重明鸟 Bright Bird
579 😀     200 😒
71,05%

评级

将 重明鸟 Bright Bird 与其他游戏进行比较
$9.99

重明鸟 Bright Bird 评测

探索无缝横版的世界,解开充满挑战性的谜题。你将在游戏中控制 “鹞”和 “玄”2位角色,寻找传说中的重明鸟来化解阴霾。
应用程序 ID1007810
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 北京星磐科技
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期11 三月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

重明鸟 Bright Bird
779 总评论
579 正面评价
200 负面评论
大多数好评 评分

重明鸟 Bright Bird 已收集 779 条评测,其中 579 条好评,200 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 重明鸟 Bright Bird 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
有一说一 刚发布也好 可自己游戏设计师没体验过?BUG多经常卡死? 确实画的不错好吧而且可以感觉到剧情设计的也没问题 可这不能跑着跳是我的操作不够流畅? 还有爬和跳的操作总是有问题 互相矛盾 不能跳起来爬?操作很僵硬啊 而且切换人物也会卡顿 太不流畅了 我觉得即便是手游也不至于会在这种问题上卡顿吧 导致游戏玩的手感很差好吧 我也卡死秒退过几次 可能需要继续优化 暂时不建议购入好吧。
👍 : 86 | 😃 : 8
差评
游戏时间: 1166 分钟
作为一个动作解谜游戏,动作手感真的不怎么样。基本上大部分时间都在找路,机关陷阱和场景区别度不大,加上过差的操作手感,比较容易被恶心到。解谜提示性略差,大部分都是强行解谜。
👍 : 22 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 1123 分钟
中庸的一作,去掉国产这层皮,若说80分是良好,只能给到70。 先说最核心的解谜部分,本作挑战了制作难度最高的“无提示解谜”,结果看起来差强人意,可以及格。为什么我会这样评价呢?大概有如下几点。 1.操作教学不足。除了开局的基本操作教学(只有WASD,跳跃,互动)外,对衍生的操作基本没有教学。如可以在平台边缘按S悬垂,这在游戏后期的解谜里极为常用,但这样的技巧却并无教学。 2.缺少解谜演示和目的性引导。虽然是无提示解谜,但每当出现一种新的机关时,理应向玩家展示该机关的作用,在这一点上,显然该作诚意不足(游戏前期该方面问题尤为突出)。比如刚开局出村不久时,要用男人跳起来拽藤蔓,可是游戏在这里毫无提示,让人卡关的很意外。还有男人可以把剑插进半圆形突起,在我的印象里,第一次出现是在某山峰顶,有一个金色的光柱,提示你可以在此互动,但是,很尴尬的一点是,因为有光柱的存在,导致金光掩盖了半圆形互动机关,后来第二次看到该机关时,根本认不出来之前出现过。 当然这里也不是没有做的比较好的地方。比如刚出村时,有一个地方需要移动一个花盆来种出蹦床蘑菇,在这里很贴心地给了全游戏唯一一次J键互动提示,此后遇见什么我都会用男人推一下试试,结果往往有惊喜。还有一处是主角团在跳跃过程中推倒了一个柱子,引发的震动导致龙头口中的珠子掉落,这里很明显教玩家想办法再次引发震动,我认为这就是充足提示的好例子。 3.地图中和背景中经常出现一些无意义的几何符号和某些实际并不能互动的精致背景,这常常造成玩家的误判:“这是不是提示啊?这能不能互动啊?”结果却常常让人很失望。还有在暴风雪地图中,地面上飘荡的白雾严重影响了视线,最严重的一次是几乎遮挡住了往地下去的梯子,这是我不太能接受的。 