经营游戏公司为前提的)
1,单次游戏时长延长,也就是把时间稀释,钱还是按月结算,但事件改为按周爆发,基本单位为天。快进时间为一周。事件数值平衡更改。(虽然可能会给人一种游戏开发速度较快的感觉)或游戏年限延迟为20年,快进时间改为半月。基本单位为周,平衡数值。
2,员工跟能力挂钩,可以设主美主策主程主运。能力越高有益增加越多,有害增加越少。进度于美术程序人数挂钩,人数越多进度月快。平台谈定事件数与运营人数挂钩。
3,某些事件还是算了吧,比如迟到的,不扣钱,加bug,都不能处罚,辞退/纵容,2选1.有一个甚至不定期加钱直接走的。
4,方针整合,以收入优先的,以游戏排行优先的,以游戏人数优先的。其他的类似降低档次,停止运营一类的还是删除改为其他方式决定吧。比如开发时间较长或金钱较少时触发事件。
5,每年最后一个事件可以决定是否决定继续运营游戏,平台可以主动沟通,增加可以设置大致价格档次取代现在的游戏类型价格体系。
6,游戏增加品质设定,与投入的金钱(相对较小),员工的能力(相对较大),事件的影响挂钩,品质影响标定价格的人数增长速度。
7,全屏还是早日提上日程吧,太难受了。
总结:知道作者为独立制作,更改完善确实需要时间,先发行也可能是因为生活原因,毕竟不能真为爱发电。作者如果这次发售回了点血又有了些许资本,建议完善这个题材,国家这么大,喜欢模拟游戏的玩家占比再少,也是有一定基数的,后期部分功能可以靠DLC来售卖,比如扩大运营范围,能变成运营平台一类的,成为一款真正的模拟经营游戏。(当然人多力量大,开通创意工坊也可以完善这个游戏)
BB了这么多,也是真心希望国产也能出更多的好游戏,支持过的不少,几个月就跑路的居多,毕竟正版意识也是其中原因之一。疫情在家闲的,有感而发。如果以后游戏真的变好的,会更改的。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
187 分钟
老实说,初见的这款游戏的时候感觉是一般的
但是没想到游戏意外的有些意思
游戏本质上是类王权的,只需要在根据事件在两个选项中选一个就可以了,看上去很简单但是实际上却又整合了一些模拟经营的要素
考虑到我自己是个模拟经营笨蛋,所以最初我对这类游戏不是特别很感冒
但是很快我发现作为一款带有模拟经营要素的游戏,他的数值和逻辑“并不严谨”,如果要按照模拟经营的标准去看待它的话,它不具有指向性的所见即得体验,简单的说就是你有时候并不知道自己的选择能够带来怎样的影响,而传统模拟经营中你所做的选择,带来的利弊清晰,游戏设计会让你在做选择之前心里有数。
但是换言之,这种简化的逻辑和数值能够带来不那么严肃的游戏体验和沉重的经营负担,让我这种笨蛋也能把游戏公司运作起来,这无疑是一种新奇的体验
[h1]没有人想过王权和游戏发展国结合起来会是怎么样,“我要做游戏”却是这个吃螃蟹的人,至少玩完它不失是一场新奇的体验[/h1]
按照作者的话说“为了让游戏的核心瑕疵更加令你难受,我把精力放在了人物支线和小故事上”,虽然是一句半戏言的玩笑,但是这些支线和小游戏的确让人觉得特别,但是我也明显感受到,目前作者在小游戏和支线上的设计还不够完善,仅仅是在雏形上强化了一些,必须承认,这些小游戏和支线是让人感到新奇有趣的,比如泡公司的妹纸,让猫做老板,如何用好“司马BB”,这些故事让人突然感受到,OK,尼玛这游戏居然还有好感度和人物攻略,似乎不像它的外表看上去那么单薄。但是目前可攻略的人物事件还太少,初期大家都想要的策划妹子似乎也无法加入团队(据说新的版本已经可以加入了),所以如果作者能够在部分做更多设计,想必游戏会更好
总体来说,几个小时玩下来,最愉快的是体验了一下做老板的感觉?!其实你会发现,剥削员工反而容易赚钱,没有一个996加班解决不了的问题,如果有,就上2个996!也许作者想通过这个反应一下游戏从业者的现状?游戏里埋得梗也有很多,我觉得是加分项吧!
评论区的评论我都“研读”了(笑),作者的状况我也了解了,可以说也和作者进行了一些沟通,据我所这作者的确为这个游戏付出了不一般的努力,这个我不用说大家去看看作者得公告就知道了,所以我也支持一下好吧!
按理说呢,我是不擅长玩这种游戏的,写个评测也写不出什么东西来,不过可以肯定的是,游戏价格不高,内容新鲜,值回票价完全还有赚,游戏本身小瑕疵也有很多,但是肉眼可见大家还是能在瑕疵和游戏性上更加偏向后者,这也算是对游戏和作者的肯定,我自己的话希望作者持续改进,这游戏有前途!
最后给个推荐支持一下!
有兴趣的小伙伴可以考虑一下入手,比较便宜
👍 : 15 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
48 分钟
数值加减过度参考了王权,金钱作为成本数值,在游戏运营过程中为什么因为选项会导致降低?这个表示完全不能理解,最多是单位时间的增加值少了。
选项对数值的加减的逻辑性不能完全令人信服,选择完之后总感觉有点怪怪的。
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
73 分钟
不建议上架Steam
更适合作为一款手机休闲游戏
放在电脑上玩法太少
而且不能全屏或者最大化
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
911 分钟
一直混迹于游戏行业中的我,第一局没坚持两年就回家继承家产去了,深感做游戏之不易。玩玩游戏,再想想自己的人生经历,有泪只能往心里流啊。
也许,对那些还没做游戏,但还想靠游戏实现自己人生梦想的人,在这里试试,也许是个不错的注意。
但不得不吐槽的是,为啥我瞎比乱点,都比我认真选,坚持的久啊。心态炸了~~
👍 : 23 |
😃 : 23
好评
游戏时间:
178 分钟
玩过才开始思考一个问题,我这样的玩家,到底是热爱游戏,还是热爱玩游戏呢?
《我要做游戏》因为它的特殊题材——在游戏里做游戏,总让我搞不清是在玩游戏还是游戏在玩我....
开局我的决策都很人性化,给员工定期福利,照顾玩家的体验,可是看着金库数字越来越少时,不得不向罪恶的资本主义低头了emmm
游戏中的梗很多,玩到一半会露出会心(或者猥琐)的微笑,恶搞各种大厂很有意思,主界面的新闻也挺有趣的,就是滚动速度太慢了,没啥耐心等。
游戏还在开发状态,希望作者能加入更多的对话,尤其在一些细节方面,比如和路人可触发的对话还能再多一些,还有老爸到底能不能给我投钱啊!!
以及这个游戏除了攻略妹子外竟然还让我攻略那个每天跑步的程序猿健身狂…
游戏开发完毕上线后,关注度一直不高不低挺尴尬,给鹅厂代理后关注度简直是鸟枪换大炮。。不由得有些感叹,无论在哪里,流量都是王道。。黑心鹅厂的抽成80%也挺现实的。
总结:适合闲暇时间玩玩,能深入接触游戏行业,了解到我热爱的事物行业中一些规则,画风可爱,bgm魔性,期待作者更新不一样的玩法,支持国产吧~
👍 : 24 |
😃 : 10
好评
游戏时间:
34 分钟
我觉得不太行,主角也说玩了很多游戏了,对于游戏的设计完全没有,指定制作方向就没了。基本就是对团队的经营,就是当老板。这根本不是是《我要做游戏》,就是一个想开游戏公司的沙雕争国内第一???(国内游戏环境有个屁比的),对游戏没有情怀(开展方向也没有)。游戏名字改成《我当游戏公司老板》算了。目前这个类型还不如做手游,独立游戏圈表示心累
4/10
我希望后期更新有更好的表现,明确主题,改善玩法,增加内容等等
👍 : 49 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
632 分钟
[b]这是看上去非常简单,玩法也不复杂,虽然有着一些瑕疵,但是却能够让你体验到现实中游戏开发团队老板心酸生活的休闲佳品~[/b]
[h1][b]只需要做出选择的一款模拟经营游戏,但却隐藏着不错的游戏性[/b][/h1]
在这款的模拟经营类游戏中,玩家将创建一个游戏开发公司,利用有限的资金,通过选择的方式,招募开发团队成员、制定游戏开发项目、运营维护游戏,以不断累积资本,最终成为资产第一的游戏开发商。[spoiler](ToT,很遗憾的是我目前都没能达成这个远大的目标,不过革命尚未成功,我坂本仍会努力的!)[/spoiler]
[b]游戏的玩法比较简单,[/b]基本一只手操作鼠标就能完成,玩家只需要在相应决策的是时候做出选择,以及点击相应的人物开始对话并选择对话内容即可。
[b]但作为一款模拟经营游戏,[/b]玩家需要考量的因素还是相当多的,从开发过程中遇到的问题、团队士气、资金、玩家数量、到每个团队成员的薪资、能力、士个人气、以及与老板你的关系等,都会对于游戏开发的进程有着影响,同时这些因素对于影响将不会直接显示给玩家。而需要玩家自己探索。
比如我在游玩过程中,总感觉在员工个人状态和团队状态相同的情况下,玩家对于员工提出相同的问题做出同样选择之后,提问题的员工能力越好,解决问题后用户的增长更高(如果结果不利,用户下降的则会更少),而团队士气和个人士气则对于用户数量影响更大、更明显。当然这都是我个人在游戏中感觉到的一些规律,也有可能不对,如果有什么不同意见,也欢迎留言交流。
[b]同时游戏中也有着RPG养成元素,[/b]不但玩家角色会随着游戏的进度,在资金、管理等方面有着成长,同时每个员工在入职时虽然能力会有高有低,但是随着不断开发游戏,长时间在职的员工在能力和对于老板你的亲和度上也会逐渐增加。这点让游戏的策略性增加了不少,因为你并不是土豪一开始就能组起来一个全是大佬的团队,所以如何选择人员,慢慢培养,也提供给了玩家一些思考与挑战的内容。
[b]不过有个问题我很好奇:[spoiler]总感觉最后能跟团队里的某个妹子好上,但是目前都没有攻略成功~ 在这里向问下开发老哥,到底能不能攻略妹子啊![/spoiler][/b]
[h1][b]简单的像素画面非常可爱[/b][/h1]
[b]这款游戏用了竖屏设计[/b],这个可能是开发老哥原本是手游开发团队出身的缘故吧,而且一个人开发的,所以也是可以理解的。不过真的没想到像不是美术出身的开发老哥,制作出的素画面中的大头人物不但相当可爱,而且发型和穿着打扮与人物通过说话表现出的性格真的非常贴合,将人物刻画的相当形象。有时候玩着玩着不自觉的就会吧自己代入进去,开始各种脑补~(笑)
[h1][b]欢乐的音乐令人放松,也相当洗脑~ 不过缺乏变化[/b][/h1]
[b]音乐我个人是比较喜欢的[/b],欢快的旋律令游戏过程轻松愉快,也很符合休闲游戏的定位。不过老实讲,[b]我是没感觉到音乐有什么大的变化[/b],作为轻松欢快、令人放松的音乐来说,虽然不太容易出现因为听得过多而腻的问题,但是一直不变有点太洗脑了 o.0,[spoiler]这个音乐简直有毒哇~[/spoiler]
[h1][b]充满梗的内容[/b][/h1]
[b]这也是游戏比较亮眼的地方,[/b]我相信只要是对游戏行业有基本了解的玩家,都会被游戏中那些公司带有一点映射味道的逗比名字给逗乐。同时你还能在游戏的文案中看到一些彩蛋哦!可以说开发老哥还是蛮细心的~
[h1][b]特别的题材和文案,却给我带来了深深的感触[/b][/h1]
这款游戏,虽然只是一款休闲游戏,虽然只需要点点点的简单操作,虽然文本量无法与AVG游戏相提并论。但是却带给我了我这样一个曾经怀揣游戏开发梦想、有着超过20年游戏经历、同时身边有着几个从事游戏开发的挚友的老玩家难以言表的触动。不得不说特别的选材,和接近的真实的开发专用术语,让我感受到了开发老哥在这款游戏中注入的感情。
[b]正如开发老哥自己曾说的:“作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。”。[/b]
