豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator 评测
豆腐脑作坊提供了诸多的食材,以满足你制作属于自己豆腐脑的需求。你选用的食材与调料将决定豆腐脑的口味,甜咸酸辣皆在你的选择。认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。
应用程序 ID | 1020840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Beijing ECG Technology Co., Ltd. |
出版商 | YXECG |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 6 五月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |

68 总评论
39 正面评价
29 负面评论
褒贬不一 评分
豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator 已收集 68 条评测,其中 39 条好评,29 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
214 分钟
因为这个小清新的画风入的,但是游戏内容有点太单调了,而且bug很多,做完任务没有跳到下一个任务,然后不知道是我打开的方式不对,还是bug,有的豆腐脑死活做不出来,比如巧克力布丁豆腐脑,不管怎么做都是水信豆腐脑。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
43 分钟
这个游戏新手教程很迷,尤其是冷却点卤的时候是说的四分之一位置是从右边往左四分之一还是从左边往右的四分之一这个没详细说。而且这个游戏进度条颜色很迷,一般游戏是指针指到进度条绿色是正确的操作,但是这个游戏提都没提,煮卤的时候只说食材会煮老,煮焦,没告诉你进度条哪里是煮卤成功,进度条压根没有绿色,我试了好几次都不行,然后我才发现新手教程的图片上指针是指着正中央,我就勉强在指针到正中央的时候收汁。。。说实话,我还是第一次遇到需要连蒙带猜的新手教程。最后,我好不容易做出来了姜糖豆腐脑,就没然后了,连续又做了四遍姜糖豆腐脑,但是就没有出现下一关选项,不知道是bug还是这个游戏从头到尾就一个关卡,所以至少就目前这个完成度来说没办法给好评
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
54 分钟
游戏看起来还不错,玩起来也还不错,但是也就仅限于休闲一下……
毕竟一个几块钱的游戏……也不奢求什么了
[spoiler] 一个小BUG:游戏中点返回主页的时候,再点取消……整个游戏的UI就没了…… [/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
15 分钟
即使有着诸多可圈点之处,但玩着始终只有无奈。
美工非常用心,但相较于游戏本身乏善可陈的操作的游戏性实在无法扳回一城。
操作无法流程化只是机械的重复,而且搭配的可能性因为数量的限制使得游戏本身只是一场如同嚼蜡的体验。
国产游戏,终究也是游戏,即使诸多玩家为了支持云云而慷慨解囊,依旧无法解决游戏上的空乏。
即使游戏开发上有诸多艰难和挑战,既然有心做一款游戏,也请通力合作共同进步,既然有愿意支持的玩家在,也请不断进步为了游戏为了自己完善成一个对得起自己付出而不是让自己让玩家感到无奈的游戏。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
657 分钟
游戏做的很温馨,今天一看上新就买来玩了下,有个小建议,就是如果已经解锁了产品豆花,后面是否会有2个提示,可以直接跳过煮磨这个步骤,要不然太浪费时间了,基本都浪费在煮豆花这个过程,我觉得这个游戏重点在于解锁不同的豆花品种
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
美术风格个人非常喜欢,但是交互是真的迷。摸索了半天点开帮助也没找到需要的东西,然后看了商店里的视频才大概知道应该怎么搞。然后希望未来加入集换式卡牌嗷,总体上还是牛逼嗷。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
本来写很长但是不小心清空了(无力斟酌字句
这个游戏我期待很久,但是除了画面以外存在的缺点无法忽视,而且这几乎不是正常的一款完整游戏,吐槽如下:
游戏里面除了拖拉那些没有高亮没有标识的道具以外,你不知道有什么是你可以拿,而不是你点错了的东西。(我在找黄豆的过程中点了无数次长板凳上的那盒米粉。
煮豆浆和煮汤料的动画是一样的,并且不能拿出来看看你煮了什么,只有两个一模一样的锅完成之后直接游戏结算。
这个游戏无数次地重复,开头教程(可以关教程但是开头画面永远是教你怎么做豆浆的简图)是让你做姜糖豆腐花,而且一直是姜糖豆腐花,做完之后给两个选项【返回】和【再来一次】,我两个选项都选了三次以后发现这是回到菜单和重新开始一模一样的关卡的意思,并且这个游戏事实上根本没有关卡,只是一个不会变化的任务目标和事实上非常自由的玩家。
图鉴上的东西尚未更新,所以不存在养成经营的的属性和UI,你每次只能做一碗豆浆,然后结束游戏评分。
通过制作更多豆浆解锁更多食材,如果没有这个设计,我以为这是一个只会说hallow world的编程作业。可喜可贺,至少关于豆腐花的文绘方面挺好的,但是作为一个游戏,暂时不建议购买。如果留意到我的游戏时间和我体验到的内容,你会发现这真是很短,而我觉得买游戏的钱如果换半本杂志,我或许收获更多。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
237 分钟
来来来,我的作者朋友,你能不能告诉我,为什么我没放枸杞,出来的却是养生豆花。?
👍 : 13 |
😃 : 22
好评
游戏时间:
43 分钟
优点还是有的,很便宜,美术风格很讨喜。
缺点是游戏内容很少,而且互动也很迷。我到现在也没搞清楚浇头怎么熬。
[spoiler] 而且我不管怎么做都只能是基础咸/甜豆腐脑,我都没加枸杞他妈的哪来的枸杞和红枣。
[/spoiler]
PS:支持作者,游戏很不错。
[spoiler] 我不吃豆腐脑
[/spoiler]
👍 : 16 |
😃 : 50
好评
游戏时间:
32 分钟
这个游戏可真是........,在手机上应该会比较好。
既然是烹饪类游戏,你们就应该加入食材细节处理,比如切个葱花什么的,而不是仅仅拖拽。
对于这类游戏,应当更注重烹饪过程的真实性。
豆子发泡应该将计时取消,用动画来显示豆子是否浮起来。AD控制磨盘转动,鼠标控制扫帚往里面扫豆子。
单独的评分系统太过无聊,应该增加一个售卖的环节,并加入时间与日夜设定。
虚拟一个城市的早市和路边摊,比如学校附近的,车站附近的,地铁站附近的。
这里有各地的人,早起上班的白领、上学的学生,什么爱喝酸豆汁儿的,喜欢咸豆腐脑或者喜欢甜的。甚至你们还可以将油条、炸糕什么的加入进来。
早上售卖完,其他时间可以在菜市场、超市选购第二天要用的材料。玩家自由选择第二天的菜单,购买时会有纸张写着玩家选的菜单需要的材料与数量,这样你们解锁的菜单才会有用!
增加商贩的好感度,好感度高可以便宜并给你绕一点其他东西。不定时的打折,购买便宜的材料。还可以增加什么XXXX地方XXXX物品丰收,XXXX销售价格降低。XXXXX地方发生灾难,XXXX物品进货量减少售价提高等等的设定。
买完东西,就要提前准备第二天所需要的东西,做豆腐脑,熬汤汁什么的。
厨房用具与配料最好只提供基本的,其他的让玩家自己赚钱购买,而不是解锁。
其他的吗,我懒得动脑子了,我是玩家,不是策划。这款游戏目前急需提高可玩性,其他国产游戏还在武侠、仙侠之时,波西亚时光迈上了模拟经营的路,你们可以尝试一下市井文化。
如果这一部作品只是试水之作,下一部我建议你们可以做一个路边摊模拟器,不用什么3D,目前这种美术风格就可以。路边摊涵盖的内容多,可玩性高。主打食物烹饪,附带模拟经营,再加上一些交互元素与生活元素。再来点搞笑的成就或称号什么油炸臭豆腐之王,烤冷面大师,煎饼果子宗师等等。
[spoiler]偶尔我在想,如果当年我坚持下去,会怎么样呢。可惜,我没有坚持下去。 [/spoiler]
👍 : 167 |
😃 : 11
好评