此外,游戏中加入了很多我认为没什么意义的“iwanna内容”,比如男人走进发蓝光的龙头后会进入御剑飞行的迷宫,但是该迷宫的任何一处墙壁都不能被接触,而看起来是直线的道路却往往在直线飞行中主角暴毙(即判定点模糊)。我认为,在这类场景中,这种不能触壁的规则是没必要的,既然该场景的核心玩法是迷宫,为什么要用判定不明的墙刺让人突然暴毙呢(甚至保留墙刺但是加宽可通行区域不让人莫名暴毙都好呢?)? 在结局的弹幕游戏里,主角化身的凤凰判定点及其让人迷惑,这也是和御剑迷宫类似的问题了。 还有通关一次死亡数不超过10次的成就是认真的吗? 当然,就算我批评了这么多,这个游戏还是有很多让人眼前一亮的地方的。很多大型机关的设计很明显是用了心血的,很值得一试。而且因为常常有推石头的内容,在所有需要推石头的地方,在关卡设计中都贴心了安排了机关或暗门,防止推石头堵死道路,这种细节值得赞扬。29元的价格对应近20小时的线性内容,亦称得上诚意十足,就因此一点,我是不忍心给差评的。评论区不少差评也只是因为刚开售时操作的手感问题以及误以为石头堵死路炸档等,这些问题目前都已经进行了针对性优化。
👍 : 23 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 260 分钟
我无fa可说,游戏整体还可以,画风也挺好的,虽然操作有些问题,但可玩性还是有的,说是解密一点引导都没有不如说更多是瞎猫碰上死耗子,解开才发现这么简单,还有一个问题就是死了之后你移动的物体不会回到原来的位置,我辛辛苦苦4个小时的存档就这么卡死了,重开?我心态直接崩了,还是卸载了吧。
👍 : 46 | 😃 : 9
差评
游戏时间: 1873 分钟
内心不是很推荐接触这款游戏的。 首先,论操作真的太不流畅了,太僵硬了。我很多次都是试图走到板子、石块的边缘准备边缘跳,结果是跳不起来的;玩到棋子那一块的时候,移动的过程中竟然不能急掉头,比如你一直按着右,突然按左,人物是停下来的,不是转身向左的;走的过程当中不能随时切换角色;爬梯子只能上下,不能跳;还有就是抓墙和跳,这俩我一直很迷离…… 再者,剧情发展和引导也十分不友好。先说引导,引导做的不好,很多情况想破脑子,后来才知道这个能爬,那个能搬,男孩身上的剑能插进石头;还有一个就是救下来的伙伴和货币之间的取舍问题,压根不知道是要交人还是交钱,交了伙伴或者交钱导致钱不够对后期有什么太大的影响,完全不知道。剧情上面觉得也很僵硬,就是不知道为什么就这样做了,感觉真的是在给几岁的孩子讲故事,有些对话真的很幼稚,剧情后期还有一些突如其来的转变,感觉很生硬,我真的没有被带进去,没有共鸣可言。 最后,说到它是平台解谜游戏,它给我感觉就是硬菜,毫无意义的硬猜,一次次在死亡边缘试探,真的让人厌倦,因为本来有些死亡就是可以避免的,但是作者就是恶心你啊,不是说手残怕死,毫无意义的死,而且死的多了真的会让人疲劳,会产生抵触,我只有一个感觉就是赶紧玩完得了,紧接着就是毫无意义的挫败感。 平台闯关和解谜,前者手感不行,后者设计不行,两个要素都不行,披了一副古风的皮。
👍 : 42 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 5 分钟
国产游戏,不论如何我都支持。 在氪金网游手游的挤压下,国产单机越发难以生存。 希望自己绵薄之力,支持开发人员。 游戏中: “丫头,你为啥总追寻虚无缥缈的东西呢” “你又何必跟着老路走呢” 刚开始玩游戏的几句话,想了想,国产优秀单机真的虚无缥缈嘛? 不会的,我也在寻找那“重明鸟”。
👍 : 517 | 😃 : 24
好评
游戏时间: 186 分钟
目前只玩了一点点,但由于最近正好在玩奥日,所以会不自觉地对标。 画风我还蛮喜欢,但是解谜和操作部分就有点一言难尽。 首先是解谜,标识度不高,以至于一开始我在村里就转了一圈才看到头顶那个球,后面树上的藤蔓也是第一眼并没有看出可以爬。 然后操作手感真的很一般,跳跃僵硬,缺乏反馈。 好评给国产独立游戏,但目前来看,我真的无法把它称之为一款好游戏。