作为一款休闲游戏,开发老哥虽然将游戏开发的过程中可能需要考虑的众多的技术难点进行了简化处理,同时也将很多情况进行了模糊描述,但是却也正式因为这种笼统,让我感受到的是游戏开发的不易。众多的选择,虽然看似模糊,虽然有时候也未必与你当前游戏进度相符合,但是却不断向玩家展现着开发者在游戏开发过程中,所要面对的众多理想与现实的碰撞,一边是游戏性,另一边则是为吸引玩家挖的坑;一边是玩家口碑,另一边则是收入问题。每一个选择可能都在敲击着我这个老玩家的内心,每一个选项中也许都透露着开发老哥的无奈。
[b]这个问题值得每个热爱游戏的玩家思考,如果你有在现实中有开发游戏的机会,那时遇到这样的选择时会做出怎样的抉择呢?[/b]
[h1][b]我的感触也许来源于我的经历吧[/b][/h1]
十几年前还在上高中的我,曾经跟我的挚友在下课和放假时,总会聊到游戏制作,我们都抱着一颗热爱游戏的心,畅想着我们以后如果能够进入游戏行业,我们要一起制作一款多么好的游戏,游戏性有多高的游戏,然后相互交换意见,完善自己的想法。
然而在数年后的今天,曾经是艺术生的挚友已经进入了一家不错的游戏公司做起了主策。而作为理工科的我,已经找了一份IT行业的工作,虽然我们两个可以说是终于离我们曾经的梦想非常近了,但是今天的我们再在一起聊天时,已经不再会讨论“一起做一款”理想“中的游戏”这种话题了,我从挚友的言语之间已经完全感受不到曾经一起讨论制作游戏时的那份热情,而是感觉到了跟《我要做游戏》开发老哥的在他作品中展现出的无奈。
也许这是因为我们已经在这十几年中,对于游戏行业规矩与其中一件件出人意料的事情的有了更加深刻的了解,让我们被社会磨平了“棱角”,被无数的现实耗尽了当年的“锐气”与“热情”吧... 对于我来说,因为不了解国外游戏开发公司,所以只能说没有进入国内游戏开发公司去做游戏开发的工作,应该算是万幸了吧,可能正是因为这个原因,让我内心还仍然保留着一部分对于游戏的热情....
[h1][b]好了,不说自己了,回归游戏~ 说下个人对游戏中几个问题的看法[/b][/h1]
不得不承认,这款游戏有一些瑕疵,比如游戏开发中遇到的问题,玩的多的话,还是会发现问题重复率还是蛮高的。其次就是之前提到的有毒的BGM,如果可以话,个人觉得会好点。而且强制2年一个周期,其实可以理解为2年一周目,其实感觉一定程度上影响了体验。
同时确实有点缺少指引,第一周目肯定迷得很,因为各种数据之间的关系,以及员工属性的影响、作用和价值如果完全不了解的话,即便知道游戏目标,也很难知道如何完成。(我一周目莫名其妙的成负债状态几个月,然后直接破产了~ 直到2周目才好很多)
[b]不过至于有的玩家反映的”招聘人员的“的问题,[/b]我个人的看法,首先招不招人,是由玩家决定的,所以随机刷出的应聘职位的设计,更加真实,毕竟招人也不是说招就能招到,更何况是人才如果随手都能得到,那人才还能被称为人才么?
[h1][b]总的来说[/b]
在我看来这是一款相当不错的小品级休闲游戏。就其便宜的售价来说,非常适合所有喜欢、热爱游戏的各位小伙伴入手(当然如果你喜欢模拟经营类游戏的话会更对胃口)。在玩大作玩累的时候,开上一把,一边休息,一边感受游戏制作的世界,也是非常不错的选择。[/h1]
👍 : 74 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
63 分钟
作为开罗像素游戏多年的粉丝 ......
游戏的想法不错,但是细节差得有点远
公司招聘人最起码要列出各个能力值来决定招哪个吧
游戏的类型也太单一了吧,不能出1+1玩家创新类型?
基本上都是选项,自由度太低 。
还是支持一波吧,真心希望能多听听评论区的意见改进
[spoiler]诸君,我要去肝游戏发展国了QAQ[/spoiler]
👍 : 41 |
😃 : 10
好评