Tempo de Jogo:
257 minutos
Antes da analise em si irei fazer os prós e contras do jogo como gosto de fazer antes das analises.
Prós:
-Mobs e Chefs extremamente bem feitos, eles estão muito bonitos e o melhor de tudo é que são inspirados em estatuas,ornamentos,... da cultura japonesa e chinesa;
-Controles respondem bem ao comando (joguei a maior parte do tempo no joystick, e posso dizer que esta bem funcional);
-Enorme variedade de itens espalhados pelos mapas, estou com 4 horas de jogo e não cheguei a ver/pegar metade deles;
-Dificuldade gradativa. O jogo é difícil sim, porem a maneira que ele aumenta a dificuldade conforme as fases é interessante, o boss da fase 4 claramente e mais dificil do que o boss da 1º fase, porem se você conseguiu chegar na fase 4 com certeza tem condição de enfrenta-lo, o jogo é bem equilibrado nesse sentido;
-Fases são geradas "randomicamente" (mais a frente explico por que randomicamente entre aspas);
-Npc's engraçados. Há um certo humor presente no jogo, ao decorrer das fases você irá encontrar npc's que irão conversar com você;
-Jogo ótimo para se passar o tempo, não é difícil pegar os comandos e sinceramente é um pouco viciante.
-Sistema "RPG". Toda vez que você morre você ganha um báu, os premios desse bau dependem do quão longe você conseguiu ir. Nesse bau é possivel encontrar certos itens que dão status positivos para o seu personagem (+ataque, +velocidade, +sorte,...), esses itens podem ser equipados em uma janela de menu do seu personagem, então a ideia é que a cada "run" que você faz e morre, na proxima você ja esta mais forte por conta dos itens que ganhou;
-Musicas legalzinhas, combinam com o ambiente do jogo;
-Cartinhas na steam.
Contras: (Muitos dos contrar que irei citar podem ou não se dar ao fato que o jogo claramente ainda estar em beta, então novas coisas e melhorias virão, de acordo com as atualizações vou atualizando essa análise também.)
-Os menus e o templo (lugar onde você fica antes de entrar para as fases e onde estão os npc's) estão pouco viaveis. Todos os npc's estão ali como se estivesse jogados sem motivo, o menu é meio travadinho algumas horas( isso quando se esta jogando pelo joystick);
-Como citei "randomicamente" a cima, as fases são randomicas mas não tanto. Depois de jogar algumas vezes você vai perceber um certo padrão entre as fases (como o numero de mobs em cada sala ou quantas salas tem em casa fase);
-Depois de um tempo acaba enjoando ter que repetir todas as fases ate chegar onde você morreu, talvez um sistema de checkpoint seria interessante, por exemplo chegar em tal fase e quando você morrer pode continuar dessa fase, ou algo assim;
-O hitbox das bombas é um pouco bugado, acontece muito de você explodir uma bomba e tomar dano, mesmo achando que esta longe o sulficiente dela;
-Falei antes da progressão da dificuldade, porem ela não se aplica a partir do 5º boss para frente, eles são muito difíceis em comparação com os outros, a diferença entre o 4º e 5º boss é gritante;
- O jogo não te da nenhuma instrução na primeira vez que você entra, então você tem que explorar para saber ao certo onde ficam os lugares e onde estão os comandos no teclado/joystick.
-O jogo tem textos demais nas falas dos personagens. Fiquei 15 minutos lendo um dialogo entre o personagem e um npc, e essas falas muitas vezes não desenvolvem em nada. Alguns dialogos são realmente desnecessários;
-Idioma apenas em ingles, japones e chines (Isso nos EUA, no japão e na China é um ponto positivo kkkk porem para nós BR's não tanto, ainda mais os que não sabem tanto o inglês).
Bom acho que é basicamente isso, como mencionei antes muitos dos contras são por conta que o jogo ainda esta em beta, tenho certeza que metade deles será resolvido futuramente nas atualizações. O preço de 20,00 reais esta justo, porem se conseguir pegar o jogo em qualquer promoção que seja já vale mais a pena.
Recomendo Tale of Fallen Dragons fortemente para os amantes do roguelike e de jogos casuais, ótimo para passar o tempo e tenho certeza que será um ótimo jogo quando finalizado.
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