Playtime:
2068 minutes
*DE Unten
[h1]My Opinion After ~8 Hours of Playtime[/h1]
The gameplay concept is great and I'm having fun, especially in co-op. Building cars from found parts and constantly driving forward is entertaining. But unfortunately, there's also a lot of criticism to be made.
[h3]Driving Physics:[/h3]
The driving feels very arcadey — which I don't mind — but sometimes it’s a bit floaty. It depends on the car and engine. Some are very slow, others are pretty fast. I personally prefer the faster ones. But you can easily spin out of control. For example, I had a bug where I was towing a trailer, lost grip, spun in circles, and the trailer just flew away. Later, it randomly dropped from the sky in front of me. No idea if that was intentional or just a weird glitch.
[h3]Combat & Zombies:[/h3]
Let’s be honest, there’s no real combat system. You either punch aimlessly until the zombies fall over, or you shoot — but shooting doesn't feel satisfying either. There’s no impact, no feedback, and zombies don't react properly. They're just default assets with no animation, gore, or dismemberment. Guns like the AK have 30 bullets, and you can’t even combine ammo. You have to drop empty weapons and pick up new ones. It’s frustrating and lazy design. If you can't implement a decent combat system, just leave it out entirely.
[h3]Technical Aspects:[/h3]
Performance is mostly stable, apart from the occasional hiccup during quicksaves. Loading times are surprisingly long. The game has plenty of bugs — items flying away, ladders letting you fly into the sky if held, and more. While the core mechanics work, the overall feel is amateurish. For €25, I expect better quality. Right now, I'd say it's worth €10–15 max.
[h3]Graphics & World Design:[/h3]
The visuals are acceptable but far from pretty. Most things are just store-bought assets placed into the world without adjustment. There’s no real art style. The world feels lifeless — you and maybe your co-op partner are the only beings around. I'd love to see more: AI cars on the road, meaningful intersections, actual locations to discover, and handcrafted environments instead of repetitive filler.
[h3]Sound & Music:[/h3]
Engine sounds are okay, especially bigger engines later on. The music on the radio is surprisingly good and copyright-free, which is great for content creators. Bonus points for the in-game radio hosts who talk directly to players — that's a fun and creative touch. However, there's barely any ambient noise, and many audio clips are weirdly in French while others are in English. That inconsistency is distracting.
[h3]AI & NPCs:[/h3]
Not much to say. There are no real NPCs besides zombies, which I already covered. So this point can be skipped.
[h3]Innovation & Early Access:[/h3]
Is the game innovative? Kinda. The idea of endless road-travel with car-building is fun — and better executed than similar games. The developer is actively working on the game and releasing updates regularly. There’s a roadmap, but it's vague and not super informative.
[h3]Conclusion:[/h3]
The core gameplay idea is great and definitely enjoyable — especially for a few hours. But the game currently lacks depth, surprise, and variety. You’ve seen everything pretty quickly, and that kills long-term motivation. What it desperately needs:
– Branching roads
– More AI life
– Unique, well-designed places
– Real combat feedback
– More surprises to keep exploration exciting
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[h1]Ganz cool – aber extrem viel Luft nach oben[/h1]
Spielzeit zum Zeitpunkt der Review: ca. 8 Stunden (Koop mit Freund)
Ich habe das Spiel jetzt etwa acht Stunden gespielt – größtenteils im Koop – und muss sagen: Ich hatte meinen Spaß, auch wenn es technisch und spielerisch an vielen Ecken noch sehr roh ist. Es ist halt ein Early-Access-Spiel, das merkt man, aber das Grundkonzept funktioniert. Trotzdem gibt’s einiges zu kritisieren:
[h3]Gameplay & Fahrgefühl:[/h3]
Das Fahren ist sehr arcadig – nicht realistisch, aber okay. Einige Autos fahren sich lahm, andere wiederum ganz spaßig. Das Tuning und Umbauen während der Fahrt ist überraschend motivierend. Es ist irgendwie cool, dass man mitten im Fahren sein Auto verbessern oder umbauen kann.
[h3]Zombies & Kampf:[/h3]
Der schwächste Punkt. Die Zombies sind einfach nur da. Keine gute Animation, keine Wirkung beim Kämpfen – man prügelt sie halt einfach um. Waffen gibt’s zwar, aber mit komischem System: Wenn die Munition leer ist, kann man sie einfach nicht nachladen. Wegwerfen, neue finden. Das wirkt unfertig.
[h3]Technik:[/h3]
Viele Bugs: fliegende Objekte, Leitern, die wie Jetpacks funktionieren, Anhänger verschwinden – vieles ist unfertig. Die Performance ist okay, aber die Ladezeiten sind lang, und das Spiel friert manchmal beim Speichern kurz ein. Für 25 € fühlt sich das noch zu unausgereift an.
[h3]Grafik & Immersion:[/h3]
Die Grafik ist akzeptabel, aber nichts Besonderes. Viele Elemente sind einfach nur fertige Assets, ohne eigenen Stil. Die Welt wirkt leblos. Kein Verkehr, keine NPCs außer Zombies, keine richtigen Orte. Man fährt nur eine Straße entlang. Das war’s.
[h3]Sound & Musik:[/h3]
Motorensounds sind okay. Nichts Besonderes, aber auch nicht schlimm. Die Musik im Radio ist überraschend gut und vor allem copyrightfrei – ein echtes Plus. Die Radiomoderatoren reden sogar über das Spiel und geben Infos – sehr charmant gemacht. Aber: Viele Texte und Ansagen sind auf Französisch, andere auf Englisch – wirkt unausgereift.
[h3]KI:[/h3]
Gibt’s nicht wirklich. Zombies rennen einfach nur auf dich zu. Keine Tiefe, keine Abwechslung. Kann man sich sparen.
[h3]Besonderheiten:[/h3]
Das Konzept, immer einer Straße zu folgen und unterwegs zu looten, ist grundsätzlich cool – aber eben auch schnell ausgelutscht. Es gab schon andere Spiele mit ähnlichem Konzept, dieses hier macht es nur etwas besser.
[h3]Early Access & Entwicklung:[/h3]
Positiv: Der Entwickler ist aktiv und bringt Updates. Die Roadmap ist aber sehr vage und nicht besonders informativ.
[h3]Fazit:[/h3]
Das Spiel hat Potenzial und macht in der richtigen Stimmung echt Spaß – vor allem im Koop. Aber es fehlt an Tiefe, Überraschungen und einem eigenen Stil. Es wirkt zusammengewürfelt und oft wie ein Asset-Flip mit guter Idee. Ich hoffe, es wird noch viel verbessert. Aktuell würde ich aber eher zu einem niedrigeren Preis raten – oder abwarten.
Was das Spiel dringend braucht:
– Verzweigte Straßen
– Mehr KI-Leben
– Einzigartige, gut gestaltete Orte
– Echtes Treffer-Feedback im Kampf
– Mehr Überraschungen, um die Erkundung spannend zu halten
👍 : 20 |
😃 : 0