Отзывы Solstice

ID Приложения317280
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели MoaCube
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза23 Март, 2016
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Solstice
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Solstice получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Solstice с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1027 минут
От разработчиков «Cinders». «Золушка» была неплохой книжкой с продуманной системой ветвления сюжета, отличными картинками и диспропорциональными спрайтами персонажей. В «Солнцестоянии» картинки чутка похуже (наштамповать водопроводные трубы и краны вместо оригинальной обстановки — так себе идея), зато спрайты в большинстве своём не режут глаз диспропорцией. Это очень, очень хорошо, поэтому вездесущие водопроводные трубы прощу.      Сюжет, кажется, разработчики лепили из того, что было. Горсть магии, горсть детектива, горсть драмы, горсть симулятора отношений, горсть фантастики, в итоге корректно свести всё воедино не сумели и создали довольно скомканную повесть о том, как всё в Жемчужине Севера плохо. Даже финал и тот не изменяется, как ни бейся — чему быть, того не миновать. Зачем тогда прописывать каждому (!) персонажу свою уникальную биографию и чертей в омуте, зачем предоставлять возможность им помогать, что мешало понятно донести до игрока, что конкретно этому персонажу возможности помочь никак нет? Я потратила столько времени, не желая пользоваться гайдами, а когда спустя семнадцать часов перебрала уже всё, что можно, и добралась до комментариев разработчика, там белым по синему…      Ну да ладно. Несмотря на этот явный недосмотр, игру скорее стоит охарактеризовать как «Чего пить, того не миновать» — потому что диалоги в игре живейшие, верибельные, с изрядной долей юмора. И герои — не аскеты, они и выпить не прочь, и в общей баньке попариться не прочь, и потрахаться не прочь, и с галлюцинациями поговорить. Впрочем, тут всё население такое. Довольно интересное население, надо сказать. Милые на вид люди в своём прошлом таят чертей один другого хуже. Что интереснее всего, милым людям можно помочь. Кроме одного из них, что жаль.      Сюжет откровенно посредственный, он игру не вытягивает. Игру вытягивает богатство выбора. Как и в «Золушке», тут можно сходу решить, за какого героя будешь проходить. Это будет циничный и равнодушный профессионал? Сердобольный альтруист? Свой в доску? Кому он поможет, поможет ли хоть кому-нибудь, какой выбор сделает? И что из этого всего получится?      Героев, кстати, два, оба полноценных и попеременно задействованных. На их взаимодействие точно так же распространяется богатство выбора (разве что переспать друг с другом они не могут, тут каждому строго прописано по одному возможному любовнику… и вправду «любовнику», ггг). Разбитной общительный шутник и серьёзная решительная дама. Хорошие герои, в общем. И неигровые персонажи хорошие.      Концовка-то по факту не меняется, меняются лишь эффекты воздействия выбора игрока на всех задействованных лиц. И если водопроводные трубы нивелируются спрайтами, то однообразный финал, скомканное повествование и неразвёрнутая линия сюжета ничем не нивелируются. «Солнцестояние» я порекомендую только любителям ВН с грамотно проработанным алгоритмом воздействия выбираемых диалоговых опций на сюжет и хорошим качеством самих диалогов.      Ещё тут есть упоротая парочка искушённых в задорной %половой жизни% гомиков и докучливый призрак с угарными комментариями по поводу действий и реплик героев.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 89 минут
Графика - изумительная. Звук - хорош. Но вот сюжет... такое ощущение, что был короткий, но симпатичный, талантливый сценарий, который потом взял какой-то графоман, и впердолил (очень подходящее слово) в него ещё три раза по столько же логически несвязанного текста, приправив телерантностями всех стилей и направлений. Может быть даже всё это я бы стерпел, но авторы решили, что в этой визуальной новелле мало ролплея, и посадили этого-же толерантного графомана добавить больше интерактивных диалогов, которые вообще ни к месту. Например, персонажа спрашивают, "чего бы ты попросил у всемогущего Калыча?" и ответы: секс, наркотики, рок-эн-рол. Без вариантов! В смысле других вариантов нету, а один и только один надо выбрать обязательно. Из-за этого персонажи смотрятся безжизненными, квадратными, искуственными, и это начисто гробит всё повестование.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2359 минут
Ну какая же скукотища с этими трубами, с этой городской канализацией. Арт конечно замечательный, глаз не оторвать, если бы они еще свои дубленки в бане снимали, было бы вообще супер.