👍 : 39 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 904 分钟
整体画风很有中国风的味道,故事也很不错,这里我就不剧透了,永远支持bilibili。 然后说一下游戏的缺点,跳跃和换人比较僵硬,在移动的时候居然不能换人,作为一个蔚蓝玩家,这个游戏的操作真的不太行,玩的时候真的适应了好长时间,好在这个游戏不是一个硬核的跑酷游戏。 还有,能站的地方和不能站的地方根本分不清容易导致意外。 优点,故事很有意思,解密元素比较多,有的伙伴藏身的地方真的很巧妙。 总结,一款偏解密向的平台跳跃游戏,还是很值得推荐的。
👍 : 109 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 294 分钟
[h1] 先上结论:还没到值得买的时候。以及,bilibili的钞能力也掩盖不了浓烈手机单机换皮半成品的既视感。 [/h1] [b] 我感觉这游戏能治好我的“是个国产游戏就给好评”的病。 [/b] [b] 此小作文长期更新,持币观望或者觉得我为黑而黑的可以持续关注(老营销号了:)[/b] 4月10日追加 仍然是。。。第一次启动假死,强退第二次才可以。 引导部分,我坚定了我昨天的说法,官方是真的没有明白引导和提示的区别。[spoiler]男主按下手柄B会用剑去破解机关,我第一次卡关就是卡在男主可以和一个莫名其妙的发光位置交互,在平地上(EXM?)插上一剑然后破解此处的谜题。之后,同样的机关我遇到了两次。可是突然到了一个位置,我自己觉察出需要用类似的方式来破解过关,但是这个提示的高光又消失了?[/spoiler]我觉得只有一种解释,听起来有点残酷有点心疼,就是制作组在看到首发之后的口碑爆炸批判引导问题之后,这些位置的引导是一个一个重新做的(甚至可能有些位置是重绘的)。。。 可能会有人觉得感动了吧,并不。。。如果真是这样。。。那有点蠢哦(非恶意)。也就是说,当初这些位置的交互在制作的时候并不是套的模板?每一个交互位置都是重做的?换言之,在做的时候根本没考虑其内核是什么,只要外表玩家看起来觉得都是一样的?无论是平面设计机加工还是软件开发,你都不可能在需要做两个相同事物的时候,不选择复制粘贴而是“我们从新做一个吧,希望这次比上次更好”??? 我现在对这个游戏。。。已经从全盘否定变为自我怀疑了。今天仍然没有通关,因为,又卡关了。。。而且今天的耐心可能磨完了,明天再试试吧。 4月9日追加 首先,启动和读档假死没有解决。 好像上个版本的更新官方就已经给出了对引导做修复的说明了,但是在这之间我的游玩感觉毫无进展,我仍然是感觉到,进入游戏就是在瞎逛。。 知道今天再一次更新,读档的时候弹出了一个询问我是否开启引导(好像是这样?不对的话我再看一眼再改)的提示。 诶。。。是有了,感觉可以接受。那么,现在提示这部分我由意见转化为建议: 制作组可能搞混了引导和提示的区别。。。现在这个情况是把引导和提示全都放在这个开关下面了(搞得我有点自己是个事儿妈的感觉啊)。引导的话,举几个可能涉嫌剧透的例子。[spoiler] 诸如部分位置的轻微高亮,会断裂的木板材质和其他位置不一样,陷阱的草堆和装饰的草堆质感有差别,交互的位置始终显示同一种材质或者图案,按我的理解,这样叫做引导。 [/spoiler] 但是我现在稍微探秘一点耽误时间了,手柄按键提示直接蹦出来告诉我在哪儿按哪个键。。。这有点过了~ 不错,是在改的,我全成就之后再来改(更新)评论。 3月23日追加 最近好像前前后后更新了两三次?看到最新的更新新闻是20日的。 问题还是没解决。。。我一度以为手柄坏了? 现在已知修复的是跳跃键判定诡异的问题,以及按下跳跃角色不一定会跳跃的问题。 其他的,诸如优化提示这种内容,我玩儿的目前进度一点都没有体现出来。所以,这真的是卡关之后让你只有恼火的游戏,我产生不了一丝一毫的去探索的愿望。 