Adventures Diary of Merchant 评测
「商人的冒险日记」是一款模拟经营养成游戏,你可以建造农场牧场工厂,加工原材料生产产品,去集市出售和购买材料,出租房屋,建造商店出售商品。你可以招聘冒险家帮你看店或者讨伐魔物,打造和强化装备来提升自己的冒险家,你也可以收集秘宝来获得更强的装备。
应用程序 ID | 1014360 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Superluminal Cat |
出版商 | Superluminal Cat |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 26 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |
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83 总评论
59 正面评价
24 负面评论
褒贬不一 评分
Adventures Diary of Merchant 已收集 83 条评测,其中 59 条好评,24 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Adventures Diary of Merchant 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1231 分钟
游戏性还可以,但是有以下几点问题
1 本人是触屏和鼠标都试了一下,触屏会卡对话框,不退出会挡着屏幕无法玩。
2 对话框没有鼠标右键关闭,每一个对话框都需要指定位置打开关闭太不方便。点得指头都快废了。
还有需要改进的几点提个建议
1 员工属性排序,没有排序寻找很不便。
2 道具掉落建议自动获得进入仓库,来回了很多次,掉地上都要手动点。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
112 分钟
1、还有很大改进的空间,最大的缺点是UI,大体上还不如当年QQ空间的种菜游戏,摆放的元素比较多很容易眼花缭乱。
2、不知道为什么用触摸屏经常产生连击,不一定是游戏的问题。
3、重复度太高了。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
901 分钟
怎么说呢,让我有一种回到了玩大富翁的快感了
这个游戏的快感在于种田文的主角式体验,从小到多的积攒模式,而且还融合了复仇,打怪之类的剧情进去,算是挺益智的游戏了,但是要提出几个问题
第一,没有额外事件的出现,只要商场开起来,基本上挂着机都能发财了,而这是不现实的,有赚就必定会出现亏损,这点作者可能没想到吧
第二,城镇功能有点少和枯燥,希望能增加几个比较有用的城镇功能,例如每月一次拍卖行,每年一个大集会,这是一个怎么获得极品装的可行之道
第三,在中期过度之后,后期会有点无聊,希望增加突发事件,例如农场遭到毁坏,出现通缉犯要求追捕,都可以出现在委托书里,而不是单纯的就是按照进度去发布委托,委托应该是自己去接才对的,甚至可以建造一个委托行,让玩家也体会到当佣兵的快感
这就是我的一点小建议,如有冒犯,请多原谅,游戏很喜欢,点赞了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2635 分钟
我昨天全部打完了,应该算是全部体验了目前的功能,再次感谢开发者能够做出这个游戏,让我开心地体验了2天。
以下是我整理的建议(虽然更希望能加个好友更加详细的说)
1 每个建筑物产量的数量改善(作为模拟经营用户,我个人很喜欢精确计算让所有低级材料正好用于高级材料,尤其是小麦和牧草这类后期仓库爆仓)
2饲料提示:动物每天消耗多少饲料,是否足够产出(看别的评论,开发者会增加清单,希望能加上饲料)
3员工招收:希望能够出指定职业的收录或者更高等级的收录(例如可以50W收一次人,然后高级人的概率再次提高)
4员工分类:在看自己全部员工的时候,希望能够分类:例如农夫、畜牧、工人的分类,以及战斗能力从高到低排列、能力等级等等,方便查找)
5希望能单独分出战斗人员的招娉(我后期就是不断刷高战斗技能的,刷的挺累的。。不过听说开发者会做融合,这个我也很期待)
6希望能出暂停和加速摁妞
7经营和战斗两个方面,我一直都是先做经营,然后一口气再战斗,感觉经营和战斗分隔太开,因为前期战斗获得的东西对经营没有多少好处,如果能结合的更巧妙我觉得会更好
8商店可否增加停止运营以及保证材料剩余多少的摁扭,后期有些材料例如金块、红药等这些即使用于战斗也不会需求过大,可以用于贩卖,但是当需要的时候,又需要停止,而且后期房子多了增加所有商店的销售量,就很难区分加工类产品不同销售量,例如苹果派什么可以全部卖出,但是金子什么的只需要留一些其他可以全部卖掉
9上一次评测提到过,画面的缩放以及边界的扩展适应整体观感
