Adventures Diary of Merchant 评测

「商人的冒险日记」是一款模拟经营养成游戏,你可以建造农场牧场工厂,加工原材料生产产品,去集市出售和购买材料,出租房屋,建造商店出售商品。你可以招聘冒险家帮你看店或者讨伐魔物,打造和强化装备来提升自己的冒险家,你也可以收集秘宝来获得更强的装备。
应用程序 ID1014360
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Superluminal Cat
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险
发行日期26 三月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Adventures Diary of Merchant
83 总评论
59 正面评价
24 负面评论
褒贬不一 评分

Adventures Diary of Merchant 已收集 83 条评测,其中 59 条好评,24 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Adventures Diary of Merchant 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1231 分钟
游戏性还可以,但是有以下几点问题 1 本人是触屏和鼠标都试了一下,触屏会卡对话框,不退出会挡着屏幕无法玩。 2 对话框没有鼠标右键关闭,每一个对话框都需要指定位置打开关闭太不方便。点得指头都快废了。 还有需要改进的几点提个建议 1 员工属性排序,没有排序寻找很不便。 2 道具掉落建议自动获得进入仓库,来回了很多次,掉地上都要手动点。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 112 分钟
1、还有很大改进的空间,最大的缺点是UI,大体上还不如当年QQ空间的种菜游戏,摆放的元素比较多很容易眼花缭乱。 2、不知道为什么用触摸屏经常产生连击,不一定是游戏的问题。 3、重复度太高了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 901 分钟
怎么说呢,让我有一种回到了玩大富翁的快感了 这个游戏的快感在于种田文的主角式体验,从小到多的积攒模式,而且还融合了复仇,打怪之类的剧情进去,算是挺益智的游戏了,但是要提出几个问题 第一,没有额外事件的出现,只要商场开起来,基本上挂着机都能发财了,而这是不现实的,有赚就必定会出现亏损,这点作者可能没想到吧 第二,城镇功能有点少和枯燥,希望能增加几个比较有用的城镇功能,例如每月一次拍卖行,每年一个大集会,这是一个怎么获得极品装的可行之道 第三,在中期过度之后,后期会有点无聊,希望增加突发事件,例如农场遭到毁坏,出现通缉犯要求追捕,都可以出现在委托书里,而不是单纯的就是按照进度去发布委托,委托应该是自己去接才对的,甚至可以建造一个委托行,让玩家也体会到当佣兵的快感 这就是我的一点小建议,如有冒犯,请多原谅,游戏很喜欢,点赞了
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2635 分钟
我昨天全部打完了,应该算是全部体验了目前的功能,再次感谢开发者能够做出这个游戏,让我开心地体验了2天。 以下是我整理的建议(虽然更希望能加个好友更加详细的说) 1 每个建筑物产量的数量改善(作为模拟经营用户,我个人很喜欢精确计算让所有低级材料正好用于高级材料,尤其是小麦和牧草这类后期仓库爆仓) 2饲料提示:动物每天消耗多少饲料,是否足够产出(看别的评论,开发者会增加清单,希望能加上饲料) 3员工招收:希望能够出指定职业的收录或者更高等级的收录(例如可以50W收一次人,然后高级人的概率再次提高) 4员工分类:在看自己全部员工的时候,希望能够分类:例如农夫、畜牧、工人的分类,以及战斗能力从高到低排列、能力等级等等,方便查找) 5希望能单独分出战斗人员的招娉(我后期就是不断刷高战斗技能的,刷的挺累的。。