The Mercenary Rise
42 😀     39 😒
51,36%

评级

将 The Mercenary Rise 与其他游戏进行比较
$1.99

The Mercenary Rise 评测

讲述斯蒂芬格雷,继承父亲遗志,经营壮大雷霆之怒佣兵团的故事。
应用程序 ID1018060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 zeroplaystone
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期12 十月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

The Mercenary Rise
81 总评论
42 正面评价
39 负面评论
褒贬不一 评分

The Mercenary Rise 已收集 81 条评测,其中 42 条好评,39 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Mercenary Rise 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 588 分钟
游戏还蛮好玩的,就是前期确实是劝退新人。。 给新人几个介意: 前期一定要给每个人物都配上佣兵,在主城买4把剑。 在主城的酒馆里,带上绿帽子,有个免费的奶妈可以加入。 不要去打困难怪了,前期太难打了=。=
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1064 分钟
这游戏太扯了,作为一个主将 居然只有1点血 作者是不是故意的 这么点血怎么玩??? 对面的兵 能加血 加盾 能晕人 能击退 我方除了一个会加血 一个会连击 还能看看的技能 别的全都比对面少一回合 冷却多一回合 这也就算了 十万繁荣度 这个跑商是在拖时间吗?繁荣度1个商队连续到底就没见一个城镇能2级的 主线剧情就几个就到单挑原团长了 团长一个光杆司令居然120血 这个游戏能拿出来给人玩?? 对美术很满意 但是游戏透着对玩家满满的恶意 必须不推荐!!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 64 分钟
没玩懂,不是操作不好理解,而是感觉操作系统不连贯,没做好的感觉。有英雄角色,又有小兵,带兵设定,但小兵属于可消耗品。貌似还可以用经验提升兵种等级。英雄角色可成长,但1点血没看出来比小兵强在哪。。。技能效果由小兵赋予的属性加成提供,英雄单位本身属性很垃圾,升级上限很高的样子,也就是这个游戏属于带兵跑商经营游戏,跟招募角色跑商游戏是两回事。英雄角色唯一作用就是可带兵种。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 230 分钟
来来来,作者你自己把新手引导的那个救女孩的任务过了,就按你的任务流程来,不准中途干其他的
👍 : 5 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 311 分钟
测试阶段不说啥,别放弃就好 ------------------------------------------------------------------- [h1]新手提示and建议 [/h1] 请不要让你那强力的诺恩去猛敲野猪的头(来自诺恩保护协会)诺恩的技能:心眼,开了之后可以稳定“追加"一次攻击;→→→→→→→→请一定要装好士兵和遗物再打架 ------------------------------------------------------------------- [h1] 关于装备[/h1] 一个 士兵 槽(不带士兵打架,你只有一滴血,兵种不同性能不同,性能类型同遗物但比多个血量←关键), 一个 遗物 槽( 即:武器or饰品,攻击力,距离,闪避、防御力、命中力与移动力;格挡、反击机制不知道有没有装备会涉及) 不建议奶妈前期带弓兵(太脆的不要) ------------------------------------------------------------------- [h1] 关于行商与投资(已修改)[/h1] 行商建议用截图比如Q(建议给予:只想赚,一丁点都不想亏的人),易于比较买卖价格(因为感觉只要换个地方卖就能赚),公会任务并不是有那么多。 为什么布鞋一直在降价?!!?!??!!还是说我阅历不够多,没见过它涨价QAQ 投资到市场里的钱,达成条件后,会增加该地三新:新装备,新士兵,新商品 (皇宫暂时不知) ------------------------------------------------------------------- 看评论的时候会以为是个吃等级差来提高策略难度的游戏,然而现在好像已经难度下调(?)了。 ------------------------------------------------------------------- 怪物等级有规律(物种不同,敌方增加等级也不同)依据侦测时得到的字眼来判断强弱并非全部按照等级,例: 强度简单,敌人看起来很弱(猪比你高1级,狼比你高4级)→即使很弱,你直接莽也是会牺牲的。 强度普通,敌人看起来有点强(熊种高你6级)→有点准备就能不减员。 强度困难,敌人很强慎重些(人类种高你10级,预料到诺恩的牺牲的我已经买好了很多弓箭兵)→敌AI只要一有能够打“到”你诺恩的机会,就会往前莽你的诺恩。 [h1] 3个难度都是可以通过的,通不过只能说你没做好万全的准备,难度越高肯定牺牲越大的[/h1] ------------------------------------------------------------------- 1.希望让【房间】更有意义(可能后期有啥?我在前期觉得没有意义,和驻扎效果一样) 2.希望看到更多的技能,被动,角色(这刺甲对诺恩太惨了) 3.希望地形不单只是描述 4.希望更多角色上场,即使敌对生物更多 5.希望ESC(或者右键)能关掉"页面”,不用我按X(玩多了,我的R8肯定越来越准)←紧急 ------------------------------------------------------------------- [h1]以下记录为无法继续进行游戏 [/h1] 1211/8/28 库图港左侧一点点【普通】野猪怪,打完后,选择进入库图港,无反应,游戏虽然在运行,但是无法进行任何操作,无法选择进入与取消,无法点开设置,只能打开任务和信息。 (PS:一顿乱操作后能够点击进入了,总之瞎按) ------------------------------------------------------------------- [h1]BUG反馈 [/h1] 1.技能有时候冷却好了,却显示未冷却好的灰色(但是能用),使用并取消使用后恢复原色。 2.与野猪的刺甲伤害结算(虽然不知道是不是BUG),技能打野猪身上刺甲不起作用了,技能也算伤害呀....还是说你们知道用技能打..会加速死亡....或者你们把刺甲那个简介改成普通攻击? 3.任务:契机,简中描述不完全
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 184 分钟
画风比较喜欢,游戏创意内容也不错,但有待增加更多内容,回家配置战斗人员很糟糕的设定,选定地点移动不能途中修改太不方便,经常还会出现移动途中突然出现怪物,然后就卡在那里不动了,时间照样走,但连退出都无法选择的bug。很多数值没有点上去能有明确的文字解释,战斗系统对新手非常不友善,基本上都是打不过的,对方兵力多到变态。运气系统设置糟糕,喝酒太贵,但不喝会掉更多钱,经验值也看不明细。敌人级别混乱,查看也不方便,新手任务就是一条死亡之旅
👍 : 7 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 419 分钟
总体来说,这种开放式经营战旗是我喜欢的模式,价格不算高,总的来说还是推荐,我看阵营打开有些东西未开放,期待后续更新 刚上手有两点感觉不太习惯的地方,不知道其他玩家怎么看 一:点商家或者对话人物,必须右上点X才能推出,一排人物对话的时候只能重复点了X,X了点,能不能我左键点了一个平民对话,我点另外一个平民对话的时候自动关闭上一个对话,或者直接设置要么ESC是取消键,要么鼠标右键是取消键,免得干什么都得点X 二:为什么换人物出战必须得回到佣兵城,一来一去很浪费时间,能不能改成在任意有公会的城市都能修改上阵人物 三:前往一个地方为什么不能中途改变去另外一个地方,有时候点错了进入,他就必须走到目的地,希望改成随机能变换目的地
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1505 分钟
这什么玩意的游戏,开局我1级敌人6级,我辛苦升到2级,敌人7级,我全员2级敌人直接8级,我打你马呢
👍 : 30 | 😃 : 43
差评
游戏时间: 1498 分钟
这个价格来说,这是一款有诚意的游戏,日式卡通式的风格,还算精良的战斗系统,制作组竟然还做了一段很尬的op.进入游戏,剧情的表达很薄弱,游戏的初始指引并不明确,当然这是一款ea中的游戏,这些都是暂时可以忽略的。进入城市后,就我个人的感觉来说,制作组算是用心的,他们给很多城市都做了立绘,首都之类的城市还有独立的立绘,这样不偷懒的精神的确羞煞了很多偷素材的国产游戏。而且城市的设施还比较多,当然这也造成我刚进游戏很迷茫,我都不知道这些是干什么的。另外要吐槽是,为什么选择队伍组员必须回家,为什么战斗完装配在身上的雇佣军死亡后没有提示,这造成了很多次战斗,我都是一滴血去和敌人战斗。总之,这款游戏有着很大的发展性,目前我所见的游戏内容,我感觉还是这款游戏的一下部分,我希望制作组能够坚持下去,给我们这些支持能玩家一个满意的答卷。
👍 : 18 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 379 分钟
制作组对“硬核”这个概念的理解,有严重的偏差。 没有足够的内容和策略深度,单纯堆数值那不叫硬核,那叫有病。 顺便作为一个曾经的开发者,我真心劝一句,QQ群模式对游戏的大众推广弊大于利。因为群内玩家只会建议你不断做加法,而有的时候你需要的减法。
👍 : 30 | 😃 : 1
差评
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