10资金方面,破产可以贷款以及大虎的资助(虽然大虎中期就被我解雇了233),希望可以增加负债题型以及缓期一个月,就是一个月内保证不再负债就不用删存档
11主城商店希望能分成4个商店(畜牧,农业,装备战斗以及药品等)做成4个商铺,也是方便我们找到
12神秘商人抽奖内容希望增加以及增加不同抽奖金额额度
13装备强化不知道有没有垫装备这个说法,我目前还没试过,如果能有强化保护之类的机制就更好了(如果开发者认为这个功能太有利于玩家了,可以增加成本之类的)
14最后还是希望增加更多的原材料以及合成方式吧,比如牧草只能用于饲料和动物啥的感觉还是少了点
还是非常感谢开发者,我认为模拟经营在于循序渐进,不断地给予玩家新的小目标,不断地给予新的刺激,以上建议纯属个人观点,我认为这是一款非常棒的模拟经营游戏,谢谢
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1533 分钟
没有剧情模式,没有新手引导,上手较简单
可玩性还不错的,看了评测有些玩家在开局GG,刚玩的时候我也是金钱在掉没有提示维护会扣钱,游戏结束一次后知道金钱和市场的重要性,开发农村和牧场攒钱雇佣员工,有金钱有储备才能远征替猪脚复仇啊。
可以提个建议,员工可以培训进阶等级,这样不用解雇,但也可以选择解雇
解雇员工,员工吐槽玩家之类的对话2333
后续开发可以出个剧情模式吧在剧情模式里引导玩家上手游戏。
喜欢模拟经营的玩家可以一试
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12110 分钟
首先,国产游戏我还是很支持的。
1、这算是一个比较休闲的经营游戏,不算特别肝,内容也比较少,到了后期没有玩下去的动力,但是还是有一定可玩性的。
2、人物血量没有一键恢复,建议可以让玩家设置吃某一种回血药剂,然后有一个一键恢复的按钮,将所有的战斗人员全部恢复血量。
3、开始界面的选择存档的时候,开始按钮和清空按钮距离太近了,玩家容易误点击到清空按钮,建议可以把按钮只设置一个,然后玩家自主选择清空哪一个存档。
4、UI确实差了一点,可以适当的优化一下。
5、战斗力的UI显示在没有进入到副本的时候看不到,没进副本前根本不知道角色的战斗力有多少,这个也可以优化一下。
6、派遣队列中如果玩家有队伍正在扫荡,当玩家点击派遣队列的时候,UI界面会先显示已完成,然后才会显示剩余的扫荡完成时间。
7、优化不太好,我是I7-9750的CPU +1660TI的电脑配置,CPU的占用率30%—50%,这样体量的游戏我觉得CPU占用率偏高了,不过这还算小问题。最重要的是我玩到后期了(已全部通关魔王+皇宫,人物攻击四词条至少5级),游戏运行一段时间后,在战斗队列中,给角色换装备或者替换角色的时候会直接卡爆,游戏会直接崩溃。
8、不知道是我运气不好还是几率有问题,员工合成的成功的几率相比较于失败的几率低得可怜,人物红色高级词条出现的几率相比于蓝色和绿色也比较低。
9、招聘员工的地方,希望追加当玩家选择招聘的人数之后,可以有再一次招聘的按钮,否则对于玩家招聘一次就要多点击几次鼠标,这也太不友好了。其次对于招聘列表里面的员工希望能有对员工进行分类的按钮,员工随机生成里面,不会自动的将最高等级的员工置顶,玩到了后期,玩家也只需要最好的员工,对于低级员工基本都不会看,还需要一直拖动滚动条让玩家自己筛选,越多越好的员工一次基本上都是50人左右,玩家招聘一次就要一直拖动滚动条来看,这可以想象有多难受,如果最高等级的员工会置顶,那希望滚动条也会自动的置顶,这是我希望最能增加的功能,给开发者的建议是,多从玩家的角度看问题,以自己作为一名游戏玩家,处理好游戏里面的一些细节。
10、集市方面,希望商品能有手动输入数量来进行购买,滚动条不好确定到具体的数量。
11、内容方面还比较少,希望后续能增加。
12、希望能有一键派遣功能,将战斗力满足派遣要求的员工自动派遣到副本里扫荡。
13、希望能有一个无尽的挑战模式,怪物属性可以循环的无限提高,不然到后期实在是太无聊了,也可以把城外的土地扩宽,让玩家自行建造,地图的限制实在是不太爽。
14、从游戏整体上这个游戏是不足以给到好评的,因为不论是从内容、UI、设计等方面都还有很多的缺陷。
15、员工不能进行升级,这就有点拉胯了,后面我满词条的角色也只能是最低级的工人,工人初始是什么等级就只能是这个等级,这也明显不够合理。
16、不知道是不是BUG,我的背包里面苹果竟然有负数的,苹果我都一直不产生了也不消耗了,但是还是一直会是负数,这我就很懵逼了。
17、如果想休闲的同志可以买来玩玩,不要抱有太大的期望,不然还是推荐不买。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13 分钟
先说一下国产我是支持的。
但真的玩不下去,进去游戏,第一个感觉就是难受,什么难受呢? 视角! 不能缩放,画面移动必须WASD!这是2020年的PC端吧???竟然是个只用鼠标不能玩的点点点游戏?!
