Отзывы Little Brother Jim
Маленький брат Джим состоит из видеоигры с парковкой джипа и похода Пола на холм.
ID Приложения | 1113970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tonguç Bodur |
Издатели | Tonguç Bodur |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 6 Сен, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Little Brother Jim получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
151 минут
Little Brother Jim я приобрел, не обратив внимания на предыдущие работы данного автора. А стоило бы. Тогда бы я наверняка обошел «Джима» стороной и не потратил бы на его прохождение два с половиной часа. На этом можно было бы и закончить обзор.
По сюжету игры, у главного героя был младший брат Джим, который умер год назад. Теперь герой идёт через лес на вершину холма, с которого они с братом смотрели на фейерверки. По дороге он читает записки, которые Джим отправил ему с того света. Ах, да. Еще Джим при жизни играл в некую видеоигру, «Симулятор парковки», но застрял на последнем уровне. В общем-то всё. Весь сюжет. И этот сюжет описан в первом же абзаце на странице игры. Если вы вдруг надеетесь на какую-то страшную тайну или неожиданный поворот, то отбросьте надежду. Единственное, что вы сможете узнать нового из непосредственно самой игры – это какие-то незначительные подробности жизни Джима.
Понимаю, что нормальные рецензии так не пишутся, но дальше мне просто хочется пройтись по пунктам из описания Little Brother Jim.
Из описания: «Маленький брат Джим состоит из видеоигры с парковкой джипа и похода Пола на холм».
Всё верно. Little Big Jim, по сути, не одна видеоигра, а две в одной. Сперва игроку предстоит пройти 11 уровней «Симулятора парковки», затем идёт эпизод в жанре «Симулятора ходьбы», каждый состоит из 2-3 локаций. И так 4 раза. Всего в игре 45 уровней «Симулятора парковки» и четыре эпизода на природе. Проходить все уровни «Симулятора парковки» необязательно, в любой момент можно выбрать в меню пункт «пропустить» и перейти к следующему. Возможно, если пропускать уровни, часть достижений не получить, но я не проверял. Читать и искать все записки во время «Симулятора ходьбы» также необязательно. Никаких достижений за чтение всех записок в «Джиме» не предусмотрено.
Из описания: «Захватывающие уровни исследования игрового мира, в которых вам предстоит сделать выбор, который повлияет на финал игры».
Красивые – да, если не сильно придираться. Никакого особенного исследования в игре нет. Почти все локации «Симулятора ходьбы» полностью линейные. «Environmental storytelling» отсутствует: все эти красоты природы никак не связаны с жизнью и смертью Джима, никаких принадлежавших ему предметов в игре не раскидано. В игре есть несколько домиков, но в этих домах нет каких-то индивидуальных объектов. Это просто здания с картинами с природой на паре стен – никаких фотографий, никаких личных вещей.
Три раза за игру игроку предоставляется сделать выбор из трех пунктов, которые сводятся к следующему: «Джим круто», «Да не, фигня» и «Маловато сведений для вывода». Так понимаю, от этих выборов зависит монолог из нескольких фраз в финале «Симулятора ходьбы». На всякий случай я всякий раз выбирал первый вариант.
Из описания: «Красочные и веселые уровни Паркинга джипов, сложность которых постепенно увеличивается».
Красочные, но не весёлые. «Симулятор паркинга» сводится к тому, что игроку необходимо преодолеть трассу, не врезаясь в столбики ограждений, и остановить джип на «точке парковки». Сложность, да, возрастает. Каждое столкновение с оградой отнимает одну из трех «жизней», которые восстанавливаются каждый раз, когда игрок начинает уровень сначала или переходит на следующий. Ничего сложного. На некоторых особо продолжительных уровнях позволяют эти жизни восстанавливать.
К столбикам добавляются расставленные на пути бочки, разрушаемые ящики (рассыпаются на частицы, немного закрывая обзор и дропая fps), пластины невидимости (чуть мешают игроку понимать, как расположен джип), выбегающие на дорогу олени (животное сбивает машину и отнимает сразу все жизни), красные пластины двух типов (наезд на них приводит к перезапуску уровня сначала) и монетки, которые нужно собрать, чтобы открылась дорога к концу уровня или точка парковки стала активной.
Нет ни одного уровня на время. Противников тоже нет. Других машин и пешеходов нет. Все уровни достаточно простые, а сложность может возникнуть только с красными пластинами, через которые надо перепрыгивать.
Автор игры (или его персонаж Джим) почему-то считает «Симулятор парковки» веселым. Вроде как из-за того, что за рулем джипа сидит не человек, а здоровенный медведь, которому там тесно и вообще весь этот процесс парковки не слишком-то по душе. Но он всё равно паркуется и паркуется. Только не говорите, что это такая отсылка к Dark Souls.
Из описания: «Эмоциональная сюжетная линия, которая постепенно раскрывается через серию писем, найденных в почтовых ящиках».
Ладно, если автор игры рассказывает историю из своей жизни, и у него правда был брат, который умер, и теперь он вспоминает о том, как они росли вместе, как были детьми и были взрослыми, то мне должно быть стыдно за свою рецензию.