👍 : 10 | 😃 : 9
Отрицательная
Время игры: 3107 минут
Великолепная визуальная новелла. Solstice можно причислить к городскому фэнтези, с начинкой нуарного детектива. Никто не безгрешен, а сам Город, в котором происходит действие, давно прогнил насквозь; каждый скрывает целую компанию скелетов в шкафу, и первое правило этого места: "Нельзя верить никому". [u]Мир[/u] Судя по всему, задумывалось все как альтернативное Новое Время. Однако речь героев переполняют всевозможные анахронизмы и слэнг - что, собственно, и заставляет воспринимать игру как городское фэнтези. В остальном из лора можно почерпнуть, что, помимо скудно упомянутых "европейских" государств, в мире сеттинга существуют две независимые группы: Академия на островах Далекого Юга, практикующая магическое [i]ремесло[/i], и Факультет, сообщество одаренных, преимущественно в технической сфере, людей. Фракции дружат, как кошки с собаками, но именно их совместные усилия позволили создать Драгоценность Севера много столетий назад - город на суровом Далеком Севере, выдуманный магами Академии, спроектированный учеными Факультета и обретший плоть благодаря деньгам торговых Семей, которые впоследствии им и правили. Семьи организовали Банк - структуру, которая, на злобу дня, посредством жестких контрактов фактически порабощает всех, кто работает и живет в Городе. Еще стоит упомянуть, что построен он на волшебных горячих источниках - и что ради доступа к ним торговцы в свое время устроили небольшой геноцид местных кочевых племен. В общем, дарк фэнтези. [u]История и протагонисты[/u] Начинается все с прибытия в город двух молодых специалистов, врача Гейлена и "технички" Яни, - наших протагонистов. В Городе как раз наступает "мертвый сезон" - период примерно в три месяца, когда Город полностью отрезан от внешнего мира смертоносными снежными бурями. Естественно, торговцы и большинство их слуг на это время покидают свои дома, а остается от силы пара десятков человек. Отличная завязка для лампового детектива, не так ли? Так и есть. Почти сразу же Гейлен, а затем и Яни, узнают об исчезновении местного сумасшедшего. Каждый по своим причинам, оба героя берутся за расследование загадочного происшествия. [b]Гейлен.[/b] Формально они с Яни оба главные герои, однако Гейлен тут очевидно [i]самый[/i] главный. У него больше разнообразия в эпилогах и самый прописанный роман. Хорошо это или плохо, напрямую зависит от отношения игрока к "доброму доктору". Во избежание острых реакций во время прохождения игры (я очень живо помню свое негодование от определенных откровений Дримфолла), сразу скажу: Гейлен - гей. Не буду врать, что этот факт был мне безразличен, однако сам по себе отрицательных эмоций не вызывал, потому что Гейлен ведет себя как человек, а не как стереотип. Правда, он все же вызвал у меня неприятие, но это полностью проистекало из его характера. Гейлен - яркий представитель культуры Островов Далекого Юга. Они обожают путешествия, приключения и новые знакомства; превыше всего ценят личную свободу и всевозможные удовольствия, и поэтому всегда готовы закатить вечеринку с алкоголем и местной разновидностью ЛСД. Также южане не приветствуют агрессивность и воинственность, хотя воинское искусство у них развито. Сам же Гейлен помимо вышеперечисленного сочетает в себе сострадание и доброту с прагматизмом, циничностью и той разновидностью эгоизма, которая свойственна тем, кто живет ради удовольствий. Однако, в целом, персонаж скорее очарователен: преимущественно благодаря хорошему чувству юмора. [b]Яни.[/b] Практически полная противоположность Гейлена. Собранная, ответственная и деятельная девушка. Опционально еще и самая честная и справедливая. Яни, как и Гейлен, не обделена чувством юмора, но в ней куда меньше такта: она прямолинейна и настроена добиваться своих целей, что порой вызывает у окружающих, закрытых и скрытных личностей, раздражение. Остальные персонажи очень человечны: все их недостатки и грехи можно понять, а у кого-то они вполне уравновешиваются достоиствами. В любом случае, интересно постепенно узнавать их. [u]Эпилог[/u] В подавляющем числе концовок все мрачно, даже если герои выживают. Причина в том, что Solstice сама играет с нами. Мы привыкли следовать за интуитивными подсказками к "правильным" выборам - это вознаграждается "хорошими" развязками. Solstice же упрямо повторяет: "Не верь никому", - и всякий раз доказывает, что это не пустые слова. Однако рациональные и выборы по совести все равно ведут к хэппи энду. Вот так вот. :)
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла