光之迷城 / Dawn of the Lost Castle 评测
光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。
应用程序 ID | 1018170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | HappyGame |
出版商 | HappyGame |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 16 五月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

45 总评论
31 正面评价
14 负面评论
褒贬不一 评分
光之迷城 / Dawn of the Lost Castle 已收集 45 条评测,其中 31 条好评,14 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 光之迷城 / Dawn of the Lost Castle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13 分钟
我是冲着设定集买的,然后设定集打不开,游戏手感也很不好,操作也十分僵硬(真的很让人失望)之前因为有一段时间的耽搁,没能来得及退款,现在申请退款根本不行,游玩时间不超20分钟
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
16 分钟
em .....为什么开局的第二个解密宝箱(QE旋转或者LB,RB旋转)我无论是手柄还是键盘都不能旋转啊。。。。。。地图也看不了。手柄只能左右移动,跳跃A和X交互。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
423 分钟
这个游戏玩的我……一言难尽
我看介绍是个解谜游戏 结果越玩越发现这是个平台跳跃动作游戏
动作成分很重 解谜成分很轻
然鹅平台跳跃是我最不喜欢的游戏类型之一 所以我整个玩起来其实很累……
当然公平地说这个游戏在同类型同规格游戏中应该算是很优秀的
……算了我觉得我很难带着情绪给出公正的评价
成就3/6都是关于物品收集的,剩下的不刷了
还是推荐一下吧
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
280 分钟
游戏还可以,昨天玩过试玩版本,觉得还不错,今天一看出了抢先版本就买了试试。难度还可以,就是跑图比较枯燥。bug有两次,第一次是昨天试玩版掉进坑里就无限下坠,今天穿越传送门的时候又出现了一次。第二次是刚才集齐了冒险家物品的时候却发现冒险家身前的宝箱已经开了。还有一个就是某火把右边明明没进去过地图也没有显示这个宝箱开了,但是进去却发现箱子已经开了。那这么一来就卡关了嘛啊。这是我第一次做测评,只希望这个游戏不要让我失望吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1159 分钟
这突然有个箱子我刚进去。发现已经被打开了。下一个门进不去。玩了一晚上白玩。这个BUG很难受啊。希望早点修复。就是有三个电锯上下翻滚的洞穴里的箱子。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
296 分钟
游戏挺好玩的 解密要素也挺有趣的 火把存档和火把燃烧也可以看出来制作组挺用心的 就是有些时候操作难度比解密难度要高的多。。而且存在一些bug 比如有时候捡东西开宝箱角色会陷入无限循环捡东西动作。。或者对着墙连续用弩射击会卡进墙体里面 不过总的来说是一款值得推荐的游戏!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
250 分钟
2个半小时 全收集100%(差一个城堡收集的时候也显示100%)
boss战的时候 按esc然后关掉 可以重新控制主角 提前跑位(第一个boss和滚石头的boss有用)
右下角传送带中间的存档有点问题 不会存档改变传送带的方向 死了还要走回去重新开机关
继续游戏之后 第一下按大剑会变成出火把
城堡里面的黄色水晶和收集物 延伸15秒和照亮两米范围 根本看不出效果
弩箭和大剑 也基本上用处不大
小的熔岩石头 可以顶着走 这个不知道是不是故意的 大的就不行
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
总的来说还算不错的作品,再怎么也有及格到良好的分数
音乐虽然不怎么好听,但挺有特点的,在封闭的环境里表现良好,遇到第一个boss战的时候也有相应紧张的气氛
手柄适配还算行,左摇杆或者十字键移动,X互动,A跳跃(挺搞笑的是,XB手柄右摇杆下键也是跳跃......
UI可真简单...甚至还保留了unity的设置...
猜测了一下大约是玩家走过了这作旧文明时代建造的城堡的历史吧(卡关了过不去1551只能猜一猜。点火把这个设定怎么想都是黑魂(雾),气氛也挺像要去传火,莫非玩家也是个不死人?
但缺点也很明显
一个是建模粗糙,碰撞体积和模型有些地方好像没太吻合,从边缘跳上去的时候火把能穿到地里,然后能清楚的看到一块规整的黑色长方形和周围被照亮的地面模型...没错我就是在卡住的第一个boss战要跳上去拿弩的地方发现的...然后我拿不到
二是...你墙上的笔画能不要在旁边标注拼音吗!美工你随便画一堆符号也比标拼音强得多...真实触发剧情的时候都快笑死了...
三是这个配乐虽然还算不错...但游戏声音还是太单调,一直听着脚步声哒哒哒哒哒,玩家嗯嗯嗯嗯嗯嗯....(指跳跃,没有人声的环境下这样很容易疲劳
差不多就这样了,14块钱这个价不上不下(虽然我觉得我这种手残党买并不值得,性价比...还是看个人吧
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
174 分钟
上班的时候摸鱼了三个小时,被谜题困了好久555,解谜还是蛮有意思的嘛,就是bgm有点单调,好评~
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
64 分钟
《光之迷城》是一款横版平台跳跃解谜游戏,含有轻度的战斗元素。玩家手持火把在一座失落的城堡中探险,利用手中的道具穿过各种复杂危险的地形,并收集宝石以解开前进的道路。
从游戏的各方面能看出,设计者其实很鼓励玩家去探索、收集。而迂回曲折的地图设计则是将这点展现的非常彻底,让玩家既能感受到区域的完整性,同时在结合干净简洁的画面风格之后,不同场景也是各具特色。
谜题是游戏的重要组成部分,其中的关卡有的考验操作,有的考验智商,丰富了玩家的游戏体验,让大家能在游戏过程中始终保持新鲜感。在谜题分布如此密集的情况下,制作者巧妙地平衡了一些解谜的难度,保证了游戏流畅度(对于喜欢给玩家加大挑战的开发者来说是很大的让步)。
战斗虽然不是这款游戏的重头戏,虽然前后一共四场的战斗数量不多,但每一场战斗都有着各自的独特的过关方法,而以智取取代硬刚的战斗方式也很符合解谜游戏的主题,这点好评。同时每场战斗考验着对玩家对目前游戏进度的熟悉程度的设计,也让战斗不会难倒太多玩家。
除此以外,音乐也是游戏的一大亮点。古堡虽然给人阴森诡异既定印象,但搭配音乐食用却呈现出一种独特的宁静。这是旧文明失落后遗留下来的特有的历史感,随着恢弘大气的交响乐在战斗之时骤然响起,玩家的情绪也在此时被调动到极致。
游戏的前期比较轻松,以跳跃、解谜为主。但到了后期就开始考验玩家的操作和脑力、反应力以及对游戏技巧的掌握程度,进阶式的难度设计比较友好,给玩家带来的体验也还不错。
[h1]优点:[/h1]
+谜题设计和boss难度合理,游戏流程体验流畅
+独特的地图设计,方便往返收集
+BGM与布景互相搭配,良好的氛围塑造
+boss战挺有趣的,由于本作并不强调战斗,更多是利用机制智取。
[h1]缺点:[/h1]
-画面和剧情比较平淡
-一些道具的作用比较鸡肋,可能是设计经验的问题吧
-伤害判定有点迷,还好不影响流程
[h1]总的来说,这是一款有着不少小细节与惊喜,值得尝试的小品级作品。[/h1]
👍 : 34 |
😃 : 1
好评