我的"The Room"系列都是自己耐着性子一点一点磨完的全成就通关的,《Gorogoa》也好,《GRIS》也好(正在打,《重明鸟》一旦让我觉得上火了我就拐回去打《GRIS》),《机械迷城》也好(在试着无攻略全成就),交互式电影也好,真的,但凡带点解谜元素的游戏,真的很难得有一款,让我出离于愤怒到这步田地。 [b]我也感谢制作组在74%好评的时候就意识到游戏是有问题的。但是现在我真的开始从对你们态度问题的怀疑,进化到对你们研发技术的担忧了。[/b] 还得加油啊。 3月14日追加 今天遇到的bug有: 1,手柄突然丢失,强制让我回归键盘; 2,借用某位的评测的原话“跳跃键有它自己的想法”,[strike] 它不会突然的出现,但是会突然的消失,然后让你溺死 [/strike](这个问题在新版本修复了); 3,这个雾霾材质越看越晕,我大有当初宝可梦3D龙的感觉了; 4,[strike] 读档会卡死或者假死,打开游戏要靠运气 [/strike](此问题也已修复,但是引入了启动卡死的全新bug)。 3月13日原评测内容 这就是个手游,承认吧。UI,到材质,尤其是这个所谓雾霾的材质,呵,你们自己是真的好意思玩儿梗啊,我一度以为我的显卡花屏了。这个波浪纹的材质,我不相信你们最初就是打算放在PC平台上用的,看着都眼晕。 尤其是,我注意到了,地面有两种材质有明显的溢出,边缘处理不到位,影视行话叫穿帮。 我用手柄玩儿的,本来还想说既然是解密游戏不要追求手感了,但是(是的,但是!) 这个不是手感那么简单,它是判定有问题还是?跳跃的起跳点判定模糊,你视觉上觉得合理的起跳时机是无法起跳的。所以我进一步坚定了这是个换壳手游。 我也玩儿到了大多数人吐槽的那个卡关石头。是,解密不该有太多指引,但是一个新角色入队,你连它键位对应什么功能都不告诉我,让我去试?要说让我试是没问题,但是为什么女主你的教程就那么完整?我手柄甚至还有键位动画,到了男主这边,什么都没有?耍我啊? 手柄接入之后可以识别到手柄,并且给出部分的键位提示(然后打着打着就没了)。但是鼠标指针不会隐藏。您这是2020年发售的游戏,上一个我玩儿过的有这种低级错误的游戏叫《古剑奇谭二》,发售于2013年。你现在登录的这个平台叫steam,这意味着,你不应该奢望国产游戏能够成为你的这些低级错误的挡箭牌。
👍 : 100 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 148 分钟
对于这款游戏,如果你的一个关卡失误了,除了删档重来以外,没有任何办法补救。即使你尝试在游戏里送死想要重新进行该任务,但是抱歉,你之前的失误依然在游戏里给你完封不动的保留着,也就相当于你想修改一篇文章,在你修改后,这个文章依旧存在着你先前存在的错误,无论你怎么修改,这个错误就是一直存在,你如果想真正除掉这个错误,你只能把你的文章撕了,重新再写。这些一点都不夸张,事实就是如此。这不像虐杀原形、刺客信条等大作一样,人物死亡之后你会在游戏的检查点或者正在进行的任务开头中复活,而且你当时所正在进行的任务进度将会清零处理,一概不究。相当于你正在执行的任务重来一遍。这使得玩家大大减少了先前失误操作,以至于更快的完成通关。但是重明鸟这个游戏,如果你的角色死亡了,那么结果就像是我所说的一样。没有一点点的改变。那个污点依旧存在着。虽然他有着一定的好处,比如说死亡后如果你在该关卡进行时没有发生关键失误而死亡,那么你将可以更快的通关。但是说句实话,弊远远大于利。当你如果真的发生重大失误时,这个设定就成为了游戏是否能够进行的最大绊脚石......而且这个游戏甚至连个检查点重来这种游戏基础设定都没有。许多解密提示做的模模糊糊,很多可互动的一些物品我个人感觉真的是太隐晦了,有些互动实际上就在你的眼前,但是你却怎么也看不出来这是可互动元素。互动提示次数真的可以用手把他们数出来。许多地方是靠我个人瞎玩或者看攻略才能继续下去的。听我一句劝,这个游戏,制作的真的不是一般的一般
👍 : 116 | 😃 : 1
差评
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