Отзывы Rogue Fable III
Rogue Fable III - это традиционная игра в жанре rogue-like, сочетающая в себе глубину, сложность и сложность классики жанра с более короткой и сфокусированной продолжительностью игры.
ID Приложения | 956450 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Pixel Forge Games |
Издатели | Pixel Forge Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 22 Дек, 2021 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

6 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Rogue Fable III получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 6 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3672 минут
Хорошая что бы расслабиться)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8 минут
Нет русского, не прокачиваются перки, управление ужасное, некоторое оружие как проп, и его никак не сменить.
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1487 минут
Просто приятная, ненапряжная игра. Подходит для ситуации когда ни во что не хочется вникать, а хочется просто поубивать время. Смерть не вызывает бурю негодования, как во множестве рогаликов.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
25785 минут
A roguelike experience that is awlways painful... but fabulously entertainin and rewarding too
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
25268 минут
Достойное продолжение традиции RogueLike. Качественное линейное подземелье с двумя необязательными побочными ветвями и набором уникальных мини-боссов, хорошо сбалансированная система магии, стрельбы и боёвки, позволяющая создавать смешанных персонажей по своему вкусу, разнообразные по виду и свойствам монстры, широкий набор предметов. Большое количество рас и профессий, в которых, тем не менее, невозможно запутаться. Ежедневные миссии.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1444 минут
Прекрасный пример классического пошагового рогалика,с большим выбором персонажей,спеллов,достаточно сложный в прохождении и легкий в освоении.Игра постоянно прогрессирует,разработчик потчует нас обновлениями.Фанатам жанра строго рекомендуется.
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
20461 минут
Лучший десктоп-рогалик с "автобегалкой". Идеально подходит для ненапряжного времяпровождения. Весьма динамичен, в сравнении со другими десктопными рогаликами - первые уровни можно пробежать за пять минут. Но и не столь брутален, как традиционные рогалики, типа ADOM или ToME. Катки, в среднем, длятся по 30-60 минут, при прохождении от начала до конца.
В целом, ощущается общая линейность и предсказуемость уже после нескольких часов игры. Несмотря на кажущийся неплохим выбор классов, рас и предметов, выгодный выбор тактики и предметов почти всегда очевиден. Скилы можно изучать по ходу прохождения. Причём любые скилы любого класса, что сильно смазывает нужность подклассов. Например, магов хоть и есть несколько штук, но, по большому счёту, вся разница между ними это пара навыков, которые можно изучить при каждом прохождении с вероятностью ~70%.
Обновы сильно меняет игру. Геймплей, правила, предметы - каждая обнова это, по ощущению, разные игры. При этом постоянно ощущается дисбаланс классов. И если в прошлой обнове лучник нагибал, а маги превозмогали, то в следующей уже маги могут нагибать, а лучник будет страдать (как это произошло на момент написания обзора). Ощущение такое, что каждые полгода я играю в разную игру.
Положительным моментом является факт, что после часов 15-20, проведённых в игре, игровой процесс становится намного более ровным. Начинаешь планировать свои действия на отдалённые перспективы, собираешь различные комбо-сеты, и т.п. Критически бесячего рандома нет, так что внезапная гибель персонажа явление довольно редкое. Будьте уверены, что основные ваши смерти будут медленными и мучительными. Сам по себе рандом имеет накопительный эффект, проявляющий себя через собираемый лут и полученные, по мере прохождения, скилы.
Подводя итог, скажу, что этот рогалик не доставляет боль, и в нём нет ни зашкаливающей хардкорности, ни излишней простоты. Поэтому рекомендую его, как минимум, для ознакомления, чтобы было с чем сравнивать в дальнейшем. Спасибо за внимание.
👍 : 13 |
😃 : 2
Положительная