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25 😀
9 😒
65,46%
评级
$3.99
Mystery Of Dust Steam统计与图表
突然出现的机械叛乱。 获得力量的普通女孩。 面对一场“世界级”的大危机。 叛乱的背后是否隐藏秘密? 得来的力量是否安全? 几个人的旅行能否拯救世界? 尽在塔防式RPG游戏——《尘埃之谜》中!
应用程序 ID | 1656840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | pink rabbit |
出版商 | pink rabbit |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |
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34 总评论
25 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
Mystery Of Dust 已收集 34 条评测,其中 25 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mystery Of Dust 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
39 分钟
立绘怎么说呢给我一种浓浓的ai感包括ui这种东西可以稍微改一改游戏人物过少剧情立体塑造一般般希望可以继续更新内容
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
276 分钟
玩了一阵,感觉还是一个传统RPG
先说优点:刷关,掉宝,点天赋搭配装备,然后打更难的关。天赋树和芯片里面的一些效果还是挺有意思的
另外再给一些建议
套装效果希望再丰富一些,目前的词条还是有点少。
芯片掉落太不稳定了,希望有个更稳定的定向获取手段,至于觉得这是圣遗物的……只能说PTSD缓一缓。
还有就是关卡数量也太少了。都刷关了,那就把关卡数量往上堆一堆。
同时也可以做一些更有挑战性的关卡进行调剂,在数值上来之后,确实打现在的关卡就主打一个摆了挂机。这也是一种应有之理。
希望能继续好好更新吧,加油。
PS:群里群主说要做帕鲁玩法,进度怎么样了?创意工坊大佬们快来啊,救一下,救一下
👍 : 7 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
204 分钟
首先,给个好评,但是不代表游戏非常优秀,只能说有点意思,先鼓励一下。
1、永远先看价格,15块只能说还行,我不会对其进行太多批判,如果是6元,那就是精致甜品。
2、游戏风格,懂的都懂,我想制作组自己也懂,就不多说了,你那样也不配让别人多说两句。
3、游戏角色,稍微有点意思,几个主角还是挺精致的,Q版形象也不错(当然,感谢它祖宗打下的好榜样),在主线开头的小演出我觉得可以,希望加大力度。
4、战斗角色,和游戏主角那一批差不多,如果有什么live2d,个人语音,大招动画就更好,当然看产能肯定是不现实的,现在特效都没整太好,15块我也不要什么自行车,就提一嘴。
5、剧情,略微看了看,只能说可有可无,无功无过吧,后面的部分太长了就跳过了。看得出来还想缝一下碎片化叙事,但是没有图鉴重温,估计制作组自己也知道剧情写的也就那样,不想看干脆别看了。
6、塔防战斗,目前看来,主线的整体难度曲线还算可以,哪怕不在乎这些系统也能通关……哦boss关我打不过去,带了装备的。但是我反而觉得boss关有点意思,能想一想,操作操作。
7、天赋,树设计的很长,看上去可以进行自己搭配,主线给的天赋点数就有不少了,点了一些,能明显感知到提升。不过似乎有些天赋的提升比其它天赋提升效果更明显,
8、芯片,刷起来确实有点RPG的感觉,如果能刷出好的芯片,确实有一点爽感。但是首先,字看不太清,尤其是那些紫色的芯片。其次,部分芯片的效果有连携,如果凑不出那个连携效果就是纯废,但是凑出来了过后似乎又有点太强了,我刷了一套连携,现在一两万的普攻输出,关卡就纯纯摆了挂机。
9、自由关,数量有点少……部分难度在刷的时候会切不同的关卡,大概是想打造一种刷副本不同内容的感觉,可以理解,希望能后续把量堆上来就行。关卡设计感稍微差了些,在后面很多就是大量堆怪,一窝窝的出。我那个时候已经一发一万了,所以就变成割草无双了,倒也有种另类的爽感。
10、总而言之言而总之,结合这个定价,如果后续制作组愿意继续勤奋更新,那我可以给一个6分。
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
202 分钟
总体感觉这游戏的游玩体验还是不错的,对我而言,它的玩法部分的设计是我最喜欢的。然后像是技能打击的音效,游戏角色的画风也都还可以的。不过就是感觉前期教学的关卡部分有些繁琐,信息量有点多,不过坚持刷过去之后就舒服了。总体而言这款游戏还是推荐的!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
21 分钟
天赋树和刷宝框架是败笔.
游戏整个逻辑基本上就是《环行旅舍》的机动结合了《明日方舟》的摆向系统和先锋回费.
刷宝刷出来的模组也基本上是类似于《明日方舟》的模组.
甚至连刷敌都是那个B信息断崖, 根本没有多少提前判断的信息.
而正因为刷宝和天赋树系统, 我方强度有一个浮动量, 这导致了一个严重的问题就是数值建模炸了.
一个策略游戏炸了数值, 基本上设计的多么出彩都是扯几把蛋了, 更何况设计的本就不出彩.
顺便一提, 别看好评多, 含金量低的令人发指, 不是拿钱办事的孙子就是游戏数都不破百的玩家,
yysy喊来几个认真玩过上千游戏、还不当老好人的玩家这游戏能有4成好评都是烧高香了.
👍 : 12 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
63 分钟
把手游那套搬到电脑上又没把手游比较有趣的那部分搬过来。
手游这个东西你除了看剧情或者二创,最有意思的部分就只剩角色养成了。但是这游戏的角色养成,
不能说聊胜于无,只能说完全没有,养成这块全在那破b圣遗物和天赋树系统里了,而刷圣遗物这块甚至还不如手游,学习对象明日花粥好歹有个看录像呢,翀子的云图也有自动,这块就是纯垃圾时间。天赋树也只是简单的数值提升,选项很多,但也就那样,并没有机制上的变化。这种纯填量的甚至不如云图的那个天赋树机制了,同样是为了磨你的游玩时间设计的。
再说剧情,剧情纯国内二游流水账水平,主打的就是废话多又没意思,有效信息密度低,没爆点也没趣味点,你要是搞耍都不明白我建议你们的文案滚去玩玩同行的尤格索托斯庭院再回来看看自己剧情哪里有问题。
玩法这块就是学的老前辈,当然我不想说什么粥游首偷再偷必究之类的,相对粥来说做了一些机制上的优化改动,但是费用数值上的平衡做的并不好,费用释放这块我认为是不如粥游那个的,选择上卡的要更死也缺乏一定的策略深度。
背景图也是纯纯AI生成,搞不好角色都是AI做的,这能玩两个小时的那都是神人了。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
164 分钟
游戏我觉得还不错,15块也不是很贵吧反正,就买来支持一下制作组。
画风我还挺喜欢的,尤其是几个Q版小人我觉得很可爱,开场之前的几个演出动画我觉得做的挺有水平,我很喜欢。
立绘做的不错啊,几个妹子都挺好看.
游戏的整套风格我在pv评论区中看了一下,然后搜了搜,确实很像啊。这没什么好说的,还是希望制作组能把自己更独特的东西展现出来,并且做好吧?
具体到战斗,看上去很像,实际上……也确实很像,哈哈。
教学感觉有点急,主线的部分关卡还颇有些难度,我没打完。
但是优化问题稍微有点严重啊,怪一多就卡卡的,掉帧很严重,希望能尽快把这个问题修了。
剧情似乎是想讲一个严肃点的故事?术语有点多,而且我玩游戏不怎么喜欢看剧情,就随便看了看。不评价太多,但是希望是HE吧。
其它的天赋,芯片之类的我还得继续看看,目前没什么好东西,应该是要刷的吧?有没有官方推荐构筑?最好是给一条推荐方案,能对着抄作业就行,没什么厂牌的独立游戏不像那些大火的游戏,会有玩家愿意花时间分享和探索最佳构筑的。
就我玩到的部分,只能说制作组还有很多东西要做,要修补,但是还是请继续加油吧。
👍 : 12 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
769 分钟
内容过少,机体种类也不多,而且可以无限刷词条,中期刷满词条去打剧情感觉2个射击就能清场了。
挑战关卡难度还行,但是有些词条之间应该设置互相独立无法重复出现比较合适。
再扩充点内容吧。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
902 分钟
我个人觉得,这游戏的难度其实是可以自由选择的。
我尝试了完全抛弃养成去打主线,结果还没到boss关就头都被打烂了,所以我转过去刷关,获取芯片,有了一些芯片之后,再打主线确实就好了很多。
在这个过程中成长感是有的,还不错。不过就是玩的稍微和主线有点脱节了……
换场景之后又获得了角色,,这个时候,主线反而不能给我带来什么特殊感官了,之后就是一直在刷自由关,主线就随便往前推一推,感受一些特殊机制之类的(其实机制在刷出来的芯片面前也没什么特殊感觉)
总的来说,感觉是有的,不过关卡数量太少,芯片搭配机制显得太暴力,导致后期刷起来没什么意思。希望能针对芯片再做一些挑战关,给一些挑战感。
以及,多出点角色,多出点芯片,来维持这种新鲜感。
加油,继续更新吧。
👍 : 15 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
183 分钟
永远先不看价格,因为我有钱,你免费照样审判你
[h3] 游戏内[/h3]
接近于明日方舟的职业单位(先锋,远程,盾,奶妈,特种。而且角色并不多),关卡的逻辑(摆单位,不能漏单位,消灭敌人,同时也继承了明日方舟那个基本上没什么用的预警功能:面对怪物刷新玩家能行动的时间太少了,更好的解决是得知信息后重开再进行预防),不同的是局内增加了一些控制功能,用费用去调整攻击方向以及站位还有开启技能,不只是单单的撤退。
局外则是有类似于原神圣遗物(芯片)的那种东西,随机关卡随机词条,天赋基本上都是纯粹的数值增长,天赋树点数更是要你无尽的刷关卡,刷完了,你游数值崩坏也到头了,没有扫荡就算了,连看录像功能都没有,为什么一个单机游戏要用这种网游的垃圾运营方式折磨玩家拉长时长???严重怀疑没版号临时改的单机。
关卡怪物基本上都是明日方舟结合体,随机关卡全是靠堆怪恶心人机制,打不过?打不过你去刷关卡堆数值啊,丝毫没有成就感可言
剧情:经典二游水平,演出也是明日方舟式的ppt,没有配音。
我有点非常不理解,为什么大厅内不能用鼠标移动,连手柄适配都有这个优化竟然没有
关卡内重开多此一举的跳过剧情选项
主线关卡失败后没有重开只有撤退之后再进入关卡
[h3] 游戏外[/h3]
关于成都粉红毛兔兔工作室
pink rabbit于2021 年 9 月 10 日发布了提姆塔尔:https://store.steampowered.com/app/1611830/_/
目前游戏仍旧处于抢先体验状态,最后更新于2022年3月16日(即发售六个月EA跑路)
Pink Rabbit于2024 年 6 月 28 日发布了尘埃之谜:https://store.steampowered.com/app/1656840/_/
在本作的游戏评测里正好有几条评测列表里带有前作0.1H好评(只差明说成分了),基于本作目前的销量,跑路并不是什么稀奇的事情,看到的朋友有一个算一个,跑就完事了。
你们这样子一点不藏也是挺佩服的,然后最让我生气的是
[h2] BYD好评话术还要碰瓷明日方舟,你连明日方舟都不如,粗制滥造的换皮手游符合你们的定位 [/h2]
👍 : 68 |
😃 : 11
差评
Mystery Of Dust 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: intel i3 Gen 10
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia Geforce GTX 1650
- DirectX: Version 11
- Storage: 5 GB available space
Mystery Of Dust 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: intel i5 Gen 10
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia Geforce RTX 2060
- DirectX: Version 12
- Storage: 5 GB available space
Mystery Of Dust 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。