过了几秒钟,出现新手教程? 好家伙,游戏的新手教程竟然是4篇帮助手册文本......这引导方式可以了。
读完4篇作文之后,终于可以开始游戏了......我该干什么呢???虽然说SB也会明白经营游戏是赚钱,可这....具体应该怎么办?阅读能力不好的小伙伴可以再回顾那4篇作文。 接下来什么都是文本文本文本。
也罢,读了一顿,可以正式开始游戏! 然后我又立马出现了想退出游戏的感觉,这画面和UI叫一个乱,进入房间的标识不明显,退出房间的标识也不明显,并且,在每一层画面的退出的位置竟然不同,从房间里退出来在上面的正中间,从城市里退出来在画面的左下边,反正就是让你找,再加上这游戏的色彩渲染,着色度高的让你看一会儿就眼睛疲惫,这游戏兼职可以当做大家来找茬9来卖了。
作为一个玩了27年的游戏的老年人来说,貌似我也跟不上时代了,可能我是脑子和眼睛不好使,也可能是我手速不过关,反正我晚上去就是一个字,累! 游戏时间0.2个小时,后面再精彩我也不准备玩下去。款我也不退了,表示对国产游戏的支持。而且优秀的作品那么多,可以玩的游戏那么多。到这里,有的人会说:“这游戏这么便宜,你咋要求那么高?你也不看看几个人制作!”,我的回答是:“有本事你就做个300快的游戏,好玩我就买^^”。
在日本游戏行业做了10年的经验,这游戏的「视角」「教程」「UI」简直就是游戏里的典型反面教材,以后可以拿来给公司里做教材了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1968 分钟
游戏性 还可以,但是装备的卖出,选择和 英雄的选择 解雇 是不是要想办法 变得简单起来,大量操作。。。太繁琐了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
442 分钟
游戏模式是我喜欢的模式,但是还有非常非常多需要优化的地方。
大概总结了几点,希望能引起注意。
1.开始的剧情,必须点击下一页来跳过,这个按钮又经常跳动位置,操作很不顺畅,建议加入键盘操作。(最后一页的文本读不通)
2.养成游戏,获得每个素材一般都有提示。比如每天获得、消耗多少素材。方便做调整。这个游戏只能靠自己琢磨。建议加入一个周几统计,直观显示出来。
3.游戏中除了WASD有键盘输入,其他常用快捷按键都没有用。操作非常不方便。取消、确认、关闭等等。建议加入键盘辅助。
4.游戏几乎没有新手引导,前一个小时几乎是茫然的,仔细研究新手引导。游戏时间久过去了几个月。建议,既然是养成,暂停和加速按键还是要有。
5.游戏内容太少,如果不是我强迫症想要收集所有的东西,那么通关只需要4个小时,倒数第二关比魔王要难得多。难度设置有问题,不耐刷,如果真要刷,那么操作又太笨拙。
还有很多细节上的优化,需要从玩家角度好好去考虑。我个人喜欢这个模式的游戏,希望作者加油,给个好评鼓励。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2350 分钟
在睡觉前(早上六点钟)先把目前遇到的问题和要说的建议都说一下。
问题:
1.没有收支表,不多次观察的话根本不知道自己缺什么,而什么又生产过剩了
2.有时候进游戏后声音会消失,但只要重新开就好也不算什么大问题
3.互动性不足,只有国王城且国王城里只有少量可互动建筑
4.委托过少,过了新手教程就只有主线的委托
(仅仅是我个人的观点,参考就好)
建议:
1.可以添加一些事件,比如妖精入侵
2.关于委托方面,可以添加一些诸如消灭xxx只xxx。或者在国王城里增添酒馆或冒险者工会,在那可以领NPC发布的任务
3.增加关于牧场和农场的科技树,例如改良土壤,改良养殖方法
4.增加收支表
5.再提高点加快战斗的速度,目前的速度还是有点慢
6.增加NPC剧情,城里连个可对话的NPC都没有显得有点太冷清了
就玩了一会,建议和问题也就这么多了,这游戏我还是挺好看的。没参与过游戏开发,不清楚实现这些是否和我想象中的难度吻合,不过也都只是建议罢了,行不行还是得量力而行,毕竟还是在测试阶段嘛,还有的是时间可以慢慢改进,加油吧!
👍 : 20 |
😃 : 2
好评