不过听说开发者会做融合,这个我也很期待) 6希望能出暂停和加速摁妞 7经营和战斗两个方面,我一直都是先做经营,然后一口气再战斗,感觉经营和战斗分隔太开,因为前期战斗获得的东西对经营没有多少好处,如果能结合的更巧妙我觉得会更好 8商店可否增加停止运营以及保证材料剩余多少的摁扭,后期有些材料例如金块、红药等这些即使用于战斗也不会需求过大,可以用于贩卖,但是当需要的时候,又需要停止,而且后期房子多了增加所有商店的销售量,就很难区分加工类产品不同销售量,例如苹果派什么可以全部卖出,但是金子什么的只需要留一些其他可以全部卖掉 9上一次评测提到过,画面的缩放以及边界的扩展适应整体观感 10资金方面,破产可以贷款以及大虎的资助(虽然大虎中期就被我解雇了233),希望可以增加负债题型以及缓期一个月,就是一个月内保证不再负债就不用删存档 11主城商店希望能分成4个商店(畜牧,农业,装备战斗以及药品等)做成4个商铺,也是方便我们找到 12神秘商人抽奖内容希望增加以及增加不同抽奖金额额度 13装备强化不知道有没有垫装备这个说法,我目前还没试过,如果能有强化保护之类的机制就更好了(如果开发者认为这个功能太有利于玩家了,可以增加成本之类的) 14最后还是希望增加更多的原材料以及合成方式吧,比如牧草只能用于饲料和动物啥的感觉还是少了点 还是非常感谢开发者,我认为模拟经营在于循序渐进,不断地给予玩家新的小目标,不断地给予新的刺激,以上建议纯属个人观点,我认为这是一款非常棒的模拟经营游戏,谢谢
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1533 分钟
没有剧情模式,没有新手引导,上手较简单 可玩性还不错的,看了评测有些玩家在开局GG,刚玩的时候我也是金钱在掉没有提示维护会扣钱,游戏结束一次后知道金钱和市场的重要性,开发农村和牧场攒钱雇佣员工,有金钱有储备才能远征替猪脚复仇啊。 可以提个建议,员工可以培训进阶等级,这样不用解雇,但也可以选择解雇 解雇员工,员工吐槽玩家之类的对话2333 后续开发可以出个剧情模式吧在剧情模式里引导玩家上手游戏。 喜欢模拟经营的玩家可以一试
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12110 分钟
首先,国产游戏我还是很支持的。 1、这算是一个比较休闲的经营游戏,不算特别肝,内容也比较少,到了后期没有玩下去的动力,但是还是有一定可玩性的。 2、人物血量没有一键恢复,建议可以让玩家设置吃某一种回血药剂,然后有一个一键恢复的按钮,将所有的战斗人员全部恢复血量。 3、开始界面的选择存档的时候,开始按钮和清空按钮距离太近了,玩家容易误点击到清空按钮,建议可以把按钮只设置一个,然后玩家自主选择清空哪一个存档。 4、UI确实差了一点,可以适当的优化一下。 5、战斗力的UI显示在没有进入到副本的时候看不到,没进副本前根本不知道角色的战斗力有多少,这个也可以优化一下。 6、派遣队列中如果玩家有队伍正在扫荡,当玩家点击派遣队列的时候,UI界面会先显示已完成,然后才会显示剩余的扫荡完成时间。 7、优化不太好,我是I7-9750的CPU +1660TI的电脑配置,CPU的占用率30%—50%,这样体量的游戏我觉得CPU占用率偏高了,不过这还算小问题。最重要的是我玩到后期了(已全部通关魔王+皇宫,人物攻击四词条至少5级),游戏运行一段时间后,在战斗队列中,给角色换装备或者替换角色的时候会直接卡爆,游戏会直接崩溃。 8、不知道是我运气不好还是几率有问题,员工合成的成功的几率相比较于失败的几率低得可怜,人物红色高级词条出现的几率相比于蓝色和绿色也比较低。 9、招聘员工的地方,希望追加当玩家选择招聘的人数之后,可以有再一次招聘的按钮,否则对于玩家招聘一次就要多点击几次鼠标,这也太不友好了。其次对于招聘列表里面的员工希望能有对员工进行分类的按钮,员工随机生成里面,不会自动的将最高等级的员工置顶,玩到了后期,玩家也只需要最好的员工,对于低级员工基本都不会看,还需要一直拖动滚动条让玩家自己筛选,越多越好的员工一次基本上都是50人左右,玩家招聘一次就要一直拖动滚动条来看,这可以想象有多难受,如果最高等级的员工会置顶,那希望滚动条也会自动的置顶,这是我希望最能增加的功能,给开发者的建议是,多从玩家的角度看问题,以自己作为一名游戏玩家,处理好游戏里面的一些细节。 10、集市方面,希望商品能有手动输入数量来进行购买,滚动条不好确定到具体的数量。 11、内容方面还比较少,希望后续能增加。 12、希望能有一键派遣功能,将战斗力满足派遣要求的员工自动派遣到副本里扫荡。 13、希望能有一个无尽的挑战模式,怪物属性可以循环的无限提高,不然到后期实在是太无聊了,也可以把城外的土地扩宽,让玩家自行建造,地图的限制实在是不太爽。 14、从游戏整体上这个游戏是不足以给到好评的,因为不论是从内容、UI、设计等方面都还有很多的缺陷。 15、员工不能进行升级,这就有点拉胯了,后面我满词条的角色也只能是最低级的工人,工人初始是什么等级就只能是这个等级,这也明显不够合理。 16、不知道是不是BUG,我的背包里面苹果竟然有负数的,苹果我都一直不产生了也不消耗了,但是还是一直会是负数,这我就很懵逼了。 17、如果想休闲的同志可以买来玩玩,不要抱有太大的期望,不然还是推荐不买。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 13 分钟
先说一下国产我是支持的。 但真的玩不下去,进去游戏,第一个感觉就是难受,什么难受呢? 视角! 不能缩放,画面移动必须WASD!这是2020年的PC端吧???竟然是个只用鼠标不能玩的点点点游戏?! 过了几秒钟,出现新手教程? 好家伙,游戏的新手教程竟然是4篇帮助手册文本......这引导方式可以了。 读完4篇作文之后,终于可以开始游戏了......我该干什么呢???虽然说SB也会明白经营游戏是赚钱,可这....具体应该怎么办?阅读能力不好的小伙伴可以再回顾那4篇作文。 接下来什么都是文本文本文本。 也罢,读了一顿,可以正式开始游戏! 然后我又立马出现了想退出游戏的感觉,这画面和UI叫一个乱,进入房间的标识不明显,退出房间的标识也不明显,并且,在每一层画面的退出的位置竟然不同,从房间里退出来在上面的正中间,从城市里退出来在画面的左下边,反正就是让你找,再加上这游戏的色彩渲染,着色度高的让你看一会儿就眼睛疲惫,这游戏兼职可以当做大家来找茬9来卖了。 作为一个玩了27年的游戏的老年人来说,貌似我也跟不上时代了,可能我是脑子和眼睛不好使,也可能是我手速不过关,反正我晚上去就是一个字,累! 游戏时间0.2个小时,后面再精彩我也不准备玩下去。款我也不退了,表示对国产游戏的支持。而且优秀的作品那么多,可以玩的游戏那么多。到这里,有的人会说:“这游戏这么便宜,你咋要求那么高?你也不看看几个人制作!”,我的回答是:“有本事你就做个300快的游戏,好玩我就买^^”。 在日本游戏行业做了10年的经验,这游戏的「视角」「教程」「UI」简直就是游戏里的典型反面教材,以后可以拿来给公司里做教材了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1968 分钟
游戏性 还可以,但是装备的卖出,选择和 英雄的选择 解雇 是不是要想办法 变得简单起来,大量操作。。。太繁琐了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 442 分钟
游戏模式是我喜欢的模式,但是还有非常非常多需要优化的地方。 大概总结了几点,希望能引起注意。 1.开始的剧情,必须点击下一页来跳过,这个按钮又经常跳动位置,操作很不顺畅,建议加入键盘操作。(最后一页的文本读不通) 2.养成游戏,获得每个素材一般都有提示。比如每天获得、消耗多少素材。方便做调整。这个游戏只能靠自己琢磨。建议加入一个周几统计,直观显示出来。 3.游戏中除了WASD有键盘输入,其他常用快捷按键都没有用。操作非常不方便。取消、确认、关闭等等。建议加入键盘辅助。 4.游戏几乎没有新手引导,前一个小时几乎是茫然的,仔细研究新手引导。游戏时间久过去了几个月。建议,既然是养成,暂停和加速按键还是要有。 5.游戏内容太少,如果不是我强迫症想要收集所有的东西,那么通关只需要4个小时,倒数第二关比魔王要难得多。难度设置有问题,不耐刷,如果真要刷,那么操作又太笨拙。 还有很多细节上的优化,需要从玩家角度好好去考虑。我个人喜欢这个模式的游戏,希望作者加油,给个好评鼓励。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2350 分钟
在睡觉前(早上六点钟)先把目前遇到的问题和要说的建议都说一下。 问题: 1.没有收支表,不多次观察的话根本不知道自己缺什么,而什么又生产过剩了 2.有时候进游戏后声音会消失,但只要重新开就好也不算什么大问题 3.互动性不足,只有国王城且国王城里只有少量可互动建筑 4.委托过少,过了新手教程就只有主线的委托 (仅仅是我个人的观点,参考就好) 建议: 1.可以添加一些事件,比如妖精入侵 2.关于委托方面,可以添加一些诸如消灭xxx只xxx。或者在国王城里增添酒馆或冒险者工会,在那可以领NPC发布的任务 3.增加关于牧场和农场的科技树,例如改良土壤,改良养殖方法 4.增加收支表 5.再提高点加快战斗的速度,目前的速度还是有点慢 6.增加NPC剧情,城里连个可对话的NPC都没有显得有点太冷清了 就玩了一会,建议和问题也就这么多了,这游戏我还是挺好看的。没参与过游戏开发,不清楚实现这些是否和我想象中的难度吻合,不过也都只是建议罢了,行不行还是得量力而行,毕竟还是在测试阶段嘛,还有的是时间可以慢慢改进,加油吧!
👍 : 20 | 😃 : 2
好评
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