Counter-Strike: Condition Zero 评测
除了精心制作的 Tour of Duty 游戏模式,无数大大小小的战斗、变化和新鲜内容让享誉世界的反恐精英多人游戏更加地丰富多彩,更有 12 个额外单人关卡,《反恐精英:零点行动》绝对是单人和多人游戏中的扛鼎之作。
应用程序 ID | 100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Valve |
出版商 | Valve |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 启用Valve反作弊 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 1 三月, 2004 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean |

14 977 总评论
13 442 正面评价
1 535 负面评论
非常好评 评分
Counter-Strike: Condition Zero 已收集 14 977 条评测,其中 13 442 条好评,1 535 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Counter-Strike: Condition Zero 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2905 分钟
好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
391 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
53 分钟
一个有趣的事实是,现在网上大部分所谓“CS1.6”,在你最小化后看到的游戏窗口名就叫Condition Zero。可以说其实我们玩的大多数D版CS1.6其实都是零点行动,或是说从零点行动中分离出来的CS1.6部分,也是因此打D版的时候才有ZBOT给你玩,steam上的CS1.6可是没有机器人的哦。
好了以上都是题外话。说实话个人认为零点行动的多人部分比起原本的CS1.6除了部分地图与模型进行了重制更漂亮外,其它的乏善可陈了(好歹加几把新枪不是)。多出来的“零点行动”模式最大的意义就是为CS这款游戏带来了官方的“机器人”,当然这模式里的有些目标设定还是有点意思,可以给无意与人对打的人加入了些虐电脑目的性,仅此而已。
所以说我更加推荐的是它的单人部分,没错,伟大的Condition Zero:Deleted Scenes(以下简称CZDS)。当然你可以说是因为我有CS的情怀加成,毕竟作为一个04年的游戏,建立在HL引擎上的CZDS可能比起它同时期的游戏不会太出彩。但是,在我刚开始沉迷CS时,哪知道什么战地使命召唤。
得知零点行动的存在后果断体验了一把,然后立即沉浸其中,连续两个月就是在反复刷这十几个关卡——当时的我惊呼道:CS还能这样玩啊!天上直升机盘旋,战斗机轰炸,地上自己拿着RPG轰坦克……对于当时没见过大场面游戏的我来说简直跟看大片一样。而且游戏中的一些新鲜玩意,比如光纤成像也着实让我研究了一阵子(Miami Heat一关,估计那是我这辈子第一次玩潜入游戏了吧)。
确切的来说,CZDS是半条命的衍生版,不过背景换成了反恐战争,武器也大都是CS1.6里出现的武器(新加入的那么BT的M60和LAWS要是加到多人里去多好),绝非现在的无脑突突突型FPS,我当时一些地方过不去还挺看了下攻略。
另外CZDS也是有第三方任务MOD的,不过由于制作难度大,成熟的MOD出名的也就是那六个关卡的任务包了(记得当时我还试着做过任务,一点一点摸索就像开荒一样,可惜最终没有一个能看的成品,55555……)。
总之,这个游戏承载了我游戏经历初期太多的回忆了,现在入正了回味一番,感觉确实没有当初惊艳的感觉了,可能是因为被使命召唤给惯着了吧lol。如果当初V社换个引擎把它重新做一遍,我相信那效果绝对不会输于现在COD的,说不定还会成为一个卖座的新系列(好吧至多出到第二代哈哈)。
最后补充一下一个不得不吐的槽:官方自带的中文语音不知是哪里找来的野生配音,太特么蛋疼了,而且还有语音不断重复的bug,两者结合在一块每回都能让我丧失理智→_→
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
607 分钟
长官自己引爆核电站那里还挺感动的,就是剧情有点难啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评