The Mercenary Rise 评测
讲述斯蒂芬格雷,继承父亲遗志,经营壮大雷霆之怒佣兵团的故事。
应用程序 ID | 1018060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | zeroplaystone |
出版商 | zeroplaystone |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 12 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

81 总评论
42 正面评价
39 负面评论
褒贬不一 评分
The Mercenary Rise 已收集 81 条评测,其中 42 条好评,39 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Mercenary Rise 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
588 分钟
游戏还蛮好玩的,就是前期确实是劝退新人。。
给新人几个介意:
前期一定要给每个人物都配上佣兵,在主城买4把剑。
在主城的酒馆里,带上绿帽子,有个免费的奶妈可以加入。
不要去打困难怪了,前期太难打了=。=
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1064 分钟
这游戏太扯了,作为一个主将 居然只有1点血 作者是不是故意的 这么点血怎么玩??? 对面的兵 能加血 加盾 能晕人 能击退 我方除了一个会加血 一个会连击 还能看看的技能 别的全都比对面少一回合 冷却多一回合 这也就算了 十万繁荣度 这个跑商是在拖时间吗?繁荣度1个商队连续到底就没见一个城镇能2级的 主线剧情就几个就到单挑原团长了 团长一个光杆司令居然120血 这个游戏能拿出来给人玩??
对美术很满意 但是游戏透着对玩家满满的恶意 必须不推荐!!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
没玩懂,不是操作不好理解,而是感觉操作系统不连贯,没做好的感觉。有英雄角色,又有小兵,带兵设定,但小兵属于可消耗品。貌似还可以用经验提升兵种等级。英雄角色可成长,但1点血没看出来比小兵强在哪。。。技能效果由小兵赋予的属性加成提供,英雄单位本身属性很垃圾,升级上限很高的样子,也就是这个游戏属于带兵跑商经营游戏,跟招募角色跑商游戏是两回事。英雄角色唯一作用就是可带兵种。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
230 分钟
来来来,作者你自己把新手引导的那个救女孩的任务过了,就按你的任务流程来,不准中途干其他的
👍 : 5 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
311 分钟
测试阶段不说啥,别放弃就好
-------------------------------------------------------------------
[h1]新手提示and建议 [/h1]
请不要让你那强力的诺恩去猛敲野猪的头(来自诺恩保护协会)诺恩的技能:心眼,开了之后可以稳定“追加"一次攻击;→→→→→→→→请一定要装好士兵和遗物再打架
-------------------------------------------------------------------
[h1] 关于装备[/h1]
一个 士兵 槽(不带士兵打架,你只有一滴血,兵种不同性能不同,性能类型同遗物但比多个血量←关键),
一个 遗物 槽( 即:武器or饰品,攻击力,距离,闪避、防御力、命中力与移动力;格挡、反击机制不知道有没有装备会涉及)
不建议奶妈前期带弓兵(太脆的不要)
-------------------------------------------------------------------
[h1] 关于行商与投资(已修改)[/h1]
行商建议用截图比如Q(建议给予:只想赚,一丁点都不想亏的人),易于比较买卖价格(因为感觉只要换个地方卖就能赚),公会任务并不是有那么多。
为什么布鞋一直在降价?!!?!??!!还是说我阅历不够多,没见过它涨价QAQ
投资到市场里的钱,达成条件后,会增加该地三新:新装备,新士兵,新商品
(皇宫暂时不知)
-------------------------------------------------------------------
看评论的时候会以为是个吃等级差来提高策略难度的游戏,然而现在好像已经难度下调(?)了。
-------------------------------------------------------------------
怪物等级有规律(物种不同,敌方增加等级也不同)依据侦测时得到的字眼来判断强弱并非全部按照等级,例:
强度简单,敌人看起来很弱(猪比你高1级,狼比你高4级)→即使很弱,你直接莽也是会牺牲的。
强度普通,敌人看起来有点强(熊种高你6级)→有点准备就能不减员。
强度困难,敌人很强慎重些(人类种高你10级,预料到诺恩的牺牲的我已经买好了很多弓箭兵)→敌AI只要一有能够打“到”你诺恩的机会,就会往前莽你的诺恩。
[h1] 3个难度都是可以通过的,通不过只能说你没做好万全的准备,难度越高肯定牺牲越大的[/h1]
-------------------------------------------------------------------
1.希望让【房间】更有意义(可能后期有啥?我在前期觉得没有意义,和驻扎效果一样)
2.希望看到更多的技能,被动,角色(这刺甲对诺恩太惨了)
3.希望地形不单只是描述
4.希望更多角色上场,即使敌对生物更多
5.希望ESC(或者右键)能关掉"页面”,不用我按X(玩多了,我的R8肯定越来越准)←紧急
-------------------------------------------------------------------
[h1]以下记录为无法继续进行游戏 [/h1]
1211/8/28
库图港左侧一点点【普通】野猪怪,打完后,选择进入库图港,无反应,游戏虽然在运行,但是无法进行任何操作,无法选择进入与取消,无法点开设置,只能打开任务和信息。
(PS:一顿乱操作后能够点击进入了,总之瞎按)
-------------------------------------------------------------------
[h1]BUG反馈 [/h1]
1.技能有时候冷却好了,却显示未冷却好的灰色(但是能用),使用并取消使用后恢复原色。
2.与野猪的刺甲伤害结算(虽然不知道是不是BUG),技能打野猪身上刺甲不起作用了,技能也算伤害呀....还是说你们知道用技能打..会加速死亡....或者你们把刺甲那个简介改成普通攻击?
3.任务:契机,简中描述不完全
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
184 分钟
画风比较喜欢,游戏创意内容也不错,但有待增加更多内容,回家配置战斗人员很糟糕的设定,选定地点移动不能途中修改太不方便,经常还会出现移动途中突然出现怪物,然后就卡在那里不动了,时间照样走,但连退出都无法选择的bug。很多数值没有点上去能有明确的文字解释,战斗系统对新手非常不友善,基本上都是打不过的,对方兵力多到变态。运气系统设置糟糕,喝酒太贵,但不喝会掉更多钱,经验值也看不明细。敌人级别混乱,查看也不方便,新手任务就是一条死亡之旅
👍 : 7 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
419 分钟
总体来说,这种开放式经营战旗是我喜欢的模式,价格不算高,总的来说还是推荐,我看阵营打开有些东西未开放,期待后续更新
刚上手有两点感觉不太习惯的地方,不知道其他玩家怎么看
一:点商家或者对话人物,必须右上点X才能推出,一排人物对话的时候只能重复点了X,X了点,能不能我左键点了一个平民对话,我点另外一个平民对话的时候自动关闭上一个对话,或者直接设置要么ESC是取消键,要么鼠标右键是取消键,免得干什么都得点X
二:为什么换人物出战必须得回到佣兵城,一来一去很浪费时间,能不能改成在任意有公会的城市都能修改上阵人物
三:前往一个地方为什么不能中途改变去另外一个地方,有时候点错了进入,他就必须走到目的地,希望改成随机能变换目的地
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1505 分钟
这什么玩意的游戏,开局我1级敌人6级,我辛苦升到2级,敌人7级,我全员2级敌人直接8级,我打你马呢
👍 : 30 |
😃 : 43
差评
游戏时间:
1498 分钟
这个价格来说,这是一款有诚意的游戏,日式卡通式的风格,还算精良的战斗系统,制作组竟然还做了一段很尬的op.进入游戏,剧情的表达很薄弱,游戏的初始指引并不明确,当然这是一款ea中的游戏,这些都是暂时可以忽略的。进入城市后,就我个人的感觉来说,制作组算是用心的,他们给很多城市都做了立绘,首都之类的城市还有独立的立绘,这样不偷懒的精神的确羞煞了很多偷素材的国产游戏。而且城市的设施还比较多,当然这也造成我刚进游戏很迷茫,我都不知道这些是干什么的。另外要吐槽是,为什么选择队伍组员必须回家,为什么战斗完装配在身上的雇佣军死亡后没有提示,这造成了很多次战斗,我都是一滴血去和敌人战斗。总之,这款游戏有着很大的发展性,目前我所见的游戏内容,我感觉还是这款游戏的一下部分,我希望制作组能够坚持下去,给我们这些支持能玩家一个满意的答卷。
👍 : 18 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
379 分钟
制作组对“硬核”这个概念的理解,有严重的偏差。
没有足够的内容和策略深度,单纯堆数值那不叫硬核,那叫有病。
顺便作为一个曾经的开发者,我真心劝一句,QQ群模式对游戏的大众推广弊大于利。因为群内玩家只会建议你不断做加法,而有的时候你需要的减法。
👍 : 30 |
😃 : 1
差评