Но мне почему-то кажется, что Little Brother Jim не основан на реальных событиях.
Сюжетная линия не раскрывается через серию писем. Через серию писем рассказывается о совершенно банальных событиях из жизни нескольких родственников, включая главного героя и Джима. Проблема в том, что эта история начисто лишена индивидуальности. Будто автор решил вспомнить всё то, что, скорее всего, было в жизни почти каждого: первый питомец, удачные или не очень попытки научиться играть на музыкальном инструменте, коробка с остатками конструктора Лего из детства, сравнение разных экранизаций «Человека-паука», учеба в школе, колледже и вузе. И все это не вызывает эмоций, потому что описано скучно и сухо. Читаешь эти записки «с того света» и видишь не цельную картину, а попытки зацепить аудиторию тем, что этой аудитории должно быть вроде близко. Но игрока так просто не зацепить. Рассказывая о том, что близко многим, нужно не забывать об индивидуальности действующих лиц. Как в том же эпизоде «Farewell» из «Life is Strange: Before the Storm» или в «The Cat Lady» Михальски.
Из описания: «Очаровательная музыка, которая сопровождает эмоциональный сюжет».
Музыка и правда приятная. Жаль, иногда она прерывается без особых причин.
Из описания: «Атмосферная озвучка, сопровождающая игрока во всех взлетах и падениях в путешествии».
Озвучка есть только во время монолога главного героя на холме в самом финале. Письма не озвучены. Возможно, это исправят. Или так оно и задумывалось.
Из описания: «Динамичная смена погодных эффектов, таких как дождь, снег и туман».
Не заметил, чтобы смена погоды была динамичной. Снег, по-моему, вообще был «глюком» главного героя. Так или иначе, какие-то погодные эффекты есть, сделаны они неплохо, но я сомневаюсь, что если стоять на месте час, то в игре начнется дождь или пойдет снег. Справедливости ради отмечу, что освещение в игре весьма красивое. Как и природа в целом. Рука то и дело тянется к кнопке «скриншота», этого не отнять.
Из описания: «Доступный геймплей на уровнях исследования мира с легкими элементами головоломки».
Так называемых «головоломок» в игре всего три и они абсолютно одинаковые. Нужно открыть кодовый замок с четырьмя колесиками, узнав код, который написан где-то поблизости. Элементарно.
Из описания: «В процессе тщательного исследования игрового мира можно найти несколько милых пасхальных яиц».
Если «пасхальные яйца» - это огромные объекты, которые мерещатся главному героя вдалеке, то на пасхалки они как-то не тянут. В какой-то момент можно увидеть большую дверь над озером. Или гигантского котенка. Или гитару. Или еще что. Первые пару раз это даже прикольно. Но быстро приедается. Еще и камера на секунду на них фокусируется, убивая элемент неожиданности. Потом герой моргает, и объект исчезает.
Из описания: «Вы увидите, что все в игре связано, хотя на первый взгляд кажется, что это не так».
Всё и правда связано. Точнее, шито. Белыми нитками. «Симулятор ходьбы» и «Симулятор парковки» не имеют каких-то заметных точек соприкосновения. Трудно сказать, что хотел сказать автор помимо «Цените каждое мгновение вашей жизни и любите ближних».
Что наша жизнь – это «Симулятор парковки», в котором ты – огромный медведь, что сидит внутри джипа, и день за днём паркуется, хотя всё это дело ему не больно-то и нравится?
👍 : 7 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
187 минут
Маэстро не подвёл. Рекомендую всем фанатам Бодура. История трогательная и понятная, история короткой жизни и быстрой смерти, история о понимании, семье, дружбе. Как всегда, бродим по красивым местам и читаем повесть в письмах. Отпираем кодовые замки, подглядев код в округе. Отвечаем на простые, но такие важные вопросы. На этот раз разнообразие вносит симулятор вождения и парковки, я даже сперва не понял, ту ли игру установил. Забавно, что Маэстро и в автосимулятор ухитрился впихнуть покой и простоту, чем его игры и отличаются от современных пальцедробилок - никакого ограничения по времени. Живи и процветай, Создатель! :)
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
227 минут
Little Brother Jim выделяется на фоне аналогичных игр от Tonguc Bodur тем, что это игра в игре. В основной игре, состоящей из 4х уровней происходит общение ГГ с покойным младшим братом - читаем письма с того света, оставленные в почтовых ящиках. Пока идет повествование печальной истории, гуляем по красивейшим локациям. Bodur в этот раз особенно постарался! Вторая игра - езда с препятствиями, длинной в 40+1 уровень является воспоминанием младшего брата и прохождение её совмещено с основной. Уровни аркадной гонки и прогулки по лесам и долинам смешаны в пропорции 10 к 1. То есть сначала проезжаем 10 уровней, потом спокойно прогуливаемся по миру. И таких четыре подхода. Для любителей прогуляться по игровым локациям, игра подарит массу положительных эмоций, а гонки на машинах разнообразят игровой процесс.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная