Expeditions: Rome のレビュー
ターン制RPGで外地を制圧し、政治的陰謀を操ってローマの運命を決めよう。近衛兵を直接動員して軍団を勝利に導き、ひとつひとつの選択が重大な意味を持つストーリーで自分の道を切り開こう。果たして君はローマの未来をどう形作るのだろうか?
アプリID | 987840 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Logic Artists |
出版社 | THQ Nordic |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, RPG |
発売日 | 20 1月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, German, Polish, Spanish - Spain |
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74 総評
70 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Expeditions: Rome は合計 74 件のレビューを獲得しており、そのうち 70 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Expeditions: Rome のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2022 分
小アジア征服あたりまで、さらに遊びましたが、あまりお勧めはしないかな~。
こういうゲームは、PC側の思考・戦術<プレイヤーの思考・戦術のため(わざと?)、差を埋めるべく敵の物量が多かったり、理不尽?なギミックなどが用意されている。初見でクリアするのは難しいケースもあるが、相手の出方やギミックが分かってしまえば再戦は比較的容易になる。その繰り返しが「面白い」と感じるかどうかでしょうが、自分的には以下のRPG的要素の少なさも加味して、やや物足りないと感じる。
あとは装備のアップグレードの幅が小さいので、RPG的な要素が薄すぎると感じた。もっと装備の能力が向上していった方が、よりRPG的な成長要素を感じられて楽しくなるように思う(無論、HPもこれにスケールして増やしてよい)。大量の装備品が手にはいる割に、使えるものはほんの一部というのでは成長を実感できない。スキルも微妙に強くなる程度のものが多く、これもRPG的要素を薄くしていると思う。
序盤はやはりゲームのシステムが理解しにくい。分かってしまえば問題ないのだが(当たり前だが)、いかんせん説明が足りない気がするし、日本語訳がところどころオカシイのも気になる。Ranging Shot=>範囲攻撃、は普通のゲーマーには通じないよ。範囲攻撃=Area of Effect (AoE)が一般的でしょう。同じ原文でも違う訳語になっているケースもあり、わかりにくい。
以下は初見での感想。
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まだまだ序盤。
しかし、結構わからないことだらけだ。
包帯スキルが与えられて、漸く戦い易くなったかと思ったら、一向に補充されない。商人から買うこともできないのはなぜ・・・? どうも施設を造らないと補充されないらしい?のだが、そんな説明受けてないよ!
隣のエリアを征服して拠点ができたけど、工場などに攻め込めない。その前にクエストをこなさないといけないらしい。いや分かんないって・・・。
弓兵のスキルの説明で随所に「範囲攻撃」というのが出てくるが、これは一般的なAOEを意味するものではなく、原文はRanging Attack(遠距離攻撃)のようだし。一方で、弓兵で「近接攻撃」(Melee Attack)というのも出てくる。なんじゃこれは・・・弓で近接攻撃できるんだっけ??
拾ったアイテムがどんどん増えていく。売ることもできないのはなぜだろう?分解して素材にできることを知ったが、この際に分解キー(ゲームパッドならY)を押し続ける必要があり、分解されるまで押し続けているとその次のアイテムまで速攻で分解されてしまう。つまり下手すると2つのアイテムを分解する羽目になる。なんでだ!
戦闘は最初のうちは結構シビア。
なぜ敵がわんさかいる中に、5人とか限られた人数で攻め込む必要があるのだろう・・・?そして敵さんには、毎回「増援」がやってくる笑。
まあ、なんとかクリアできるようになっているけどさ。序盤から敵のアーマー値が10ぐらいあるリーダーもいて、いくら何でも可笑しくないか?と思うことも。
まあ、倒せるよ?倒せるけどさ~。いくら人間とPCとで戦術能力に差があるとはいえ、理不尽な差を設けるのはやめた方がよくないだろうか。
あとは人名、地名が日本人には難しすぎる。これは仕方ないんだけど、全然覚えられない!ゆえにストーリーもよく分からない!いや、仕方ないんだよ。日本人なんだもん。
先の「範囲攻撃」もそうだが、日本語訳が今一歩なのもストーリーを理解しにくくさせている要因のような気がする。日本語へのローカライズはやはり難しいのだろうか。
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否定的